[情報] 關於343工作室的一些未確定傳聞

作者: ArthurJack (Weston)   2022-09-20 22:30:10
先強調,這些消息沒有被官方證實,不一定正確,請審慎評估看到的消息
https://reurl.cc/V1lX4y
https://reurl.cc/leAdQY
https://www.youtube.com/watch?v=iC5yd1wGpYw
這些消息來自於業內人士Brad Sams,他聲稱有來自微軟內部的消息
提到近期的343工作室高階成員的改組可能是微軟對Halo 無限遊戲近況的回應
該遊戲未達成當初微軟為其設定的營收目標
同時當初微軟希望Halo 無限成為像天命一樣的服務型遊戲,但是
在各方面都沒有達成
微軟投入了數億美金打造Halo 無限,但是至今還沒有回收其投資
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以上,大概這樣,大家怎麼看
作者: Giganoto (耀日星)   2022-09-20 22:43:00
不意外
作者: FringedFilly (Allen?)   2022-09-20 22:53:00
343工作室的效率真的低 該打掉重練了
作者: smik (xx)   2022-09-20 23:01:00
拿錢去給小島還比較實在
作者: TroyeSivan (wild)   2022-09-20 23:02:00
其實可以直接解散343
作者: popo7up (popo)   2022-09-20 23:14:00
更新太慢、遊戲獎勵只有通行證經驗,好歹給個遊戲幣買徽章之類的垃圾也好,不然遊戲本身是好玩的
作者: sumarai (Pawn)   2022-09-20 23:15:00
真的收購成功,叫cod底下開發組喘口氣,挪一個來救吧,像BF丟給Respawn那樣
作者: TETUO (鉄雄)   2022-09-20 23:42:00
服務型遊戲就要有多人副本/賽季獎勵/新地圖新模式交替以HALO更新的速度根本摸不到邊,空有殼子玩家流失也是必然
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2022-09-21 00:01:00
直接下去當COD打工組才是343這幫懶狗的最佳歸宿
作者: gambitlin (琦為)   2022-09-21 00:18:00
剛好而已
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2022-09-21 00:26:00
該解散了 明知道Halo世界觀 343這取名注定悲劇
作者: AccLaborGo (跳跳飛剪刀)   2022-09-21 01:41:00
下去給COD體系調教一下+1人家COD一直被嘴年貨,但至少遊戲最低品質還在,更新又快又爽
作者: zombieguy (出發吧)   2022-09-21 01:47:00
解散343吧,沒救了
作者: CARLORFFLIN (CARL)   2022-09-21 02:02:00
刪自刪工作室...
作者: Rocksmith (金屬咖哩)   2022-09-21 02:55:00
如果是真的 過三個季度才開始改組 也是很仁慈仁慈
作者: rakuinn (烙印者)   2022-09-21 02:58:00
反正現在有打四方的COD了!
作者: tomuy (咖啡中毒)   2022-09-21 04:59:00
但無限連線不是免費遊戲 要回收什麼 靠季票通行證嗎
作者: deray (Deray)   2022-09-21 06:09:00
賠爆
作者: HCracker (變態餅乾)   2022-09-21 07:11:00
要倒了(1/1)
作者: zsyian (zsyian)   2022-09-21 07:37:00
對Infinit真的頗失望的...
作者: aa08175 (Q小賢)   2022-09-21 08:51:00
生產效率低的工作室就不要跟人玩什麼服務型啦~ 你看重生改Apex地圖頻率這麼高,縱使bug多、不平衡不穩定,但至少玩家是感到新鮮的
作者: jackal810278 (阿姆斯特丹)   2022-09-21 09:29:00
想像天命一樣?我怎麼看都是想學cod啊滿滿的pvp想法太過時才是主因
作者: a410006108 (BlackMonday)   2022-09-21 09:41:00
現在微軟手上一堆工作室 很考驗管理能力
作者: TETUO (鉄雄)   2022-09-21 10:14:00
微軟旗下工作室自主開發,結果343工作室內部搞路線之爭鬥的不亦樂乎,滿手資源虛耗有夠讓人賭爛的。目前看來Bethesda維持原架構運作是最好的做法,直屬不如交給中間管理層適當給底下工作室考核壓力。應該很少看到SIE CEO 整天盯著工作室的開發進度或被問某某遊戲的狀況如何吧?Phil Spencer親力親為的態度很棒,不過該要求的時程跟品質可以再嚴厲一點
作者: aacdsee (觀自在)   2022-09-21 10:27:00
天命出了兩代,好幾次改版被罵到臭頭,努力的修阿修,才有今日的佳績。你無限空洞的內容是要怎樣跟天命比?
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-09-21 10:28:00
我也覺得貝社還不錯,雖然不知道他們到底內部怎麼管理不過id、Arkane該生的都有生出來,品質也不錯
作者: aacdsee (觀自在)   2022-09-21 10:29:00
敵人種類和武器的數量少得笑死人。PVE和PVP都沒有天命二的新意。
作者: tsairay (火の紅寶石)   2022-09-21 10:32:00
Halo唯一出路是去copy天命,拼命的模仿和學,但是內部的人可能很有自尊心想要證明,不需要學Bungie他們也可以把這IP經營的很好
作者: aacdsee (觀自在)   2022-09-21 10:33:00
這個開放世界好意思拿出來?不過就比天命二一顆星球大一點
作者: tsairay (火の紅寶石)   2022-09-21 10:34:00
天命的遊戲模式其實就已經是當年Bungie為Halo規劃好的Next Gen了,只是當時服務型遊戲沒有被上層接受
作者: aacdsee (觀自在)   2022-09-21 11:09:00
不過磅機已投索,我不會回天命二了,士可鯊不可乳。
作者: is1128 (想不出來)   2022-09-21 11:32:00
無限真的很普...
作者: sx4152 (呵呵)   2022-09-21 11:37:00
從劇情戰役到多人都讓大家失望 改組工作室是對的343根本就過太爽微軟爸爸錢太多能搞電競 不然多人也早就沒人玩
作者: ctpevx   2022-09-21 12:21:00
明明就是很強大IP,做成這樣 五代多人做得這麼好,六代真的糞
作者: JIKUAI (聽媽媽說)   2022-09-21 13:28:00
個人還是期待343的續作啦,無限前兩關線性關塔做的很讚
作者: supereva (eva)   2022-09-21 13:36:00
其實我覺得343也許也很無奈 有可能前面開發都是以線性關卡為目標 中間硬被改成開放世界和服務型遊戲跟ff15很像有玩單人的應該可以感受的到 主線明明是線性的 硬被切成好幾個部分 中間用不太相關的開放世界做連接不管怎樣 這是ms的決策
作者: taric888 (淨水器)   2022-09-21 16:04:00
遊戲是好玩但是沒內容啊==
作者: popo7up (popo)   2022-09-21 16:34:00
回樓上上,單人線性開放部分的確有問題,但現在這遊戲堪憂的部份是多人更新慢、內容貧乏、獎勵太少,這已經完全跟單人部分沒關係了
作者: supereva (eva)   2022-09-21 17:17:00
一環扣一環的 我覺得這遊戲上市前內部應該就出問題了甚至是數年前就出問題當初延一年 還要找工作室來救 發售前phil還消毒halo的表現不能定義xbox 我覺得問題早就存在 我猜過陣子就有人爆料單人線性開放部分 只是我拿來說明 這遊戲應該有經過「高層」的指點 大改方向然後我覺得有件事是ms要面對的 像ff15 2077 遊戲出問題 但至少還有銷量能看 有xgp以後這種本家遊戲都沒什麼銷量數據 對製作組的功過比較難量化
作者: TETUO (鉄雄)   2022-09-21 17:43:00
內部有統計下載量跟遊戲時長還有線上人數做數據分析,Steam能做到的數據庫,微軟沒意外也會有。只是沒辦法像傳統銷售量直觀反應給消費者得知。就像Netflix跟Disney+串流業者自有審核機制我就看明年能否把餅實現,除了B社既有陣容,微軟直屬原工作室也該端出菜色了,總不能都學343喊服務型遊戲結果沒頭緒要怎麼作。反過來說買到B社有夠賺,現在要湊雙B!
作者: totalcage (Total)   2022-09-21 19:34:00
戰役玩到一半就覺得無聊了,現在愛玩不玩的
作者: yuugen2 (馬英丸)   2022-09-21 21:38:00
不意外啊,別說343,整個旗下工作室除了賽車有產值,其他的講難聽點跟米蟲差不多鐵雄大,前年我就在等去年能不能把餅實現,去年等到今年,今年等到明年...
作者: supereva (eva)   2022-09-21 22:00:00
那個神鬼寓言出個cg就沒消息了 是在學ff嗎..雖然說神鬼寓言不對我的味就是了
作者: sumarai (Pawn)   2022-09-21 22:29:00
fable原本上面想發,但是製作團隊擋掉說還不夠好
作者: john65240 (johnser)   2022-09-22 00:02:00
微軟爸爸對他們太好了,如果是EA流早就發新聞稿然後整個裁掉了
作者: pttbook (pttbook)   2022-09-22 00:40:00
這樣當初還不如把燒錢的343撤掉 先買下棒雞算了
作者: TETUO (鉄雄)   2022-09-22 00:52:00
棒雞好不容易才恢復自由身,之後一直跟微軟保持距離,微軟要買工作室應該會先走掉一批人,得到棒雞的人,得不到棒雞的心?
作者: pttbook (pttbook)   2022-09-22 06:12:00
得不到棒雞的心(x) 錢不夠多(o) 是否發動鈔能力???不過現在的棒雞不一定會比343好 微軟比較重視343吧
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-09-22 10:06:00
現在棒機也屌打343吧
作者: EspressoJ (AFGNCAAP)   2022-09-22 11:40:00
索尼買棒雞都溢價溢成這樣了還買不到棒雞的心也真的是悲劇 XD 市值兩倍以上,棒機還一巴掌先刷過去"別想影響我們自己發行遊戲"
作者: cakooboy   2022-09-22 14:27:00
賠爆
作者: feaze (小毛小毛)   2022-09-22 18:00:00
Bungie就是不想做Halo才走的,微軟買回來,他又不想做Halo可能會被期待值破表的粉絲噴死,吃力不討好
作者: pttbook (pttbook)   2022-09-23 16:00:00
所以微軟才會這麼努力養343阿 不然招牌Halo找誰做
作者: fordpines (阿福)   2022-09-23 16:48:00
Infinite 當初是大家自爆相對能看的結果搞成這樣w
作者: gambitlin (琦為)   2022-09-23 17:50:00
覺得Initiative應該把Halo接下來做才對
作者: TETUO (鉄雄)   2022-09-23 18:15:00
Initiative傳聞過工作室內部不合,要看完美女煞星開發狀況
作者: ykm80214 (kk)   2022-10-03 11:52:00
潛力無限被做成這樣 可惜

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