[情報] DF的《Starfield》技術分析

作者: talan (---)   2023-06-16 01:40:14
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-the-starfield-tech-breakdown-
what-we-learned-from-bethesdas-deep-dive
https://tinyurl.com/244gmuhd
https://www.youtube.com/watch?v=i9ikne_9iEI
遊戲技術專欄Digital Foundry最新一期節目是Bethesda的Starfield技術分析,
兩位編輯John Linneman 和 Alex Battaglia 討論包括主機版30FPS,
遊戲畫面成像技術的進步等話題。
*Starfield製作人Todd Howard在接受IGN訪談表示,為確保一致性,
遊戲的主機版將鎖定30FPS運行,XSX將是4K/30fps,XSS將是1440P/30fps
-Xbox Series X上同樣以4K/30fps條件運行的遊戲不少,但Starfield很少見的
不提供降解析度以提高幀率的選項,這是為何?DF的John的看法是Starfield身為一款
開放世界,甚至是「開放宇宙」遊戲,具有永久物件、AI、模擬還有許多環環相扣的
系統以創造沉浸體驗,考慮到這些東西都對CPU消耗很大,
降低解析度可能對幀率影響並不大。
-DF還指出現在許多遊戲常常以低於4K原始解析度成像,之後透過FSR2或是其他技術
做4K輸出。而DF對Starfield影片的分析,有某個場景的原始解度其實僅有1296p,這僅
僅只有4K解析度的60%,這也顯示在本作在某些情況下,降低解析度換幀率的空間本
就不高。
-DF認為,雖然遊戲鎖30fps的目標保持得如何有待推出後驗證,但就最近推出的遊戲體驗
看來穩定的30fps會比30~60fps浮動來得更好。
*DF認為Starfield是第一款由Bethesda開發卻稱得上美麗的遊戲,很大程度上得益於
畫面渲染成像技術的進步,如引入即時全景光影(global illumination)、反射與
動態模糊等技術的應用。
-雖然Starfield的全景光影並不是光追,但仍然對Starfield的畫面有著很大的影響,
有更逼真的陰影,以及有色彩與方向性的光源。
-閃亮物體的反射也與過去的B社遊戲不同,使用即時立方貼圖(real-time cube maps)
技術,這在地平線西域禁地以及GT7都有看到過應用,雖然不是螢幕空間反射,但比起
光追是更低負擔的解決方案,但能讓光線、陰影與反射時常保持一致,考慮到遊戲可探
索區域的廣度與數量,採用此技術是合理的。
-基於物件與逐像素的動態模糊加入到遊戲當中,這可能比其他東西更有益於遊戲整體
畫面觀感,鑒於Starfield更注重槍戰,以及更動態的視角,動態模糊能對最大化30fps
遊戲的流暢感。
-螢幕空間陰影實作,能為玩家的手、槍枝模型等添加細節,以及為場景中的小石頭與
草地等提供陰影,結合地面細節增強(可能是透過硬體曲面細分技術),讓遊戲地形
不像過去B社開放世界那樣平鋪的樣子,看起來效果很好。
-在地面場景上,對大氣現象有不錯的模擬,擁有其他遊戲不常見的光散射與遠程範圍的
體積霧效果,能夠像碧血狂殺2與地平線西域禁地這樣的少數遊戲能呈現逼真的霧與遠方
陰影,有助於展現遠景真實感。這些遠景成像技術是 Halo Infinite仍然欠缺的技術,
考慮到遊戲場景的規模,這些視覺效果的實作很重要。
-雖然比起Fallout 4,在成像技術上有顯著的進步,但在對話場景中,人物成像與動畫
效果仍然是弱點,雖然對話場景有漂亮的景深效果,但人物臉部看起來有點平平無奇,
沒有太多表情,讓人有點恐怖谷的感覺,考慮到其他畫面技術飛躍進步,這有點讓人
意外。
DF總結,儘管人物成像與表情的弱點,但Starfield整體視覺表現讓人留下深刻印象,
玩法看起來也很扎實,槍戰更有厚重感,第一人稱、第三人稱視角運作良好,
遊戲中凸顯效果可操作物件看起來簡潔且易於分辨,物品庫與選單整體看起來很棒,
整體基於NASA-punk的獨特美學又不失清晰。
作者: cokeiao4 (王八炳)   2023-06-16 02:19:00
真的很受不了,與NPC對話的時候,都偷懶加個景深而已,對我就是在說你,刺客教條、地平線、異塵餘生
作者: cypress5048 (brian)   2023-06-16 02:45:00
感謝整理! 看來星空的沈浸感應該蠻好的,期待
作者: cdwater (grylls)   2023-06-16 03:24:00
xsx pro 該出了
作者: kokokko416 (百合凝望)   2023-06-16 07:55:00
P3說目前看不到 Xbox Series 中生代強化機的必要性
作者: xp987987 (阿加)   2023-06-16 08:18:00
嗯嗯,跟我想的差不多不是在開玩笑!
作者: efreet (Soth)   2023-06-16 08:18:00
升級過的祖傳引擎還是祖傳引擎
作者: kisweet999 (淘氣喵)   2023-06-16 08:33:00
中生代屬於畸形世代 不應該成為慣例
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2023-06-16 08:42:00
我真的不知道出個中生代是要幹麻
作者: faang (昉)   2023-06-16 08:56:00
出中生代就是因為以往6-7年一次的交替時間,對現在遊戲硬體需求增加的幅度而言,太長了吧
作者: TETUO (鉄雄)   2023-06-16 08:57:00
祖傳引擎再怎麼爆改還是有極限,是說換引擎就不會做遊戲可以參考冒險聖歌的慘烈狀況,不過人家是被EA強制用寒霜引擎4K30fps像死人心電圖一樣穩就還行,不過用這款引擎我想爆炸複雜畫面不掉大概很難XD
作者: f16leon (COCO)   2023-06-16 09:30:00
我只要把遊戲上市就完成我的工作了,接下來Bug修復就是玩家的事
作者: SHR4587 (SHR4587)   2023-06-16 11:06:00
強化機對開發者來說也是負擔,總不可能強化機出了不出舊機遊戲,要就直接換代吧
作者: kisweet999 (淘氣喵)   2023-06-16 11:15:00
如果固定都會出中生代 誰還會次世代剛出就買
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2023-06-16 11:45:00
上代主機出場就效能不行,這代主機出場效能不差,是30系列老黃手滑跳太快,而且現在就算想推強化機,蘇媽也沒有堪用的APU,只能看下世代APU 用RDNA4和FSR3能不能長進了,光追和遊戲性能蘇媽追不上老黃的
作者: Luciferspear   2023-06-16 12:19:00
看到卻稱得上美麗笑出來
作者: srx080578 (薯泥瑪拉 Rooney Mara)   2023-06-16 12:31:00
終究要用UE引擎的
作者: supereva (eva)   2023-06-16 12:31:00
b社人物一向沒啥表情吧沒表情 動作僵硬 戰鬥無聊 skyrim fallout4不都這樣嗎 但很奇怪我都玩上百小時當然 遊戲還是要進步沒錯 看看成品怎樣與此相反的就是FF了遊戲就跟點技能點一樣 有限的點數要選擇點在哪 還沒看過各方面都很好的遊戲
作者: LesBleus (法 藍 雞)   2023-06-16 12:51:00
FO4戰鬥我覺得很有趣說XD 跟黑魂、隻狼是不一樣的有趣
作者: allo763 (青空)   2023-06-16 12:53:00
記得不久前有看到新聞 微軟出面說沒打算出加強版
作者: supereva (eva)   2023-06-16 13:36:00
其實微軟要不要出下一代主機都值得考慮考慮 我個人認為啦 其實可以專注在pc 開發pc用的遊戲os 如steamdeck既然戰略的核心在xgp那不管是在console上還是pc都賺得到錢
作者: SHR4587 (SHR4587)   2023-06-16 14:57:00
FO還行,上古就真的無聊只不過比起FO我更期待上古6,還是比較喜歡劍與魔法的世界
作者: jason748 (傑哥我要)   2023-06-16 15:37:00
畫面不錯,但人物每個都面癱是怎樣
作者: freaky2586 (freaky2586)   2023-06-16 15:43:00
謝謝talan大整理
作者: aa08175 (Q小賢)   2023-06-16 15:45:00
不可能不出主機啦,尤其歐美仍然有一大群堅守主機的玩家
作者: JIKUAI (聽媽媽說)   2023-06-16 16:13:00
家機的無腦便利性無可取代,除非之後雲端能做到接近0延遲,不然家機很難消失
作者: EspressoJ (AFGNCAAP)   2023-06-16 16:22:00
這真的是第一款B社在畫面上有說服力的遊戲
作者: supereva (eva)   2023-06-16 17:27:00
skyrim出的當下 畫面算很好吧 2011年哩
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2023-06-16 17:37:00
Todd Howard在IGN採訪上是說id有在畫面提升跟動態模糊的部分協助他們但這次沒有協助戰鬥部分
作者: supereva (eva)   2023-06-16 17:44:00
id神優化功力
作者: freaky2586 (freaky2586)   2023-06-16 17:45:00
沒看收購案大戰微軟都自曝下一世代主機的開發代號惹
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2023-06-16 17:48:00
id是有在Fallout4教導幾招有關戰鬥的小撇步
作者: kaizea   2023-06-16 17:49:00
我覺得這次noc對話時表情生動很多啊
作者: PTTfaggot (...)   2023-06-16 18:35:00
推整理
作者: cdwater (grylls)   2023-06-16 19:14:00
目前家機畫面極限品質模式就是4k30,而且還不一定是原生4k,Df看法也是30fps還是會持續,本世代家機硬體已到極限
作者: supereva (eva)   2023-06-16 19:32:00
永遠都會有啊 到時候8k也會有8k30 只是算力要放在特效還是張數的差異
作者: TimouVeryQ (苗栗小五郎)   2023-06-16 21:06:00
我就是要玩祖傳引擎 毫無表情的NPC阿
作者: efreet (Soth)   2023-06-16 23:18:00
其實祖傳引擎也是有優點啦,至少對開發人員來說很熟悉,而
作者: jin062900 (jin)   2023-06-16 23:18:00
標題打錯了
作者: talan (---)   2023-06-16 23:26:00
標題修正了 感謝
作者: cdwater (grylls)   2023-06-17 08:28:00
星空發表會的規模說服很多人接受家機鎖30,戰神開發者和DF都出來幫星空說話,所以這次才不像血色那樣炎上吧
作者: kannachan (kanna)   2023-06-17 14:50:00
但是30真的看得很不舒服 有看過都知道
作者: SHR4587 (SHR4587)   2023-06-17 15:23:00
我玩遊戲除非效能過剩那種都30在玩的……對戰FPS是會要求40以上,最近王國之淚也是玩的很爽每個人感覺不同,不過不讓人選真的不是很優,但如果真的是技術限制那就只能尊重團隊的選擇
作者: xp987987 (阿加)   2023-06-17 15:50:00
CPU真的應該不夠力
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2023-06-17 16:28:00
如果不需要快速轉動螢幕或PVP那種強度的確沒必要強求60fps
作者: gopher (Gopher)   2023-06-17 20:49:00
可能我是木眼,對我來說rpg遊戲30fps完全夠用這次對星空比較不能接受的地方是他沒支援繁體中文…

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