[閒聊] Bloodstained 血咒之城開發經過

作者: talan (---)   2019-06-30 22:22:04
在網路上看了國外Youtuber 「Stop Skeletons From Fighting」
做了一篇介紹血咒之城在Kickstarter發起募資到開發的介紹還滿有趣的
https://www.youtube.com/watch?v=9KXxL3W8T2A
https://en.wikipedia.org/wiki/Bloodstained:_Ritual_of_the_Night
https://www.polygon.com/features/2015/5/11/8576141/koji-igarashi-
day-in-the-life
https://bit.ly/301HScj
https://kotaku.com/the-challenge-of-leaving-castlevania-and-konami-behin-
1544855373
https://bit.ly/2YnH8Ou
根據影片介紹與一些其他訪談報導,介紹一下血咒之城的開發經緯
作者: TETUO (鉄雄)   2019-06-30 22:29:00
這才是日式職人精神的展現啊!專注做到最好,而不是打著募資名號草草了事,還擅自更改平台(咦)
作者: hades360 (hades360)   2019-06-30 22:30:00
作者: freaky2586 (freaky2586)   2019-06-30 22:51:00
推好文
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-30 23:09:00
小聲說他們刪了好幾個平台
作者: randy123 (好色怪叔叔)   2019-06-30 23:45:00
我覺得真正讓稻船名聲爛掉的是他後來的行為,麥提上市之前demo已經有一些負評,結果這傢伙又另外開一個新的募資計畫,這讓人覺得他不是全部心力去做麥提
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2019-07-01 01:45:00
麥提算是搞得太創新了 不過可以更好是事實血咒則是太保守 但也是好處就是 至少不會惹怒情懷粉WayForward 倒是越來越可以期待 這個工作室了Inti 倒是好像卡住了......龍血也不太行
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2019-07-01 02:07:00
血咒很明顯知道老粉懷念什麼
作者: osanaosana (芋頭一顆多少錢)   2019-07-01 05:19:00
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2019-07-01 07:56:00
原文說"之後在Judd奔走下,最終他們確保約450萬的開發資金"之後在Kickstarter募資網站獲得超過550萬美金,也就是說,血咒之城這款遊戲總開發經費是450萬+550萬,總共1000萬美金的開發預算規模,這樣說對吧?(那麼這樣我就好奇,Judd奔走下所拿到的原始450萬開發資金,是由哪家公司/發行商所提供的?IntiCreate?還是505 Games?至於最後一段提到,五十嵐想把血咒之城成為一個系列作,這代表玩家可以期待血咒之城2乃至於3代是吧?
作者: talan (---)   2019-07-01 08:11:00
原本的450萬美金 來自誰沒有公開Kickstarter 募到的錢 要先被平台抽5%,還有其他花費,是不會到全拿這麼好的事實上,以前有些其他遊戲項目有公開過kickstarter募資款項的運用比率,拿去用在實際遊戲開發的佔比出乎外界意料的低
作者: starkwasker (斬滅絕)   2019-07-01 09:08:00
想到宮本茂的話,一個延期 的遊戲終究是好的,而一個趕工的遊戲肯定不行
作者: freeblade (freeblade)   2019-07-01 10:37:00
中等規模的遊戲發行商,則是因為擔心被Konami找麻煩真的是幹你Konami耶
作者: randy123 (好色怪叔叔)   2019-07-01 10:54:00
記得看過另一篇文,血咒Ks的資金只有30%左右是拿來遊戲開發
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2019-07-01 12:38:00
我不懂什麼是開發經緯......
作者: talan (---)   2019-07-01 12:54:00
我也不知怎麼的選到這詞…
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2019-07-01 13:42:00
延期的遊戲終究是好的 反例 FFXV MGSV但趕工可能更差
作者: PTJobKing (Kimi ni todoke)   2019-07-01 15:20:00
日廠之間就是這樣不e外 但是說什麼評估市場的藉口根本不重要 想想哪個手遊的開發是為了全球市場的? 再來說Konami甚至多數日廠問題 過去明星設計師資歷20年 結果做款遊戲駕馭不了引擎 從這可以去討論出很多點 Konami是不是也沒能力作出血咒 而這20年資歷是不是根本沒用另一點更有趣 假設他留在k社也做出了血咒 單純炒飯的機率又有多高 50嵐要不是被逼走也不會想進步吧
作者: sugizo0 (臺灣魯蛇)   2019-07-01 17:28:00
謝謝分享~
作者: JIKUAI (聽媽媽說)   2019-07-01 23:13:00
作者: gb088225 (青蛙人)   2019-07-02 16:58:00
經緯不錯阿 很文青 怎麼改了
作者: ULSHAN (掙扎者)   2019-07-02 17:37:00
感謝分享優文! 小弟先FUCK KONAMI。我喜歡暗影主宰
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2019-07-02 18:35:00
經歷時代變化衝擊的製作人,排除萬難堅持做出好遊戲看完覺得有敬佩,買一款支持一下
作者: ksng1092 (ron)   2019-07-03 01:10:00
我記得曾經有忘了哪個遊戲的贊助者罵過「我贊助你們的錢是要用來開發遊戲的不是給你們拿去付水電房租的!」
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2019-07-04 07:20:00
與其說沒能力 倒不如說是經費限縮問題吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com