[情報] Phil Spencer: HALO INFINITE並不能決定這個系列的成敗

作者: KotoriCute (Lovelive!)   2021-07-03 22:41:20
Phil Spencer: HALO INFINITE並不能決定這個系列的成敗
https://www.3dmgame.com/news/202106/3817991.html
HALO系列已經不是以前的“HALO”了,343工作室正在開發的 HALO INFINITE 作為崛起這
款系列的新作被寄予厚望。然而,據Xbox大佬Phil Spencer的觀點,微軟並沒有將這款遊
戲定為系列成敗的關鍵。
Phil Spencer在接受外媒採訪時表示,微軟和343工作室並沒有將 HALO INFINITE 定位為
決定係列成敗的遊戲,因為該系列的歷史以及龐大粉絲群體將確保遊戲在十年後仍然存在
。他認為系列擁有如此狂熱的粉絲群,如此悠久的歷史,這款IP將於我們同在,並堅信這
是真的。
Phil Spencer還表示,儘管微軟和343工作室正努力開發這款遊戲,並希望帶給玩家最好
的遊玩體驗,但微軟並未給工作室太大的壓力。他認為即使HALO INFINITE不成功,也不
會影響到整個系列。此外,Phil Spencer對HALO還充滿信心,也堅信團隊正取得進步。
HALO INFINITE預計在今年假期登錄PC、Xbox One和XSX/S,有傳言稱將在11月上市。
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-07-03 22:41:00
沒關係啦,還有很多可以玩XD
作者: BSpowerx (B.S)   2021-07-03 22:42:00
慘 這麼快就要打預防針w 做爛了不會去玩前作嗎
作者: kimisawa (楊)   2021-07-03 22:45:00
這甚麼操作???
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2021-07-03 22:45:00
期望越高失望越大,預防針這樣打合理吧
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2021-07-03 22:46:00
喜歡屎的人 看什麼都是屎
作者: TETUO (鉄雄)   2021-07-03 22:46:00
不要再搞自製引擎砸一堆錢重新發明輪子,無限可以戰10年我就沒意見
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2021-07-03 23:20:00
直接用UE引擎就好了
作者: Shower360 (Shower360)   2021-07-04 00:55:00
就不想給343壓力,不然早就硬推出了而不會讓halo回廠重煉
作者: freaky2586 (freaky2586)   2021-07-04 01:11:00
微軟已經動用Turn10與聯盟工作室有能力的工程師協助,343如果還能搞砸的話Bonnie Ross面子往哪裡放
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2021-07-04 01:12:00
343整天需要救場是怎麼回事
作者: JIKUAI (聽媽媽說)   2021-07-04 01:23:00
引擎問題搞垮整個開發流程,至少今E3的片段是往好的方向前進,還是期待一下啦
作者: DanteTwins (旦丁)   2021-07-04 01:25:00
上次梗圖事件後看出壓力真的大
作者: JIKUAI (聽媽媽說)   2021-07-04 01:29:00
作者: hades360 (hades360)   2021-07-04 01:32:00
這就很一般的說法而已,不然要說halo一定拿10/10嗎?
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2021-07-04 06:30:00
E3的多人預告好評真的不少,但我只覺得畫面好落後XD
作者: s952013 (AllenSkywalker)   2021-07-04 07:12:00
不要像五代一樣只剩多人能說嘴
作者: supereva (eva)   2021-07-04 08:40:00
halo雖然不一定10/10 但拿個9/10以上是慣例 還是很有壓力的其實我一直不理解為啥X/S強化是MCC 不是halo5如果halo5有強化 那無限應該不用太著急
作者: alexds (alex)   2021-07-04 11:48:00
遊戲引擎很重要,看卡普空的就知道,所以無限我所期待的是新引擎能發揮的水準
作者: supereva (eva)   2021-07-04 12:35:00
我比較期待戰役劇情音樂 能回覆以往的熱血水準halo5主打團隊行動實在覺得不喜歡 士官長趴在地上給隊友救??團隊合作是gow比較適合 halo應該是英雄主義 士官長幹爆敵人 當初halo3遊戲片背面寫的 spartan117是人類最後的希望 就是要這麼中二煞氣 看了就買片連破好幾次最近玩doom eternal覺得 就是要這麼煞氣 士官長才有資格被野豬獸稱為惡魔啊永遠忘不了一次挑兩台聖甲蟲號那種爽度 halo5戰役都沒這種記憶點
作者: commandoEX (卡曼都)   2021-07-04 12:47:00
我覺得MS身為DX api的制定者,還是需要一個自己的引擎來展現api的特性啦
作者: rinppi (邊緣魯)   2021-07-04 13:29:00
我是覺得畫面沒落後到哪啦但你看任天堂你就知道畫面不是一切跟屎一樣的硬體還不是賣爆而且老實說這時代的畫面都沒怎麼進步了 扣除光追我是覺得沒什麼驚艷的地方
作者: zsyian (zsyian)   2021-07-04 15:25:00
這是預防針嗎?希望不是啊...
作者: justinwuu (讚讚恩)   2021-07-04 17:13:00
5的線上做的不錯 希望可以延續下去
作者: faang (昉)   2021-07-04 17:36:00
其實HALO一直不是微軟本家畫面技術力擔當吧當初看到HALO3 真的無法相信這是最強本家遊戲該有的畫面到了HALO4才終於有趕上同期水準的感覺
作者: TETUO (鉄雄)   2021-07-04 17:41:00
HALO4在360跑的畫面特效超讚的,HALO5也有發揮ONE的效能不是排斥自製引擎,單純覺得343同時做兩件事反而事倍功半版友舉卡普空的例子很好,不過老卡出遊戲的速度沒有慢下來老卡從360時代的MT引擎到ONE世代RE引擎透過實戰(製作遊戲)實現旗下遊戲通用開發的方式,還在進一步強化中期望343這些年累積的開發經驗也能成為Xbox工作室的共同資產
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2021-07-05 14:44:00
經驗大概就是不要做開放式地圖吧343很明顯是不會做開放式地圖,多人目前看起來根本早就可以玩了到時候無限單機一定是開放式地圖做的很可有可無,直衝任務點才會比較好玩
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2021-07-05 15:10:00
最近玩5代warzone玩到想刪了 載具魔人太多 ping高又一面倒5代做成那樣被343放生我覺得不意外 Req系統就是加速遊戲死亡
作者: rinppi (邊緣魯)   2021-07-05 17:15:00
5代有被放生嗎?5代多人是超好評誒抽獎又是另一回事了 所以無限不搞了
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2021-07-05 17:24:00
看看Mcc更新頻率 再看看5代 18年出目標大師造型就沒了loot box就是當初343做給12vs12斂財的,傳統8v8 CTF和King還要靠社群玩家製作
作者: rinppi (邊緣魯)   2021-07-05 21:21:00
對啦 大部份遇到的地圖都是積木很幹不過我猜後段就全力去搞無限了
作者: MonkeyCL (猴總召)   2021-07-06 01:48:00
五代多人真滴爽

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