[情報] PAX2020白金訪談 為何Wonderful 101無X1

作者: talan (---)   2020-03-02 20:32:02
Gematsu在這一次波士頓PAX 2020與白金工作室的稻葉敦志,與神谷英樹,
做了一次長篇訪談,談及Kickstarter的Wonderful 101、 Project G.G.與
新設的東京工作室。
問題中還包括Wonderful 101為何獨缺X1版。
https://www.gematsu.com/2020/03/platinum-games-interview-with-atsushi-inaba-and
-hideki-kamiya-at-pax-east-2020-the-wonderful-101-remastered-project-gg-and-
tokyo-office
https://bit.ly/2vz4tDJ
Gematsu:我們去年9月第一次談到《神奇超人101:HD版》,神谷先生提到Xbox One版
在延伸目標的計畫中,你能談一下發生什麼事嗎?
神谷:的確沒錯,我們當初確實計畫要在Xbox One推出,但因為這遊戲原始的引擎與
這引擎在Xbox One上的版本是有很大差異的,不像其他系統容易移植,所以導致
這結果,我們不得不遺憾地放棄在Xbox One上推出。
Gematsu:你會完全排除在Xbox One推出的可能性嗎?
神谷:這是一件非常昂貴的事,我們無法在內部完成。我不想說這永遠不可能,若
條件成熟,並且我們有足夠的錢,也許就有可能。這純粹是一件代價很高的事,
我們想做,但只是因為這個原因而沒法做。
而在訪談前面,他們談到為何要做Kickstarter:
Gematsu:今年2月初宣布展開《神奇超人101:HD版》(Wonderful 101:Remastered)的
Kickstarter群眾募資計畫,並在該月後半宣布發售日在5月,能解釋一下
募集的資金對遊戲有什麼影響嗎?
稻葉:我們決定在Kickstarter募資的真實原因,根本不是為了募集資金,而是想測試
玩家們對《神奇超人101》的興趣。這款遊戲一直是我們想找時間重溫的作品,
因此這是個讓粉絲聚集的好機會-集合玩家並測試他們對遊戲的興趣,本質上,是
為了發表這款遊戲。所以募集多少資金不是重點,關鍵是自我發行、聚集粉絲並
重新介紹《神奇超人101》。
Gematsu:釐清一下,募集來的資金用途是什麼?
稻葉:首先,這些錢會用在生產所有的附加品,我不知道你是否有看過每一階資助與其
會獲得的獎勵,那些東西都要花錢生產。剩下的錢會用在我們要新增到遊戲的附加
內容,這都是要花錢的,而移植到額外的平台也要時間與工作投入。我要澄清,
我們辦募資活動不是為「賺錢」或是類似的目的,那個不是重點。主要目標就是
把粉絲聚在一塊,衡量他們的興趣,並找個好方法來重新介紹這款遊戲。
Gematsu:除了延伸目標外,遊戲本身有沒有新增什麼內容?
神谷:對我自己與白金而言,《神奇超人101》無論規模或內容,都是我們最大的遊戲之
一,所以我自己覺得沒必要給遊戲增加任何東西,實際上新增內容可能讓遊戲
不均衡,因此我們沒有給遊戲新增關卡或是角色這方面的內容。然而,在Wii U時,
有些東西我們無法實現,很多關於對玩家友善的要素、可玩性、給玩家指令等等
東西,會在這個版本加入。
Gematsu:我想談點這方面的問題,很高興你先提了。Wii U版同時使用遊戲面板(控制器)
與電視螢幕。這次,遊戲是如何整合到一個螢幕中呢?
神谷:我最初在Wii U開發這款遊戲時,我認為有必要使用畫中畫的形式,但在最終還是
分成兩個螢幕。而這次的新版是一個單螢幕遊戲,我們就走回畫中畫的設計,
還加入更好的可玩性與增強玩家親和性,如調整螢幕、移動螢幕等,是Wii U無法
做到的,讓現在的玩家更容易上手。另一個,顯然是在遊戲平板上畫圖形,這功能
在新版不會有,原本我是計畫用搖桿來做這件事,所以某種形式上,我們實際是回
到我原本構思的版本,在新版你用搖桿來畫圖形。
Gematsu:包括Switch版嗎?
神谷:(點頭)
Gematsu:另一個有點敏感的話題,在發售日發表的預告片,版權上沒有提及任天堂,
你可否澄清一下這款IP的所有權,或是為何沒有提及任天堂?
稻葉:不幸的是,我無法透露細節,因為這是白金與任天堂之間的事。但如我以前說過,
感謝任天堂的大方,這次的遊戲推出才能成真。
Gematsu:隨著《神奇超人101》登陸其他平台,這意味著開啟任天堂發行的白金遊戲
移植到其他平台的大門嗎?
稻葉:我真的不知道,事實上許多IP都是任天堂擁有,你必須去問任天堂願不願意,
這不是我們能自主的事。
Project G.G.的部分沒什麼興趣,就不翻了。
不過這款遊戲的平台包括Xbox One。
後面談到東京分部,談到朝服務型遊戲走只是東京工作室的其中一個目標,
另外開設東京分部也是想招募東京方面的遊戲人才。
最後有問白金開始朝自我發行走,是否意味著未來會避免與其他發行商合作,
白金表示仍然希望與他們合作,只是他們也想經營與發行自己的IP。
作者: faang (昉)   2020-03-02 20:55:00
覺得沒賺頭,多一塊錢移植成本就是貴
作者: moswu (蚊子)   2020-03-02 21:59:00
開發工具的問題感覺是有可能
作者: hades360 (hades360)   2020-03-02 22:14:00
牽拖
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2020-03-02 22:16:00
在Xb上出這些遊戲絕對比在NS上出巫師3簡單1000倍以上但誰叫微軟主機日本沒人要買 可憐哪
作者: htthgt (htthgt)   2020-03-02 22:25:00
白金的遊戲歐美也可以賣吧 還是這款特別吃日本市場?
作者: freaky2586 (freaky2586)   2020-03-02 22:33:00
第二個問題在暗示微軟要不要抖內
作者: faang (昉)   2020-03-02 22:37:00
總之就是同時開一堆生產線可以、移植個冷飯到XB就是沒空
作者: gambitlin (琦為)   2020-03-02 22:39:00
吃相..
作者: talan (---)   2020-03-02 23:18:00
看reddit 這理由好像沒什麼人信
作者: ULSHAN (掙扎者)   2020-03-02 23:52:00
隨便你啦 屎尿一堆
作者: iceranger (iceranger)   2020-03-03 00:05:00
原來kickstarter是宣傳網站不是募資網站
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2020-03-03 00:18:00
任天堂自己也不看好這片,才會隨便就放手吧wiiu為了平板,就是會有很多麻煩的玩法
作者: isaka (101%)   2020-03-03 00:33:00
據說交涉了5年就是了,也沒有很容易(汗白金知道NS的存在後就一直很希望這款可以再出一次,老任不願意,之後每次兩邊有見面的場合白金都要提一下這件事,最後老任就說要出就讓你們自己去搞,任天堂不參與
作者: tony24334 (阿賴是你)   2020-03-03 01:44:00
我來翻譯:因為微軟沒給我錢 就算我給了也不會做 懂?
作者: slimu0001 (魚丸)   2020-03-03 06:55:00
看龍鱗這樣,對這間講的屁話聽過就算了
作者: blowchina   2020-03-03 08:50:00
沒新關卡 有點可惜阿
作者: freaky2586 (freaky2586)   2020-03-03 10:21:00
ResetEra抓到過去Bayonetta 2搬到WiiU時所說的言論whttps://i.imgur.com/LHa1ZTM.jpg
作者: talan (---)   2020-03-03 12:03:00
有去找一下遊戲破關的工作人員列表影片,看到他們有使用一些中介軟體如criware與wwise,但沒看到第三方的遊戲引擎,應該是用自家的引擎吧
作者: tsubasa0723 (闇黑帝王)   2020-03-03 15:01:00
軟粉出征 寸草不生
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2020-03-03 15:23:00
不用軟粉出馬 白金黑各大平台都有
作者: joseph33 (理查帕迪)   2020-03-03 16:22:00
criware跟wwise都是sound engine…同時用沒問題嗎?
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2020-03-03 18:26:00
光是異界連鎖 就被索粉戰到不行了
作者: m13211 (永遠的夏天)   2020-03-04 00:40:00
這款WiiU有一段時間可以免費玩 我在那時候全破 覺得還好

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