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原採訪連結在此
以下整理幾點我認為Phil重要的回應
1. 遊戲和音樂, 電影的市場是不一樣的商業模式. F2P的遊戲模型就體現出最大的不同.
2. 娛樂的需求彈性很大, 在目前的經濟情況下, XSS提供的是最划算的次世代遊戲方案.
3. XSX於今年聖誕節前後依然會缺貨. (哭啊)
4. 手機的普及性, 手遊的成長速度, X盒再不跟上就沒辦法繼續營運. 尤其家機和PC的成
長都已經陷入停滯, 開拓手機玩遊戲的市場是趨勢所需.
5. King沒算CoD Mobile跟Diablo Mobile, 光算Candy Crush就已經賺得比A+B還多了.
6. (記者針對ABK社收購問) 你所說的競爭平台是PS, 不是任天堂吧?
Phil: 任天堂對這個收購沒意見啊.
7. (第n百萬次) CoD會留在PS上, 會是PS原生軟體(非串流).
8. 以Minecraft舉例, 我們繼續在PS上出Minecraft不是因為我們和PS有什麼合約, 是
因為我們和玩家之間的合約.
9. 我說了"只要還有PS, PS上就還會有CoD". 我也希望PS能永遠持續經營下去. 我認為PS
和任天堂對遊戲產業助益良多.
X. Keystone因為價格過高所以已經被取消了. XSS才MSRP 299鎂, 我們對於電視上的串流
app相當滿意, 所以認為沒有必要推出一個超過129鎂的串流盒子.
以上, 有人發現其他重點請再提出討論.
所以Phil只是純粹覺得Keystone很漂亮所以才放在書架上嗎....
**內文內容更正, Phil心中Keystone的理想價是129鎂, 目前Keystone要上架的價格差看
來大到Phil決定乾脆不上市