https://insider-gaming.com/doom-the-dark-ages/
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Insider Gaming與Windows Central皆報導毀滅戰士新作將在今年Xbox發表會公開
據報導新作名為「毀滅戰士 黑暗時代 DOOM The Dark Ages」
新作已經開發4年,以中世紀的末日世界為靈感
Windows Central表示毀滅戰士 黑暗時代會是跨平台推出
首日登陸Xbox Game Pass
Jez Corden透露微軟在今年初改變策略方針,將部份Xbox、Bethesda的遊戲跨平台推出
據稱id software打從一開始新作是針對跨平台開發
前作毀滅戰士 永恆在2020年推出獲得市場成功,據id software在領英表示推出至今超過
4.5億美元的收入
作者:
artage (懶得想暱稱)
2024-05-25 11:43:00breaking news: local man is too angry to die (again)
作者:
pttbook (pttbook)
2024-05-25 13:24:00推DOOM 也期待戰爭機器如果永恆刪掉爛跳台 是比2016好玩啦不會太無腦
作者: y7moremore (WN) 2024-05-25 16:27:00
永恆彈藥數太少 我只想用散彈槍
作者:
faang (昉)
2024-05-25 19:23:00彈量少是因為系統要逼玩家用處決機制來補充
但又設一堆到處跑的跳跳怪就是來噁心玩家而言還有跳台,真的是跳三小
永恆是逼你切換武器我覺得永恆好玩多了玩起來像是fps的忍外2doom eternal教學其實有講遊戲概念 逼你一直換武器逼你處決拿彈藥 逼你不斷移動 不是正常fps掩體射擊的概念 整體說是射擊遊戲我覺得更像第一人稱動作遊戲要是停著不動 最爛的小怪也能幾秒內幹掉你其實本家不考慮來個士官長和毀滅戰士跨次元合作嗎
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-05-26 00:32:002016就一輪爽game 好玩歸好玩但打法很固定單調 永恆有下功夫研究的話玩個10輪玩mod都不會膩 深度差太多了
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2024-05-26 11:22:002016中後期關卡設計我很不喜歡,地圖設計偏複雜小地圖又不清楚然後一堆無意義的找鑰匙開門橋段永恆相較之下地圖設計平衡很多,找路開門的橋段少了不少,雖然一直逼你換武器有點煩但爽度我覺得還算有兼顧阿,忘了永恆逼玩家跑跳台是滿噁心的就是了,但我覺得煩躁感還是2016玩起來比較多我不知道算不算同類型遊戲我是比較喜歡德軍總部的關卡設計就是了
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-05-26 13:36:00永恆這麼多跳台其實就是在讓你練習移動手段 高難度關卡壓力大起來後一直卡在地上只會越來越難受 把戰場拉到空中才有活命機會跟輸出空間 之前跳台練習的各種技巧就派上用場了
作者:
JIKUAI (聽媽媽說)
2024-05-26 14:14:00永恆玩到頭暈,2016純爽game 超嗨
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2024-05-26 14:49:002016給我感覺就是要讓你爽又不讓你太爽的便秘狀態那個找路找鑰匙開門有夠拖節奏……
作者:
greenx 2024-05-27 10:29:00我喜歡2016 的爽 永恆彈藥真的好少(對我來說XD
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2024-05-27 11:12:00永恆比較好玩吧 !
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2024-05-27 14:25:002016那個節奏是古早的doom就是那樣找路找鑰匙就是古早doom的玩法
剛剛看到xbox app推播cod新作會上xgp,點進去看結果是錯誤
作者: Formsan (TrueBlue) 2024-05-29 16:59:00
超級神作來襲!!