Fw: [心得] 午夜之子 猛毒 DLC

作者: EVA96 (鍵盤親衛隊)   2023-02-25 16:31:04
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1Z-SSvgZ ]
作者: EVA96 (林北水桶更生人) 看板: Steam
標題: [心得] 午夜之子 猛毒 DLC
時間: Sat Feb 25 16:30:46 2023
沒想到這次猛毒DLC來這麼快
先說結論
劇情對話跟外觀超棒
不過角色使用爽度還好
我覺得這DLC還是有點節省成本
大致延續死特的DLC敵人、沒有新的敵人
三個劇情任務也是跟死特一樣
為了考量新玩家的進度,難度不高,最後的Boss戰也都是草草了事
不過喜歡猛毒角色背景的,這次的劇情跟對話都還不錯
至於角色外觀就真的做得很棒
Firaxis的美術設計捏人物不怎樣
但是捏怪物超強
共生體的黏液跟流質狀態還有盔甲化的表現做得很棒
墮落猛毒不像浩克跟緋紅女巫只有一種配色
有額外四種配色可以選
另外一個造型是Anti-Venom 也做得很棒
午夜之子的造型我就覺得還好
https://imgur.com/qVq3wvC
https://imgur.com/dGTZph3
https://imgur.com/MulT112
https://imgur.com/hWXhvOl
https://imgur.com/YmyFUdn
至於角色強度,我覺得設計微妙
特殊機制是進場有3點貪婪值,可以得到51%的傷害加成
使用攻擊卡或英雄卡會降1點貪婪值,傷害加成也會隨之降低
每一回合可以回一點貪婪,或是透過技能卡回復貪婪值
友情等級提升可以讓進場第一回合的攻擊卡不耗貪婪值
有25%的機率不消耗貪婪值
猛毒的定位類似像攻擊手,有速攻連環、擊退、單體大傷害、範圍攻擊
控場技能也有束縛
不過這個機制並不鼓勵猛毒一回合大量攻擊,抑制了遊玩時的爽度
因為失去貪婪的傷害加成以後,原始的傷害值真的不怎麼樣
被動技能也是去彌補這個機制的缺點,而不是增加場上的優勢
玩起來我覺得特色感沒有這麼充足
猛毒的攻擊卡很強
觸鬚之捲本身連環2帶速攻
mod可以洗到+1連環或是50%攻擊
這也是遊戲內數一數二的速攻牌
https://imgur.com/JzikLoa
致命擁抱內建滿血的傷害加成,加上貪婪加成
大概一發可以輸出500以上的傷害
https://imgur.com/HqV3Wd9
不過就是缺乏自帶傷害的強力擊退牌
網射這張牌可以任意方向擊退,但是沒辦法吃到貪婪加成
至於英雄卡就是普普
尖刺爆破
就是猛毒當boss常用的範圍傷害
不用聚氣等一回合,但是傷害就比較小
然後束縛的機率只有10%
即便打低難度任務,我覺得也不是很好用
https://imgur.com/JX5VqTh
共生體之縛
這張沒傷害只能綁一回合,我是覺得很普通
畢竟你期待猛毒上場應該要有一發Ko的能力
不是拖延一回合
奇異博士的鎖鏈有類似作用,但是內建施加脆弱
去綁血厚的boss比這張有用
美味大腦
就是帶生命竊取的傷害牌,我是覺得CP值沒有這麼高
含加成大概打500多,但是在高難度不足以一發帶走有血條的小兵
吞噬一擊算是比較堪用
Mod詞條可以洗傷害50%,吃到貪婪加成單下將近200
四下可以輸出快800傷害
但是選擇傷害就沒有其他附加能力
https://imgur.com/JX5VqTh
好險傳奇牌有救回來一點
同化可以讓猛毒的傷害牌全部都得到速攻,擊倒時可以再抽一張
配合連環或是高傷害的致命擁抱,可以把場上殘存的小兵一次收光
不過缺點也是連續攻擊之後會失去傷害加成
老實說復仇者三寶都是沒有傳奇牌也是非常猛
但猛毒會變成沒有放這這張傳奇牌,強度會大打折扣
https://imgur.com/Q1RE68w
整體來講
你會期待猛毒玩起來應該要同時具備力量跟速度感
實際玩起來的感覺很像浩克+蜘蛛人然後除以二
而且拿到的都是比較弱的那一塊
譬如擊退跟控場牌沒有傷害加成
範圍傷害跟控場能力也沒有浩克猛
另外就是猛毒初始的爆擊跟爆傷不像Dead Pool這麼高
把這兩項撐高,再搭配mod的傷害加成
比起浩克需要累積怒氣值來暖機
猛毒應該可以成為快速收頭的攻擊手
但就猛毒的機制與原作的特色來看,我覺得整體設計有失水準
特別是跟Dead Pool的設計比較起來是相對遜色的
作者: andytao123 (BIG陶子)   2023-02-25 19:15:00
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