在今年的GDC遊戲開發者大會上,
微軟分享了一些遊戲加入Gamepass後所造成的影響與相關數據。
https://twitter.com/BenjiSales/status/1506676620509290498
‧ 訂戶在加入Gamepass後,所玩遊戲的量平均增加40%
‧ 訂戶加入後,平均會嘗試30%過去不玩的類型遊戲
‧ Gamepass能為遊戲提升平均8.3倍的留存玩家
‧ Gamepass同步首發遊戲,首日大型發行商的遊戲得到3.5倍留存玩家,
獨立遊戲得到15倍留存玩家。
‧ Gamepass訂戶相較於非訂戶的類似玩家,在遊戲花費上高出50%
‧ 獨立開發者收益有三位數增長
https://i.imgur.com/fLM3trz.jpg
https://i.imgur.com/3JxF39Z.jpg
https://i.imgur.com/hy3KdHh.jpg
https://i.imgur.com/as910Fm.jpg
https://i.imgur.com/3tCyrmL.jpg
https://i.imgur.com/gRhhkkZ.jpg