[閒聊] xCloud的輸入延遲測試

作者: yusaku (yusaku)   2019-06-12 16:33:27
https://www.windowscentral.com/project-xcloud-reportedly-bests-google-stadia-e
ar
https://tinyurl.com/y4egox4b
重點
What you need to know
1."Project xCloud" is Microsoft's upcoming game streaming service.
2.At E3 2019, everyone could test it out by streaming a game 400 miles away.
3.An analysis says xCloud only exhibited 67 ms of input lag which is almost th
e
same as playing on an Xbox One.
4.March's Stadia analysis saw 166 ms of input lag.
簡單的說xCloud這邊的輸入延遲是67毫秒,Google Stadia在三月測出166毫秒的延遲。
作者: gambitlin (琦為)   2019-06-12 16:40:00
有點鬼扯
作者: zombieguy (出發吧)   2019-06-12 16:43:00
聽起來滿棒的
作者: iceranger (iceranger)   2019-06-12 17:03:00
這延遲比我用筆電跑xpa遊戲還快了!
作者: zombieguy (出發吧)   2019-06-12 17:25:00
重點是希望能穩定
作者: moswu (蚊子)   2019-06-12 17:29:00
這比我連美西還快,還不買爆
作者: zombieguy (出發吧)   2019-06-12 17:33:00
買爆,買,都買
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2019-06-12 18:39:00
67毫秒 = 0.067秒 是這樣嗎
作者: TETUO (鉄雄)   2019-06-12 18:52:00
雲端遊戲終於進入戰國時代了!
作者: piyopiyolee (John Lee)   2019-06-12 19:23:00
不意外啊,雲端服務微軟很強
作者: talan (---)   2019-06-12 19:38:00
數據太夢幻了 十月大規模測試時也有相近的表現就好
作者: hades360 (hades360)   2019-06-12 19:44:00
不重要,讓我們用0.067毫秒的延遲速度繼續檢討微軟
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2019-06-12 19:49:00
0.067毫秒比input lag還低
作者: tomlin121283 (tomlin)   2019-06-12 20:28:00
期待xcloud和stadia
作者: chiuoerice04 (chiuoerice04)   2019-06-12 20:41:00
那是在米國,台灣就不知道了,先祈禱台灣有在服務地區內吧 QQ
作者: cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)   2019-06-12 20:46:00
67ms就是0.067秒吧,怎麼會是0.000067秒?
作者: gohow (我很愛張懸跟貓)   2019-06-12 20:54:00
這測試意義不是太大
作者: iceranger (iceranger)   2019-06-12 20:54:00
他有寫說距離是400英哩,換算是600多公里。如果將來是以家中主機作為雲端運算中心,是否就等於無死角了!?
作者: talan (---)   2019-06-12 21:03:00
DF測過halo5的input lag是63ms,而一般30fps的fps大作是80-100ms,60fps的fps大作則是40-70ms
作者: zombieguy (出發吧)   2019-06-12 21:08:00
期待未來能在上班時候偷玩xbox
作者: iceranger (iceranger)   2019-06-12 21:32:00
為何張數低的延遲會較高?
作者: mercuries2 (chi)   2019-06-12 21:40:00
這種延遲能玩洛克人這種類型的硬派遊戲嗎?無線手把延遲很多人就受不了,雲遊戲可能玩玩回合制遊戲或是RPG比較合適
作者: niklee29 (就是愛喝茶)   2019-06-12 22:00:00
1000ms= 1sec
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2019-06-12 22:06:00
用Azure的話,本家連線和單機遊戲應該可以期待,用P2P的應該還是一樣慘
作者: TKES   2019-06-12 22:42:00
感覺xCloud一開始的規劃可能先以歐美為主,但看各大遊戲串流崛起,才同步開發主機當伺服器的服務,對玩家都是有利的
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2019-06-12 23:32:00
不覺得那麼晚,除暴3的雲端三倍速可能就是在測試了
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2019-06-12 23:50:00
0.000067秒是用原子鐘測出來的嗎
作者: zack0428 (zack)   2019-06-13 00:02:00
這速度......要倒了吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-14 00:58:00
太多0了吧XDD
作者: twdvdr (風中的一粒沙)   2019-06-14 19:20:00
Google 在台灣有個大機房 照理說台灣玩 Google 會比較順吧
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2019-06-14 20:35:00
那個是資料機房,不知道會不會擺多點server
作者: iceranger (iceranger)   2019-06-14 20:42:00
Stardia要付月租費吧……微軟的xcloud不用另外付費,但遊戲要自己買就是
作者: talan (---)   2019-06-14 23:27:00
xcloud沒說不用錢吧
作者: iceranger (iceranger)   2019-06-15 06:42:00
我剛看了一下,老大是說免費讓家中主機成為xcloud伺服器,不是說xcloud,免費@@
作者: f16leon (COCO)   2019-06-15 11:49:00
沒說不用錢,但可能考慮包含在GPU裡面

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