全球解鎖時間
https://imgur.com/GUfZmrM.jpg
豪華版或XGPU+豪華升級包提早遊玩台灣時間5月13日早上8點
遊戲正式發售 5月15日早上8點
首日登陸Xbox Game Pass Ultimate/PC Game Pass
上市預告片
https://youtu.be/AhK4JigajxM
Review
https://x.com/HazzadorGamin/status/1920844047817556258
https://opencritic.com/game/18023/doom-the-dark-ages
https://www.metacritic.com/game/doom-the-dark-ages/
Windows Central 5/5
*一流的藝術設計指導
*解謎與戰鬥設計完美結合
*令人印象深刻的畫面保真度、遊戲表現
*Doom系列遊戲設計上新玩法與樂趣
-遊戲配樂很扎實但完全無法與舊作配樂相提並論 (因為配樂製作人換人)
Game Spot 8/10
*刺激的近戰設計、保有Doom系列慣有的熱血
*大型戰場平衡大小規模的戰鬥與有趣的探索
*開發團隊很聰明平衡武器設計、新武器
*遊戲完美平衡與並存力量、幻想、挑戰、樂趣
-玩家可能需要花點時間學習這次新的戰鬥流程
-大型機甲戰鬥與騎龍設計很無聊
Xboxera 9.5/10
IGN 9/10
GamingBolt 9/10
Techradar 4/5
Eurogamer 4/5
SirusGaming 9/10
Shacknews 9/10
Gamesurf 9/10
Comicbook 8/10
GamesRadar+ 3.5/5
DigitalTrends 3.5/5
DF評測
https://reurl.cc/Z4Eleg
https://reurl.cc/qGoKkR
https://youtu.be/dSmyJkOcprE
Xbox Series X
*1440P60FPS (DRS與VRS)
*加入RGTI (不包含光追反射)
*解析度最低降至1080P
*遊戲性能表現很一致,幾乎全程鎖60FPS
*XSX不支援FOV
PS5/Pro
*與XSX設定一樣,只有部分設定略低於XSX
*Pro強化提高解析度至1800P,部分場景調至1296P
*Pro不支援PSSR
*DF表示這是本作支援Pro強化模式不會讓玩家有感的遊戲之一
*PS5幀數在部分場景或激烈效果會出現掉幀,幀數波動可能超過XSS,但別於XSS不會出現
畫面撕裂
*Pro在幀數上贏過PS5但還是會出現掉幀情形
Xbox Series S
*採動態解析度最高900P、最低至648P
*畫面幾乎是很糊的邊緣
*UI解析度很低
*XSS在設定上都調至最低
*幀數大多在50sFPS,很常出現畫面撕裂
其他
*幀數上XSX表現是所有家機最好,在激烈戰鬥或很多效果的情形時大多時間能穩60FPS
*畫面上除了XSS外,其他主機畫面品質維持很好,PS5 Pro提供最佳解析度
*DF表示在XSX會遇到遊戲崩潰情形,XSS是到檢查點卻需要重新啟動遊戲才能繼續玩
*即便遊戲有些bugs待修補,但仍然為出色的FPS遊戲,是近年來體驗最佳FPS遊戲之一
作者:
Muilie (木籟)
2025-05-10 21:03:00跟Mick Gordon鬧翻真的慘
作者:
rakuinn (烙印者)
2025-05-10 23:30:00作者: ewa43 (name) 2025-05-11 00:45:00
XSS這表現有夠囧的 那些GTX釘子戶顯卡只能跑幾何形了吧
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2025-05-11 07:38:00舊作BGM我都直接關掉太吵了,聽了很煩躁
作者:
jjolm221 (JOHN三小)
2025-05-11 09:44:00是說印第也是用ID引擎去做的
因為60才爽聽說PS5光碟裡面只有燒錄驗證檔而已,感覺遊戲就還在修bug
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2025-05-11 11:19:00動作遊戲鎖30/60我能理解是打擊判定問題,FPS鎖60的意義在哪?
fps? doom的動作成分非常高 不太算純射擊而且fps才是最需求順暢的 不懂你覺得鎖60沒意義在哪
瞄準的手感也差很多。比方說Farcry3 的360相容版可以開60非常爽,但UBI自己出的Farcry3強化版雖然有中文卻鎖30,之前回去玩整個變得很不會玩PC玩家一定也是盡量調低特效,去換fps
作者: alexds (alex) 2025-05-11 11:54:00
這片遊戲厲害在fps類型遊戲我唯一看了不會頭暈
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2025-05-11 19:07:00FPS通常都是儘量拉高幀率不太會去鎖30/60通常都是幀間判定的遊戲會去鎖幀,所以才說不太懂FPS鎖60的意義在哪像MH跟法環都是靠幀間去做打擊判定的,幀率不是越高越好所以才會特別去鎖幀
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2025-05-11 23:25:00最近幾款微軟本家跨到PS5Pro上面都不支持PSSR,有點浪費性能
作者:
kll95 (kll95)
2025-05-12 04:02:00這款沒有120FPS,不是會暈嗎?
你要問Sony有沒有給微軟PS5 pro開發機才對
作者:
Tosca (hi)
2025-05-12 09:22:00不知道是不是原生atmos音效
作者:
gjly1598 (JerryK)
2025-05-12 12:53:00待玩清單又要增加了,玩不完
作者:
ma721 (UndeadJ)
2025-05-12 14:22:00又不是競技類的,要求沒這麼高流暢度比較重要
作者:
JIKUAI (聽媽媽說)
2025-05-12 14:38:00上一代玩不下去,整個暈到不行= =
主機鎖60不就因為解析度太低,儘量在60fps下把動態解析度拉更高
鎖60就是盡量拉高了啊 以xsx ps5的機能來說並不是可以90 120還故意鎖60 是盡量不drop到50以下主機是30 60在選的 只有少數競技遊戲給你120主機上鎖60是稱讚id的引擎大多幀率穩定 因為其他廠商大多做不到鎖60
還有資源分配的問題,RDR2就是寧可鎖30讓畫面更好卡表就不用提了德總跟doom在NS上礙於性能只能穩30,但也是優化不錯的遊戲
作者: kasir 2025-05-13 22:56:00
請問800塊版本是什麼意思呢
用pc跑了一下 都開最高 還可以跑100多張超級順 用4070super 但說真的畫面跟永恆好像差不多 並沒有變好的感覺覺得印地的畫面比較好