[心得] 魔鬼戰將起源(Commandos: Origins)

作者: midas82539 (喵)   2025-08-09 01:10:09
大概可以理解為啥這款會很少人玩,因為它的難度曲線斜率滿高的的。
它的難點在於它光譜比較偏向戰棋類解謎;乍看它整關撒很多敵人,
但其實是多個3~5個敵人的小區域組合,而且敵人大多會像下棋一樣會互相掩護。
所以玩起來反而有點像是在解象棋殘局(笑),總之這款適合:
1. 有耐心在行動前先仔細規劃與確認可行的人
2. 可以接受計畫失敗不斷多次重試的人
3. 很喜歡解謎遊戲的人
不然這款你玩大概會狂死到很不爽。特別是老兵模式。
這款的問題在於它的教學很簡略,一些眉角不會特地說明,
如果你對這款遊戲感興趣的話可以繼續往下看。
作者: gambitlin (琦為)   2025-08-09 09:25:00
很喜歡魔鬼戰將系列,小時候超愛
作者: iceranger (iceranger)   2025-08-09 09:43:00
推!跟將軍之刃有87成像
作者: DutyCall (不會游泳的魚)   2025-08-09 10:35:00
真宅
作者: jpgjpg2005 (未看先猜小喵)   2025-08-09 12:47:00
我早全破了
作者: Ash911 (Ash)   2025-08-09 16:38:00
飛刀,補獸夾,狙擊都跟贘金獵人3很像
作者: Formsan (TrueBlue)   2025-08-09 19:45:00
經典
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2025-08-09 21:27:00
他UI在小螢幕有點辛苦
作者: LithiumLotus   2025-08-10 15:00:00
作者: simonohmygod (曼聯魂)   2025-08-10 15:55:00
沒玩過前作 但是這一代不能丟屍體下樓/懸崖
作者: midas82539 (喵)   2025-08-10 21:30:00
可以,但限定為有梯子的出入口
作者: tenor0118   2025-08-11 10:07:00
魔鬼戰將是這類型遊戲的起源,三代後斷層了好幾年,後來出的將軍之刃和王牌威龍也改善不少UI,現在出的起源反過來去參考很多其它作品的界面,無所謂誰抄誰,這類型遊戲真的是且玩且珍惜
作者: IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)   2025-08-11 11:03:00
Dos時代玩過類似的 但想不起名字
作者: sugizo0 (臺灣魯蛇)   2025-08-11 12:34:00
主要比起剛發售的各種BUG,已經更新修正不少,例如畫面撕裂。Mimimi 2023年早已經宣布累了想休息,不再做遊戲了
作者: simonohmygod (曼聯魂)   2025-08-11 22:52:00
抱歉 M大 想請教怎麼用丟(拋)屍體我都只能走到定點後放下 沒看到可以用丟的選項

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