https://www.windowscentral.com/halo-infinite-wont-have-co-op-campaign-and-forg
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https://www.resetera.com/threads/halo-infinite-august-update-no-co-op-or-forge
-a
https://youtu.be/Yct2QKgF5e4
343工作室釋出八月開發者進度更新
其中確定Halo Infinite在遊戲上市首發時期不會有戰役合作以及Forge編輯器
*戰役模式的多人合作在遊戲首發時不會支援,預計第2季約3個月後更新支援
*Forge編輯器同樣延期,預計上市六個月後更新補上(約第3季)
*分割螢幕將在首發在Xbox平台支援,PC版後續更新
*343目前主要開發工作室目的維持Xbox/Windows 10的遊戲品質與穩定性,例如Forge編輯
器內容較複雜可能導致各平台出現性能不穩定,因此決定延後更新支援
*目前戰役模式的開發進度在除掉bug與審查
*Halo Infinite絕對在2021年Holiday節日上市,目前內部有底定的上市時期
作者: jackal810278 (阿姆斯特丹) 2021-08-21 16:50:00
一年把戰役模式全部重做??也太趕了吧
作者: jackal810278 (阿姆斯特丹) 2021-08-21 16:54:00
感覺就很怕老粉不爽不願意改變玩法
作者:
oldk13 (OldK)
2021-08-21 18:06:00這爆料感覺救兵比較懂老粉要甚麼 就看成果了
作者:
TETUO (鉄雄)
2021-08-21 18:42:00看來披薩吃的不夠多,來人啊
打掉重做一向都是智障高層的問題反正xgp玩免錢不怕
作者:
TETUO (鉄雄)
2021-08-21 18:45:00自研引擎可以不用再提了,效果沒有屌打,反倒是遊戲開發時程延誤炸掉,本末倒置
作者:
TETUO (鉄雄)
2021-08-21 18:47:00以後官方拿長期更新修到好+XGP會員爽玩來救援,身為Halo粉一定要繼續監督343(咦)
我比較喜歡線性流程 像halo1那樣 有時找不到路有點煩躁開放世界應該給有rpg要素的遊戲較好 走錯路可以拿點資源但以往的halo是純射擊 沒有rpg要素
作者:
JIKUAI (聽媽媽說)
2021-08-21 19:10:00Chris Lee真的洗洗睡比較快,給你五年搞成這樣
@supereva 可是原PO文章裡提到Halo 1是非線性戰役流程欸
我語意表達不好 我就是不喜歡halo1那樣我比較喜歡線性流程那句話後面應該要打個句號
作者:
rinppi (邊緣魯)
2021-08-21 19:14:00haloCE那是設計問題吧跟遊戲性沒啥關係CE的提示點有點糟糕 阿halo5跟無限都有掃描功能 好多了
作者:
jj95042 (NicolasKaiChi)
2021-08-21 19:21:00廢到笑
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2021-08-21 19:22:00CE在星盟船艦中我認為是當時的技術力問題才會有重複地圖
作者:
rinppi (邊緣魯)
2021-08-21 19:24:00懷舊加成啦 以現在來看舊時代的根本是屎當初MCC上Steam造成購買潮 沒多久之後就沒人想玩了
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2021-08-21 19:41:00因為剛上線時只有reach可以玩
作者:
rinppi (邊緣魯)
2021-08-21 19:49:00那還是不變阿 不管一開始上幾個還是幾個月上幾個
我記得Halo一開始有個過橋的地方我還是切成舊版畫面才找到開關,然後最後面丟手榴彈那邊我是找不到地方補彈藥,只能撿敵人的手榴彈
作者: n0029480300 (NicK) 2021-08-21 21:31:00
戰役如果改成內文這樣其實也比較好XD 只能耐心的等了
作者:
zsyian (zsyian)
2021-08-22 00:05:00真是糟糕,搞這齣...
作者:
rinppi (邊緣魯)
2021-08-22 00:27:00沒有下一代了 這要玩10年的
戰役這樣改反而比較好,因為火線野境/正當防衛那種玩法其實很空洞&作業感都是導航去去清點而已,這樣一定糞的這是砍掉重練那麼多次,成品大概也很難很好。halo 5不論劇情,單機重玩性是最低的,因為導航太清楚了,地圖線性道沒有什麼自由度,後期又狂塞守護者Reach戰役最好玩緊湊,老1-3戰役非halo粉根本打不下去
作者:
rinppi (邊緣魯)
2021-08-22 01:29:00瑞曲就是沒有常駐奔跑 不然會更好雖然那時候被罵爆跟COD一樣
343高層應該通通抓去槍斃,能把halo搞得跟仙劍一樣廢Halo 4 5就是戰役太cod,快餐到沒深度,但cod好歹年貨,halo 無限鳥成這樣..好在微軟買了doom
作者:
rinppi (邊緣魯)
2021-08-22 01:33:00COD也是長年基礎打下來的halo現在是全丟了 還要弄一個類開放
乾脆把343分成10個小組好了,每個小組都十年磨一劍,這樣至少有年貨halo能玩(X
作者:
rinppi (邊緣魯)
2021-08-22 01:34:00就高層找不到方向吧老玩家跟現代玩家都要 就長這樣
可以預見今年底遊戲一定bug滿天飛,搞不好比2077還慘,而且還有新冠肺炎攪局,好在我是XGP仔搞不好halo無限最後爛到又再延期也不一定,反正年底有FH5跟XGP的服務優勢,軟粉早就習慣xb沒有重量級3A獨佔了,第三方+xgp就玩不完了
老玩法和順應時代的玩法要取得平衡真的很困難要嘛全部翻新 老玩家不爽不要玩 但Halo Community的影響力太大了
作者: jackal810278 (阿姆斯特丹) 2021-08-22 17:12:00
也不能因為上xgp就把標準降低吧
野境那玩法跟手遊刷刷一樣沒意義啊 都只是為了成就去解那些任務 說故事的能力根本沒比較好 換成那樣幹嘛1-3會煩是後面都一直刷蟲族出來 蟲族出現之前都還好
蟲族真的噁==我血源玩得下去的看到那些蟲族都起雞皮疙瘩
我士官長合輯一代在基地裡迷路三天,才知道為什麼第一把槍不能丟
建議新玩家如果會迷路直接看yt影片流程攻略好了我是360時代玩xb相容就玩到路線背起來了而且地上的指標大致可以指到目標
作者:
rinppi (邊緣魯)
2021-08-23 12:03:00一代的指示就很糟糕 不過也許因為這樣才會說是非線性跟第二關halo有很大的關係 不管先去哪個山丘都可以
指標太清楚被說無腦,沒指標被說會迷路,地圖太空被說單調,地圖放太多任務被說作業感,可怕的是343每個意見都想聽..人家RDR2就沒在怕你抱怨的
一代關卡重複到會懷疑有沒有走過這條== 我還有一次讀檔後走反,看到地上屍體才注意到
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2021-08-23 18:18:00halo 2 博愛之城我覺得才是真迷宮
不對 halo這樣一個沒rpg要素的純射擊遊戲 沒技能可點沒裝備可尋寶 做成非線性有什麼優點?像gears5中間做成半開放 但是增加了傑克的技能可點有資源搜救要素 做的好不好見仁見智 但純射擊還讓人迷路只有煩躁而已又不是說走錯路有裝備資源可以拿
作者:
TETUO (鉄雄)
2021-08-23 20:08:00如果像最早的發表影片,有陸戰隊員可以救援,類似初代環狀帶關卡再加上營地建設要素也許不錯?結果收集的陸戰隊在最後一章全部壯烈犧牲,只有士官長存活,好老梗XD 瘋狂刷隨機屬性的隊員加收集材料,UBI表示:閃開!讓專業的來
HaloCE最容易迷路的就是到控制室那邊吧,好幾個空間都一模一樣星盟戰艦折返跑稍微不容易迷路一些
作者:
rinppi (邊緣魯)
2021-08-24 03:08:00我以為是蟲族初登場那關最容易迷路XD不過長大之後就覺得還好 但小時候玩真的就是無限輪迴
作者:
LoveIvy (妖夢)
2021-08-27 21:45:00如果像德軍總部新秩序的敘事模式我覺得會好很多
作者:
holmes006 (zerglooky)
2021-08-28 19:32:00蟲族初登場第六關真的很容易迷路,halo 2跟3玩傳奇還是蠻有樂趣的啦,但個人最愛reach有劇情,世界觀也帶很多,玩法也比較多infinity搞半開放真的有點抖抖的