[閒聊] Xbox Velocity Architecture 介紹

作者: f16leon (COCO)   2020-07-15 09:00:57
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-a
rchitecture/
當我們開始設計Xbox Series X時,我們渴望打造出有史以來最強大的遊戲機,以下一代
創新技術為動力,提供前所未有的穩定、持續的遊戲機性能,並且不做任何妥協。為了達
到這個目標,我們知道我們需要分析系統的每一個元件,以超越傳統遊戲機性能與設計的
限制。在Xbox Series X的設計中,我們必須確保在效能、速度和性能之間取得卓越的平
衡,同時確保任何部分都不會限制世界上最優秀的創作者的創意,讓他們能夠提供真正的
下一代遊戲體驗,這在之前的遊戲機時代是不可能實現的。
Xbox Series X的核心是我們的定制處理器,利用AMD合作夥伴提供的最新RDNA 2和Zen 2
架構,提供一流的下一代處理器,提供超過12 TFLOPs的GPU能力,CPU處理能力是Xbox
One X的4倍以上。 Xbox Series X包括所有下一代遊戲機中最高的記憶體,擁有16GB
GDDR6,其中包括10GB GPU優化記憶體,速度為560 GB/s,來保證讀取無瓶頸。當我們分
析存儲子系統時,我們清楚地意識到,我們已經達到了傳統硬盤技術的上限,為了實現我
們的設計願望,我們需要從根本上重新思考並徹底改變Xbox Series X的方法。
賦予下一代遊戲設計與創意願景。
現代遊戲需要大量的數據來創建玩家所體驗的現實世界和宇宙。為了使處理器能夠以最佳
性能工作,所有這些數據必須從硬碟中加載到記憶體中。大規模、動態的開放世界環境和
活生生、持久的世界的爆炸性增長只會增加所需的資料量。從環境網格數據、高多邊形角
色模型、高分辨率紋理、動畫數據、音頻和視頻源文件等都結合在一起,為玩家提供最沉
浸的遊戲環境。
儘管現代遊戲引擎能夠將游戲資源從本地存儲中流到內存中,但關卡設計師仍然經常需要
創建狹窄的路徑、走廊或電梯,以繞過傳統硬碟和I/O通道的限制。這些遊戲中的元素經
常被用來掩蓋從內存中卸載上一個區域的資料,同時為下一個遊戲空間讀取新的資料。當
我們與開發者討論下一代主機和當代主機間的技術限制時,讀取問題將繼續成倍增加,並
進一步限制了進化遊戲的機會。這些意見影響了Xbox Velocity架構的設計和開發。
介紹Xbox Velocity架構
Xbox Velocity架構被設計為下一代遊戲資料的終極解決方案。這種對傳統I/O子系統的徹
底重塑直接影響了Xbox Series X設計。如果說我們定制設計的處理器是Xbox Series X的
核心,那麼Xbox Velocity架構就是靈魂。通過軟硬體創新的深度整合,Xbox Velocity架
構將為你帶來前所未有的下一代遊戲體驗。
Xbox Velocity架構由四個主要組件組成:我們定制的NVME SSD、硬件加速解壓縮、全新
的DirectStorage API和Sampler Feedback Streaming(SFS)。
讓我們深入了解每個組件。
定制NVME SSD:
Xbox Velocity架構的基礎是我們定制的1TB NVME SSD,提供2.4GB/s的原始I/O吞吐量,
是Xbox One吞吐量的40倍以上。傳統PC中使用的SSD經常會隨著溫度的升高或在進行硬盤
維護時降低性能,而Xbox Velocity架構的定制化NVME SSD可以提供2.4GB/s的原始I/O吞
吐量,是Xbox One吞吐量的40倍以上。而Xbox Series X中的客製化NVME SSD是為了達到
穩定、持續的效能而設計的,而非峰值效能。開發人員在任何時候都能保證I/O性能,他
們可以可靠地設計和優化他們的遊戲,消除他們現在必須解決的障礙和限制。這一等級的
穩定、持續效能也適用於 Seagate 可擴充儲存卡,確保您在任何地方都能獲得完全相同
的遊戲體驗。
硬件加速解壓縮:
遊戲資料被壓縮以減少下載時間和每個遊戲所需的空間。 Xbox Series X以硬體加速支援
業界標準的LZ解壓縮器,以及全新的專有演算法(BCPack),特別針對材質資料設計,讓開
發者能在不降低品質或效能的情況下,節省大量的成本。由於貼圖資料在遊戲的整體大小
中佔了很大一部分,因此除了基本的LZ解壓器外,還有一個專門為貼圖資料最佳化的演算
法,兩者可以並行使用,以減少游戲的整體大小。假設壓縮比例為2:1,Xbox Series X可
以為提供有效的4.8 GB/s的I/O性能,大約是當前一代遊戲機I/O性能的100倍。如果要在
軟體中提供類似水平的解壓性能,則需要4個以上的Zen 2 CPU核心。
新的DirectStorage API:
標准文件I/O API是30多年前開發的,幾乎沒有變化,而存儲技術從那時起就取得了重大
進步。當我們分析了遊戲資料存取模式以及SSD技術的最新硬體進展時,我們知道我們需
要推進技術的發展,將更多的控制權交到開發者手中。我們為DirectX系列添加了全新的
DirectStorage API,為開發者提供了對I/O更多控製手段,使他們能夠建立多個I/O隊列
,確定優先級,並將I/O延遲降至最低。這些直接的、低級別的訪問API確保開發人員能夠
充分利用硬體提供的原始I/O性能,從而幾乎消除了加載時間或快速旅行系統,我就是...
快。
採樣器反饋流(SFS):
Sampler Feedback Streaming是建立在Xbox Velocity架構的所有其他進步之上的全新創
新。遊戲貼圖會最佳化成不同等級的精細以及解析度,稱為mipmaps,並可在渲染過程中
根據對象與玩家的距離遠近來使用。當物體離玩家越來越近時,貼圖的解析度必須增加,
以提供玩家所期望的清晰細節和視覺效果。然而,與場景中物體距離較遠時可以使用的低
解析度貼圖相比,這些精細的近距離使用貼圖需要大量的儲存空間。現今,開發人員必須
在內存中加載整個mipmaps,即使在他們可能只會用到其中的一小部分。通過添加到Xbox
One X上的專用硬件,我們能夠分析GPU的使用情況,我們發現讀取到記憶體的貼圖,GPU
通常只會使用不到1/3。一個場景往往包含數千個不同的貼圖,由於使用效率低下,導致
有效記憶體和I/O使用率的極度浪費。經過上述的分析,我們能夠為Xbox Series X GPU創
建並添加新的功能,使其能夠在GPU需要數據時,及時將需要的mip等級貼圖加載到內存中
。這項創新使有效的I/O吞吐量和記憶體使用量高出平均原始硬體能力約2.5倍。 SFS對可
用的系統內存和I/O帶寬進行了有效的倍增,從而大大增加了可用的記憶體和I/O吞吐量,
使您的遊戲更加豐富和沈浸。
通過I/O吞吐量的大幅提升、硬件加速解壓、DirectStorage以及Sampler Feedback
Streaming所提供的效率大幅提升,Xbox Velocity架構使Xbox系列X能夠提供遠超原始硬
件規格的有效性能,當遊戲需要時,可以直接、即時、低級訪問存儲在SSD上的100GB以上
的遊戲數據。這些創新將解鎖全新的遊戲體驗,以及與你之前在遊戲中體驗到的任何深度
和沈浸感不同的水平。
解鎖下一代體驗
這一切對作為遊戲玩家的你來說意味著什麼?隨著業界最具創意的開發者開始探索這些新
功能,我們預計整個下一代都會有重大創新,因為這種革命性的新架構可以實現遊戲中從
未考慮過的全新場景。 Xbox Velocity架構提供了一個新的性能和潛力,遠遠超出了硬體
本身的原始規格。 Xbox Velocity架構從根本上重新思考了開發者如何利用Xbox系列X提
供的硬體,玩家可以隨意得探索從全新的渲染技術消除加載時間,更大、更有活力的生活
世界,我們對已經看到的早期成果感到無比興奮。此外,Xbox Velocity架構還帶來了更
多的好處,例如快速恢復功能,可以讓你在多個遊戲中即時恢復到原來的位置,改善了所
有玩家在Xbox Series X上的整體遊戲體驗。
我們已經迫不及待地期待全世界的玩家在這個假期和以後的日子裡,在Xbox Series X上
體驗這些全新的次世代遊戲體驗。
作者: john65240 (johnser)   2020-07-15 09:22:00
沒獨佔銷量就那樣
作者: ts00422832 (M3D3)   2020-07-15 09:23:00
50mins > 1mins
作者: commandoEX (卡曼都)   2020-07-15 09:24:00
之後擴充卡是Seagate做的?!
作者: PaganTsai (培根)   2020-07-15 09:34:00
好期待
作者: zombieguy (出發吧)   2020-07-15 09:54:00
實機gameplay快上啊
作者: mercuries2 (chi)   2020-07-15 09:57:00
看來讀取方面,還是能跟ps5唯一的優點5K速度的ssd一戰
作者: yj71 (黑鳶)   2020-07-15 10:10:00
跨平台遊戲應該不太會採用單一平台的新技術吧
作者: gambitlin (琦為)   2020-07-15 10:42:00
看起來滿屌的,在我這個外行人看來,新架構似乎是跨越了過去的硬體障礙
作者: f16leon (COCO)   2020-07-15 11:37:00
值得注意的是微軟這次目標都是用穩定保證不掉速的設計,SSD跟GPU都是
作者: twenty7 (27)   2020-07-15 12:15:00
快出啦,講的樂樂腸XD
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2020-07-15 12:25:00
結論:兩台都買
作者: LithiumLotus   2020-07-15 12:58:00
不做任何妥協的終極解決方案
作者: streit (淺紫彩雲)   2020-07-15 13:04:00
買,都買。
作者: cook10402 (cook6611)   2020-07-15 14:32:00
看不懂,但是還是買
作者: lost0816 (ruiz)   2020-07-15 14:55:00
寫的就是看起來很屌 這世代拼讀取
作者: eqhibiki (小寶)   2020-07-15 16:25:00
給你錢, 快點出. 不然你會倒
作者: tomlin121283 (tomlin)   2020-07-15 18:39:00
索尼怎麼都不敢講gpu XD
作者: HCracker (變態餅乾)   2020-07-15 18:52:00
靠SSD就屌打眾家哼哼誰管GPU
作者: i386 (i386 cpu)   2020-07-15 19:27:00
期待兩邊上市後的讀取pk測試
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2020-07-15 21:01:00
讀取是Sony炒作起來的,下世代決勝點不是讀取而是散熱
作者: iceranger (iceranger)   2020-07-15 21:29:00
我以為是空氣清淨功能
作者: zombieguy (出發吧)   2020-07-15 21:50:00
快出好嗎
作者: srx080578 (薯泥瑪拉 Rooney Mara)   2020-07-15 22:04:00
說不定PS5的讀取跟散熱做得很好
作者: hades360 (hades360)   2020-07-15 22:22:00
ps5那麼大台,希望散熱有做好,不然真的科科
作者: Luciferspear   2020-07-16 05:58:00
快出啊
作者: ULSHAN (掙扎者)   2020-07-16 09:52:00
來吧!
作者: LiNcUtT (典)   2020-07-16 15:49:00
那麼大台散熱跟噪音還做不好會笑死人XSX比較有小鋼炮的感覺
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2020-07-16 16:56:00
Ps4 pro散熱本身沒問題,只是很吵
作者: eqhibiki (小寶)   2020-07-16 17:16:00
PS4外型還不錯, PS5是惡搞嘛?! 超醜
作者: Luciferspear   2020-07-16 17:52:00
見仁見智啦,科幻風工業風我都愛
作者: tony24334 (阿賴是你)   2020-07-16 19:35:00
索廚:SSD讀不贏我就閉嘴 其他不重要
作者: GeneralRamir (標準型魯蛇)   2020-07-16 19:37:00
銷量輸人就只能拿外型出來說嘴了,讚讚
作者: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2020-07-16 20:37:00
效能外型都輸人就只能捧前代主機銷量來擋了,慘慘
作者: hades360 (hades360)   2020-07-16 21:27:00
這邊沒有10/10 sjw神作可以玩,只能拿性能說嘴了,哭哭
作者: GeneralRamir (標準型魯蛇)   2020-07-16 22:00:00
好啦,效能很優秀,不過遊戲陣容和銷量數字擺出來就是輸人,有什麼好不能面對的
作者: eqhibiki (小寶)   2020-07-16 22:03:00
至少這邊不會綁片,根本垃圾
作者: srx080578 (薯泥瑪拉 Rooney Mara)   2020-07-16 22:17:00
PS5的SSD真的超快 場景轉換都不用讀取呢 讚讚
作者: zombieguy (出發吧)   2020-07-16 22:28:00
我面對啊,糞XB^_^
作者: LithiumLotus   2020-07-16 22:37:00
不是阿 遊戲陣容都還沒出欸 是誰玩到了嗎
作者: hades360 (hades360)   2020-07-16 23:16:00
有什麼不敢面對的? 我只看到有些不敢面對性能輸30%的到處崩潰耶!
作者: FringedFilly (Allen?)   2020-07-16 23:27:00
輸30% 這麼爛嗎 哈哈 沒關係效能輸其他可以吹就好
作者: GeneralRamir (標準型魯蛇)   2020-07-16 23:36:00
嗯嗯效能超棒,不過銷量人氣流量討論熱度都輸一大截,大概連老任的動森的熱度都能一款遊戲打全部,所以只好攻擊新主機外型了
作者: FringedFilly (Allen?)   2020-07-16 23:46:00
嗯嗯人氣超棒,遊戲10/10收買媒體各種吹出來,效能輸了只好吹SSD來補
作者: hades360 (hades360)   2020-07-16 23:48:00
效能比不過還拿老任救援呢!笑死! 人家動森人氣照樣屌打你大sjw神作,神機教徒是不是崩潰到神智錯亂啦?想玩遊戲不能自主選擇,還要看人氣看風向,怪不得索尼要花錢買10/10滿足你的虛榮心,可憐啊!
作者: n0029480300 (NicK)   2020-07-17 07:25:00
神機教徒的邏輯真是讓人汗顏,自家主子到處收買媒體各種吹,還以為陣容很好?
作者: eqhibiki (小寶)   2020-07-17 11:13:00
花錢買 10/10的爛片, 滾一邊涼快去~
作者: LiNcUtT (典)   2020-07-17 12:09:00
夠好笑,$尼一樣被動森打全家好嗎,五十步笑百步
作者: srx080578 (薯泥瑪拉 Rooney Mara)   2020-07-17 12:57:00
唱秋什麼 不然ps now的訂閱量是多少啦
作者: f16leon (COCO)   2020-07-17 15:24:00
你以為攻擊Xbox爛,軟軟會生氣嗎?根本不會
作者: hades360 (hades360)   2020-07-17 15:25:00
https://i.imgur.com/ucBjAiT.jpg完全驗證這張圖www
作者: eqhibiki (小寶)   2020-07-17 19:44:00
不能同意再多.....lol大家自嗨沒關係,但是索索就是見不得別人好
作者: Luciferspear   2020-07-17 21:12:00
最近好多學電綜速報那種講話方式來演的
作者: gambitlin (琦為)   2020-07-18 08:27:00
這件事時常讓我想起那個空空的客廳只有一張椅子和電視的meme: 女孩們永遠無法接受為什麼男生可以很容易得到快樂
作者: commandoEX (卡曼都)   2020-07-18 19:42:00
買評測就算了,但是預告詐欺就是垃圾,而且這樣沒違法嗎?
作者: ridges (我想妳,無時無刻)   2020-07-26 12:36:00
等實機玩過就知道了,期待好遊戲

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