[情報] HALO無限第5賽季"清算"相關情報

作者: ArthurJack (Weston)   2023-10-15 22:11:52
隨著前幾天的逐步公開以及WC的直播,目前相關資訊都已經全部公開
這次相較於上一季也是十分重量級的更新
1.兩張新地圖
2.添加新模式提取
3.還有HALO史上首次,FORGE添加AI角色功能,以及增加100項以上流放者物件以及冬季物

還有功能優化,兩張新的畫布地圖
4.士官長的盔甲造型作為獎勵添加到遊戲中
5.新武器M392 EVO以及新裝備恢復器
6.這邊沒有截圖,但是WC上有宣布11/14會有一個新的遊玩清單,裡面包含8張Halo 3的重
製板地圖
7.槍林彈雨:山丘之王 PVE模式添加
8.外觀系統優化,頭盔交叉核心與塗層跨核心等機制,蟲族感染造型到來
9.通行證與經驗值機制修改,現在自訂遊戲也有XP
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以上,到這邊第五季應該差不多是HALO無限大概算完全體了
(比上一代好的FORGE,PVE模式等等)
不過還是惋惜HALO無限花了快才兩年走到這部,如果當初發布就這樣,搞不好如今玩家人
數會在多點
不過看起來新團隊的工作效率真的好些,當初用FORGE做個重製地圖一張還要大肆宣傳
新團隊現在起手8張地圖(我猜重製地圖應該都是FORGE做的)稍微提一下而已
我現在還是懷疑到底343之後會不會換引擎,畢竟他們FORGE已經玩到這個程度了
(前幾次更新還有加入可互動的水體)
這不太可能隨便能去其他家引擎複現出來吧?
https://twitter.com/Halo/status/171328589698685779
https://pbs.twimg.com/media/F8bQcPMWQAAZg_8.jpg
https://youtu.be/QORZtiws6Sk
https://youtu.be/N_wdsnNon8s
https://youtu.be/QORZtiws6Sk
作者: nctabo (我在高雄天氣晴)   2023-10-16 01:37:00
https://youtu.be/E0bLxqOrTGw?si=yw3NzkALpGOsEa0j澳洲高手Mint Blitz簡介第5季更新內容https://youtu.be/RONApYbCjXM?t=323The Act Man重回來玩Halo Infinite的感想第5分23秒是他上次玩天來Tenrai (忍者能量刀、鉤索、日本武士地圖)的片段
作者: ts00422832 (M3D3)   2023-10-16 09:39:00
通靈說已經著手在用虛幻了
作者: JIKUAI (聽媽媽說)   2023-10-16 11:53:00
2077修成這樣,下一部作品也是虛幻引擎,Ai工具的進步會讓轉換陣痛期減緩不少
作者: TETUO (鉄雄)   2023-10-16 13:09:00
長痛不如短痛,轉換開發引擎把精力放在遊戲關卡跟對戰機制本身比較重要,這年頭搞專用引擎又不像卡普空有多款遊戲使用,太浪費資源了
作者: nctabo (我在高雄天氣晴)   2023-10-16 13:21:00
https://youtu.be/spvmYueRvhY?si=qr88-diGGEcEGb6rHalo Infinite第4季多位玩家精彩剪輯片段
作者: Yazilightar (Yazi)   2023-10-16 13:34:00
只能說這幾年太多遊戲還沒做好就上市,拿出半成品再強的招牌都會倒,要花更多時間和精力去救,而且多數都救不回來
作者: Shower360 (Shower360)   2023-10-16 16:45:00
這一賽季回鍋一下好了,二十年老粉第二賽季越玩越心酸就退坑了。
作者: gambitlin (琦為)   2023-10-16 16:58:00
只有我連劇情模式都玩沒兩下嗎?
作者: supereva (eva)   2023-10-16 18:43:00
劇情模式明明不錯吧一輪體驗是很好的
作者: nctabo (我在高雄天氣晴)   2023-10-16 18:49:00
https://youtu.be/SMPci9wVFss?t=1687上面是Halo Infinite戰役片段,4個老外玩家一起玩傳奇難度,也是蠻有樂趣的Halo歷代戰役裡面,Halo Infinite是唯一我有玩超過一輪的,可能是類開放世界的自由度,還有戰鬥的手感和機動性,玩起來很像真正在Zeta環帶探險破關的沈浸感,以前的Halo是線性任務比較像看電影,因此個人比較喜歡Halo Infinite戰役,但是也有缺點是開放世界地貌大多是森林、草原、高山,可惜沒有更多元的地貌如雪地,主線任務也有在先行者結構的關卡地形,Halo Infinite整體來講不是完美,但是目前玩過最喜歡的一代
作者: supereva (eva)   2023-10-16 19:36:00
戰鬥來說絕對是最爽的一代 但我猜是做到一半被下指令要改成開放世界
作者: nctabo (我在高雄天氣晴)   2023-10-16 21:18:00
的確有可能本來是要線性任務,後來加入開放世界的部分,這樣可以解釋地貌不夠多元,如果Halo Infinite開放世界有艾爾登法環一半壯闊豐富就好了,希望Halo 7一樣有開放世界,主線支線任務作得更好一點,多等幾年也好
作者: supereva (eva)   2023-10-17 10:27:00
真的很像啊 你看主線任務 就像是原本做好的 硬被分段拆在不同的區域
作者: molie11 (路人綜合體)   2023-10-17 12:15:00
地貌單一和據點玩法相同很快就膩了
作者: Yazilightar (Yazi)   2023-10-17 13:41:00
據說是遊戲引擎原本是開放世界(從引擎貼圖細節差和地形low polygons可以看出),然後因為上層更換+製作時間緊湊,所以縮回箱庭制+一張沒有精心設計好的主地圖
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2023-10-17 14:24:00
我1-5戰役都打過5輪以上,就無限只玩過一輪其實任何開放式遊戲,你只走主線就可以玩成封閉式
作者: freaky2586 (freaky2586)   2023-10-17 18:50:00
支援Halo開發的Certain Affinity工作室還比343認真,微軟或許可以考慮收購他們去取代343算了
作者: nctabo (我在高雄天氣晴)   2023-10-17 20:18:00
看來你是Halo老粉了,目前我劇情任務玩超過一兩輪的遊戲,應該只有隻狼、法環、Halo Infinite,最近機戰傭兵6破關後應該也會玩多周目
作者: cscs562002 (有人嗎)   2023-10-18 09:10:00
還有人玩嗎 連線都搜不到人
作者: nctabo (我在高雄天氣晴)   2023-10-18 13:15:00
我去年到現在一直都搜尋的到玩家,今年遊玩的人數有變更多,好像都很快配對到沒問題https://youtu.be/r-FCsTOudB8?si=kHv5szGhTCR_RbdR今天2:00第5季才剛上線,現在已經有玩家用Forge AI做出類似Firefight地圖和星盟/流浪者在大戰了更正:流放者Banished,不是流浪者
作者: supereva (eva)   2023-10-19 10:41:00
其實halo的設定很適合開放世界 只是沒做好而已想像一下星空的戰鬥和載具移動做成halo那樣 好想玩到這樣的遊戲然後開放世界必須得有足夠的rpg成長要素 343大概沒做過rpg吧…
作者: nctabo (我在高雄天氣晴)   2023-10-19 16:42:00
星空基本上還是典型的B社RPG,戰鬥好像不是他們的強項XD Halo算是比較純粹的FPS/動作遊戲,無限只有加入一點類似RPG元素,像是艾爾登法環的開放世界地圖給玩家探索,蒐集斯巴達核心可以升級裝備等級,Halo本質還是動作遊戲,只是無限加入裝備升級和地圖探索

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