很優秀的太空生存遊戲,通常這類遊戲大多會加上恐怖,
比如說像《異形:孤立》那樣,靠無法輕易打死的外星人、有限的工具/彈藥、
來增加你的求生壓力。不過這款很佛心的沒有這樣做;
如果異形孤立算是恐怖叢林的話,那Prey就算可愛動物區吧(笑)。
雖然一開始怪物打你都滿痛的,但隨著後來你能力強化,
像你也可以用怪物的能力炸人家啦、或者利用各種機制加成攻擊力、
玩到中期反而會開始覺得是你在狩獵這些怪物,而怪物受不了才會定期叫老大
希望能把你這王八蛋打死(笑)
遊戲的一個亮點是它的物理運算機制非常的明顯。
比如說你拿手槍射擊一個龜在角落的怪物,而它附近有一條燃料管線,
你連射了好幾槍,不小心把旁邊的油管射爆,它會噴出火焰,最後把怪物燒死。
值得注意的是火焰的方向與角度都是依照你的彈道即時運算出來的,
雖然偶爾會有偏移的bug,不過大部分時間都算滿合理的。
不小心射爆燃油管怎麼辦?你也可以用泡沫滅火器那一套,朝火焰底部噴泡泡
把空氣隔絕而滅火。
此外在無重力的艙外移動(extravehicular activity, EVA)也滿擬真的,
在太空由於近乎無重力牽制下為動者恆動的,故你不需要一直把類比往前推
大概只要稍微往前噴射一下,就能以同等的速度下等著到目標點。
你只需要思考快到的時候如何改變方向跟做減速,
而等待的旅程中只能聽到自己的呼吸聲,用耳機玩還滿有太空臨場感的。
但EVA有時候還是會面臨到一些"意外",比如說你在前進時沒有注意到其他方向
沒注意到在差不多腳下的死角有怪物看到你,然後你就被打中。
如果你是玩生存模式那大概會造成推進系統故障,你會漂浮一陣子。
而持續被打的話你的太空服會破損,氧氣含量就會開始下滑,你會只剩下10分鐘
不到的時間;看你要在太空中找有沒剛好漂過的氧氣桶,或是找個最近的門
滾回艙內去。
此外如果你用衝刺,以15m/s的高速不小心撞到了太陽面板,那也可能會出現腦震盪
在生存模式下會面臨各種不利的局面,給了這遊戲很多有趣的挑戰。
至少你不能像個藍波一樣突突突衝各種火海與電場(笑)。
這款在XSS大概有做過強化吧,我看2017年左右的評論的缺點是說讀取時間太久。
然而你現在用XGP在XSS上玩,讀取大多3秒。頂多你從電梯口出來會停個5秒。
讀取問題可以說已經不存在了。
遊戲性的部分,Prey比較特別的是,其它的生存恐怖遊戲在難度設定上
大多是採取攻擊力與血不斷加倍讓你打不死。不過Prey調高的只有怪物攻擊力;
意思是雖然牠打你會很痛,但你只要能力升上去,你也可以迅速把牠打死。
比如說有的怪物你正面用散彈槍大概要射個6~7發才會死。
但你只要有升級武器傷加成1.6倍、背後傷害2.5倍、然後再用戰鬥聚焦再1.5倍
那麼你的攻擊力就會是1.6+2.5+1.5=5.6倍。只要你計算好的話你可以做到
每發都5.6倍的爆擊,大約2~3發就能把夢魘難度的怪打死了。
有些怪會有控制機械的能力、有的則是會放電,你也可以反過來先利用像是
電磁脈衝彈、極能炸彈來封印住敵人的能力。而且這些能力並沒有綁在技能內,
你可以靠遊戲中撿到的炸彈來丟,也可以靠學習能力耗費靈力來丟。
實際上你甚至可以完全不學技能破台,加上地圖針對鎖住的門與地區,
它都會有不只一種的方式讓你進去,比如說一個門鎖住的檢查哨:
它有一個需要駭客LV.2才能開鎖的門,有一個小洞,以及房間內一台終端機。
那麼你就算沒有門禁卡,你也有有三種的方式可以進去:
A.直接用駭入暴力開鎖
B.把自己變成洋芋片包鑽進小洞
C.用玩具弓射擊觸控螢幕,瞄準解鎖框框來射擊解鎖開門
由於遊戲本身它也有要求一些很古怪的條件破台的成就,
比如說我不要打針