[閒聊] Halo 無限 多人合作模式公開測試即將開始

作者: ArthurJack (Weston)   2022-07-03 02:38:41
https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-campaign-network-co-op-preview
包含戰役重玩、新成就,7/11開始透過Halo Insider展開測試
所有的平台(X1、XSX、XSS、PC)互通,有專用伺服器
多人合作進度計入單人進度,一位玩家獲得道具,所有玩家都會獲得
但是升級可以每個玩家自由決定
玩家被限制在隊伍1000英尺(約304公尺)內,超過會被警告然後死亡
之後被傳送回隊伍位置
...........................
官方只用了"7個月"就把過去有的戰役重玩功能加回去了,還行吧
前一陣子好像有官方人員的推特推文說他們把人手調來做合作,所以推遲了
修復不同步問題的工作,都做到這樣了,只用了"7個月"
就把過去有的戰役重玩功能加回去了,還行吧
看官方文章他們好像很感動的樣子
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2022-07-03 02:45:00
343要連雷兩世代了嗎
作者: jason840226 (BabyHurk)   2022-07-03 03:07:00
343真的…
作者: TETUO (鉄雄)   2022-07-03 07:44:00
終於啊…下次不要再搞引擎了
作者: sumarai (Pawn)   2022-07-03 07:47:00
一堆洞
作者: supereva (eva)   2022-07-03 09:00:00
說真的這代halo玩起來蠻好玩的 我覺得手感最好的一代但內容實在是太慢了
作者: moswu (蚊子)   2022-07-03 09:38:00
343有富爸爸怎麼還可以這副鳥樣
作者: HCracker (變態餅乾)   2022-07-03 09:51:00
玩起來手感好但是地圖少變化少武器少,真的很扼腕
作者: poan2600 (ThermobaricBro)   2022-07-03 09:59:00
我OK,你先測!
作者: firefox13 (火狐13)   2022-07-03 11:44:00
343i真的需要改革了,別的團隊都能搬出新東西,就343一直拿出原本就有的內容還很開心,感覺蠻詭異的,不過FH團隊也是搬出以前風火輪玩法,也是令人擔心的一點
作者: Sunset0222 (SolarTemplar)   2022-07-03 11:52:00
對啊然後第二段戰役不知道要搞多久,經營十年?拿來拖時間的藉口吧,真的有夠可悲,微軟手下的大工作室,要錢有錢要時間有時間(給你延長一年還給你好幾年做引擎,然後還寬容讓你後放合作模式、Forge等歷代基礎內容)要人有人要名有名,然後端出來這殺小,343i,兩個字超可悲。
作者: TETUO (鉄雄)   2022-07-03 12:02:00
343一直拿Halo老粉出來當理由啊,我是不知道回歸原始設定為何如此重要啦,系列作客群不變沒創新就是等著走下坡而已。以前343製作的Halo4/5風格我很喜歡,結果無限在343內部就耗費太多時間爭執路線/遊戲引擎開發,現在才把原本就要有的遊戲內容慢慢加回去3A遊戲開發就是花錢花時間,沒有整合好意見邊做邊推倒重來,超級浪費人力資源。以前就常說工作室自律很重要,343顯然沒有做好內部管控跟開發流程。把無限修好是應該的,如果想要靠著長期維護又混個3.5年,那343就真的沒救了,把微軟母公司資源當成長期鐵飯碗
作者: HCracker (變態餅乾)   2022-07-03 12:15:00
bonnie Ross 感覺就是跟P3穿同一條褲子熬過來,但是實績可議
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2022-07-03 13:20:00
作者: Sunset0222 (SolarTemplar)   2022-07-03 14:11:00
拿老粉當理由算什麼,343接手後的問題根本就是連基本的故事都說不好,要是故事說得好的話玩家會一直憶當年喔?停止把老粉抓出來鞭吧,343自己就是最大的問題喔,誰說把故事講好就不能創新的,這兩件事根本毫無衝突吧,五代的對戰不是滿受歡迎的嗎,那代表創新沒問題啊?四代也就算了,五代跟無限的劇情真的有把故事講好?算了吧。風格我就不說了,我自己是最喜歡Reach那代的美術風格,充滿戰爭和各種折損舊化,但那都是美術風格的不同而已,343有自己的想法我也不會說啥,五代跟無限都蠻好看的,四代我不喜歡。
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2022-07-03 14:15:00
一級戰區跟大量武器搭好玩,無限只有BR跟劍可以看,狙擊槍做的比3代還難射..
作者: rinppi (邊緣魯)   2022-07-03 14:56:00
五代就走當初二代那套 想在6代把故事講完整我記得2代當初也是被罵 後來才成神總之誰知道343又突然一個重啟原本該把五代的坑補完 變成無限很快的帶過啊要說無限的故事沒講好 其實也沒有 就只是以倒敘法來說故事如果原本的計畫是無盡號上的故事以DLC劇情來補 那我會覺得非常棒只是343搞引擎搞優化搞一堆有的沒的bug弄了半年 一堆東西delay那評價直線掉也是當然的 不然剛開始大家覺得這樣的遊玩性跟手感還行後續就是343自己更新太慢才變這樣
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2022-07-03 18:05:00
請問無限單人戰役值得花時間玩嗎?
作者: Sunset0222 (SolarTemplar)   2022-07-03 18:06:00
可以玩一輪
作者: gopher (Gopher)   2022-07-04 12:30:00
單機玩個一輪還不錯,缺點就是地圖物件重複度太高+各個Boss的血異常的厚
作者: FringedFilly (Allen?)   2022-07-04 13:49:00
31樓的圖超好笑XDD
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2022-07-04 17:30:00
想想光個士官長合輯就救了整個世代...
作者: ah64apoche (I2(alc))   2022-07-05 11:54:00
343的問題是基本的遊戲性很糟,AI和幫吉時代相比也智障很多,然後故事想要大破大立結果就變成一團糟,還要補很多額外的媒介才能懂背後的設定,對老粉新粉都不友善.... 另外內部山頭林立讓遊戲開發的效率也變得很糟糕4代的槍枝平衡、稀少的彈藥還有騎士AI讓人玩起來很累我是覺得微軟乾脆另立工作室開發Halo 算了,343搞了10年還搞不清楚Halo的精髓到底在哪裡
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-07-05 12:45:00
無限的單機蠻無聊的 整體我打6分吧畫面很普 優化差 劇情不知所云 場景無聊也不壯觀有幾個boss的設計不好 場景細節打磨也不夠好優點大概就是戰鬥爽感 但這也是從halo一代就有的傳統了 連這都沒的話那真的不用玩了
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2022-07-06 11:43:00
343最大問題是拖了PG去救場還能搞成這樣PG有點像石碑社一樣,還要去救本家
作者: castawil (′・ω・‵)   2022-07-07 08:47:00
63樓其實士官長合輯多人配對當初也壞了很久…

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