Re: [情報] MediaCreate 2021年台灣遊戲主機銷量

作者: sininsin (kkk)   2022-04-26 11:33:46
※ 引述《Halo360 (無言..)》之銘言:
: 這篇資料應是從media create日本市調公司出來的,看之前版友所述,應該很像有線第四台
: 尼爾森收視調查,跟一些願意公布的店家合作然後公布,個人猜測很多管道賣的都沒有計算
: ,像個平台從官網或電商出貨應該都是沒有列入,就像尼爾森大概也沒法知道yt收視族群等
: 等,所以我手上從電商來的xsx及ps5大概率無法成為data中的精英之一了xd
:
這種市調也沒有哪間能跟蹤到所有通路
不管是北美NPD、歐洲GFK和GSD都一樣是部份數據加上係數推算
要說不相信是可以,不過說比VG還占卜就有點....嗯....自HIGH了
但是必須要承認XBOX在亞洲這幾國的確是比較尷尬的存在
因為很多通路根本就懶得銷貨,搞得微軟必須以特定電商為主通路
甚至是走自己賣平板的通路來銷貨,實際數據有限再下去推估自然就更容易失真
這應該也是為什麼MC在韓國直接不統計XBOX的原因
作者: hades360 (hades360)   2022-04-26 12:09:00
他的樣本一定更小,說比vg更占卜,沒什麼不對
作者: f16leon (COCO)   2022-04-26 12:14:00
那個改個說法好了,比VG還VG
作者: rasputin   2022-04-26 14:15:00
南韓畢竟是東亞第一個提供cloud gaming服務的國家,我還蠻想知道玩家支持度如何
作者: machungxi (討噓專家)   2022-04-26 14:35:00
盒子這種玩法本身就很不受實體通路的青睞主機賣出去後就不會回購其餘周邊遊戲我是也不懂前幾年PS4 PRO缺的時候瘋狂檢討小賣店現在又好像小賣店很重要不照顧不行↑指某版的風向
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2022-04-26 17:23:00
不是啊,沒有軟軟會覺得Xbox 在亞洲賣很好,而且說實話軟軟也完全不在乎但這兩個網站都很占卜,不衝突啊
作者: gambitlin (琦為)   2022-04-26 17:39:00
這篇想平反但是論點薄弱
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2022-04-26 17:51:00
這篇根本不知所云
作者: f16leon (COCO)   2022-04-26 18:14:00
想平凡的,但是自己說推估下去容易失真(??)
作者: enjoi (enjoi)   2022-04-26 18:34:00
民調各自解讀吧,準不準大家都很熟了
作者: f16leon (COCO)   2022-04-26 20:11:00
^^^想平反
作者: srx080578 (薯泥瑪拉 Rooney Mara)   2022-04-26 21:08:00
賣這麼少還缺貨成這樣
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2022-04-26 23:10:00
就通路主力沒被列入計算吧?所以Xbox台灣小編才會貼那文不過就算給5倍,台微還是有相當大的空間可以努力就是...
作者: husky9487 (月月)   2022-04-27 00:16:00
我也覺得2022年台灣目前實際上銷了一萬五千台才有那個五倍暗示
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-04-27 07:16:00
15K聽起來比較像是正常的數字XD
作者: logojuju55   2022-04-27 09:38:00
一萬五也很少 還在那邊綁禮包真的笑死
作者: iceranger (iceranger)   2022-04-27 18:14:00
看來真的是很好笑,PS板笑完換來這邊笑,哈哈哈,笑死
作者: ULSHAN (掙扎者)   2022-04-29 07:12:00
有人沒遊戲玩當海巡嗎?哈哈

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