[閒聊] 看完HALO的感想

作者: kll95 (kll95)   2021-06-14 23:29:58
HALO目前也算是市面上唯一一個
人物都是穿著能量護甲的
這也是主打的能量護甲系統
但是看完這次在擊中敵人的表現上
覺得並沒有很好
能量被打完之後被擊中噴血死掉
實在是太普通了...
本來認為次世代的表現
應該是能量護盾被打完之後
接下來被擊中
護甲應該會依照擊中部位被打碎掉落
就像遊戲裡面的載具
會有逐漸戰損的感覺
覺得這次真的跟舊作沒有太多的進步
可惜
作者: supereva (eva)   2021-06-14 23:33:00
doom eternal的怪物就有這樣 打哪裡哪裡損壞 打起來很爽真的覺得halo目前氣勢有點不足五代劇情那樣 士官長沒什麼英雄的感覺音樂也沒有以前熱血 之前halo3那種 我是人類最後的希望的那種熱血感沒了
作者: sumarai (Pawn)   2021-06-14 23:47:00
劇情藏的很深吧,感覺重心刻意放在多人那邊而且要做服務型的話,感覺劇情會拖蠻長的
作者: matchkiwi (金黃色奇異果)   2021-06-14 23:54:00
剛才也是聚焦多人
作者: rinppi (邊緣魯)   2021-06-15 00:04:00
沒把 無限音樂基本上一致好評 大多數國外玩家都覺得有Halo味了H5就中規中矩 只有H4的117我覺得很可以去年鬼面獸的護甲不就被打碎掉落嗎不過其實這些技術早就有了 也不是次世代才能做出來就單純不在多人做吧
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2021-06-15 00:35:00
我覺得Halo的打擊感一向很好阿
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2021-06-15 00:38:00
Doom的pvp也不會細緻到部位爆甲都做出來
作者: MonkeyCL (猴總召)   2021-06-15 00:40:00
halo 5 超級戰士功能很爽
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2021-06-15 00:42:00
這次應該是預告藏太多,而且沒什麼單人內容展示而且pvp破甲沒太大意義,因為大家都打頭
作者: rinppi (邊緣魯)   2021-06-15 01:22:00
我是覺得跟走向不一樣有關啦DOOM本來就是走暴力那種路線的Halo就不會給太多太激進的元素 以2021來講就中規中矩 繼續主打世界觀劇情跟多人對戰的緊湊感然後Halo一直到343接受後的4代打擊感才有出來 不然以前滿弱的接手*
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2021-06-15 01:37:00
身體爆甲沒意義吧 你護盾回滿又是條好漢身為長年PvP我個人比較在意TTK和遊戲核心玩法啦 與其搞爆甲不如花時間搞平衡性
作者: zsyian (zsyian)   2021-06-15 05:31:00
相信我,如果改成你說的這樣,肯定被罵翻
作者: jackal810278 (阿姆斯特丹)   2021-06-15 07:57:00
覺得有點為了傳統而傳統,很怕得罪老粉
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2021-06-15 07:58:00
Halo 1代打擊感就很好了 跟343無關
作者: justinwuu (讚讚恩)   2021-06-15 12:49:00
希望有warzone 5代的warzone 我到現在還在玩
作者: chiuoerice04 (chiuoerice04)   2021-06-15 12:59:00
四代才有明顯的打擊音效與準星回饋請問一代好的點是?
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2021-06-15 13:23:00
無限的多人會把warzone跟BTB結合 但Req系統移除
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2021-06-15 16:01:00
一代單機打到敵人時 敵人身體往後彈的反應感覺很爽爆炸時敵人和物品的彈跳也做很好 這些都是一代就做很好了而且你說的那些最好是四代才有
作者: chiuoerice04 (chiuoerice04)   2021-06-15 16:58:00
"明顯的" ~
作者: rinppi (邊緣魯)   2021-06-15 17:00:00
你講的很像基本的物理動態處理 我嚴重懷疑是認知不同的討論
作者: zsyian (zsyian)   2021-06-15 18:34:00
一代在那個時代,不論是玩法,劇情和世界觀,都很震撼永遠忘記不了一腳踏上Halo的那份衝擊感
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2021-06-15 19:12:00
什麼是FPS的「打擊感」啊
作者: chiuoerice04 (chiuoerice04)   2021-06-15 19:22:00
射擊回饋雖然我不知道為何會扯到爆炸
作者: aacdsee (觀自在)   2021-06-15 20:19:00
四代才爛 一~三很完美
作者: tomlin121283 (tomlin)   2021-06-15 20:37:00
這遊戲只剩賣情懷的 只希望載具做好看一點這代唯一的優點是士官長的盔甲蠻帥的
作者: a5172103 (Ripa)   2021-06-15 23:41:00
為什麼多人不把精英做回來,3代和瑞曲那樣就不錯阿!一直斯巴達真的膩...
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2021-06-16 01:42:00
現在根本不知道產品怎樣,誰知道這代到底怎樣
作者: emj7077 (自由的國家叫台灣)   2021-06-16 09:37:00
1>3>R>O>2>5>4
作者: rinppi (邊緣魯)   2021-06-16 11:14:00
其實我覺得2A大於All2A多人4的設計回饋還行 5就變得很好 2A多人根本神2絕對是最差的一代1是能看 但跟新世代的5比根本小兒科
作者: HCracker (變態餅乾)   2021-06-16 16:28:00
HALO畢竟還是要考慮到競技層面,這種要素不見得好玩
作者: n0029480300 (NicK)   2021-06-16 16:47:00
的確還是有競技層面,所以對這次加入鉤索樂觀其成

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