: 獨佔策略是遊戲行業中常見的行為
: 微軟在文件中承認Bethesda的上古卷軸 6與Starfield是Xbox/PC獨佔遊戲
: 反應遊戲主機商擁有的獨佔遊戲的重要性
: 而Windows Central在文章中提出看法
: 過去微軟與三廠買限時獨佔陣容,例如Ryse、Sunset Overdrive等
: 曾因限時獨佔古墓奇兵崛起一年,遭受玩家與媒體的大肆批評
: Sony在不少三廠遊戲做出限時獨佔與排除平台的協議卻不會被批評
: 面對Sony與任天堂長年培養自家遊戲陣容與主機市場的勢力
: 證實Xbox確實需要收購與擁有招牌遊戲陣容才能在遊戲市場競爭
: 而英國CMA用奇怪理由質疑微軟收購ABK
直接回文避免上篇推文超過8行影響閱讀
想回應部分推文的說法
就問一句遊戲娛樂產業壟斷啥了?迪士尼拿到星戰跟漫威版權,拍爛了一樣會賠錢啊,難
不成還能強迫觀眾付費訂閱?
又不是無線電視台有公眾視聽權益問題,不要把手遊、傳統媒體、串流媒體當塑膠啊!
一直說楊桃沙卻無視索尼自己就在搞三廠遊戲獨佔跟漲價,微軟用低廉價格推廣XGP搞首
日遊戲自然是為了獲利不是做慈善。
因為怕微軟做大所以要防範於未然,那在CMA所定義的「高畫質家機」排除任天堂跟Steam
後,目前居於領先地位的索尼又做了哪些有利於玩家跟電玩產業的貢獻?原來維持現有的
三廠限時獨佔跟獨家DLC才是對玩家群體最大利益?
別的不說光是PlayStation Plus推出的升級方案不就是對應XGP競爭進一步造福PS玩家嗎
?不用整天拿微軟的劣跡出來比,真要比爛索尼也不遑多讓,當年PS2宣傳的最大多邊形
數量、PS3殺戮地帶E3展示用CG影片、SonyBMG的防
盜版流氓軟體、PSN洩漏7700萬會員資料、PSN盜刷FIFA點數、搞特規格式連蘋果都要尊稱
索尼大前輩。如果
不能以同個標準去檢視索尼跟微軟,就只是雙標罷了。還是要說時空背景不同不能一概而
論,科科
假若擔心未來微軟利用訂閱市佔率去壓迫遊戲廠商簽下不平等條約降低抽成下架遊戲,漲
價訂閱費消費者還不能下車只能被宰(企業獨裁?)怎麼不擔心現在索尼就用主機市佔率優
勢去簽獨佔遊戲漲價遊戲跟主機售價呢?
監管單位履行職責審查跨國合併案,只是理由不夠充分自然會被質疑。