http://bit.ly/2Jyqet0
http://bit.ly/2sWvcWm
http://bit.ly/2JAyZCR
http://bit.ly/2JAsQqg
https://youtu.be/70z2jtcQf4s
Phil Spencer從2015年E3期間都會給Giant Bomb做訪談,覺得有意思做翻譯
部分翻譯是從影片上聽到或連結有玩家和媒體整理訪談內容,所以不是完整翻譯
有漏掉、沒翻到、翻得不好不順請原諒五樓,五樓拿出考托福的能力翻譯這段訪談QQ
*對於盜賊之海、腐朽之都2銷量比預期熱賣不少,在Xbox Game Pass使用數超過預期
*訂閱Xbox Game Pass的玩家比非訂閱玩家玩的遊戲數量很多,甚至會買更多遊戲
*The Initiative工作室在早期階段,Phil暗示是開發單機劇情主向的工作室
*Playground第二間工作室規模和資源比Playground總部大很多,沒說第二間工作室正在開發哪個案子
(Giant Bomb編輯一直提Fable如何但Phil迴避,可能如謠傳第二間工作室開發Fable開放世界但Phil不想多嘴)
*發表會公布五間工作室加入微軟外,還會再覓尋收購工作室,也暗示找尋日本工作室
*Phil提到和CD Projekt Red工作室關係很好
*儘管Xbox一直以來在日本市場挫敗但還是會持續和日本廠商/工作室打好和改善關係,能做多少就做多少也不會放棄
*日廠像是跟卡普空談合作談得很順利
*不在意日本廠商和Sony有什麼市場/獨佔合約,只要日廠遊戲有在Xbox平台發行就好
(但還是有獨佔亞洲市場的合約QQ)
*提到Ninja Theory工作室在去年發行地獄之刃後有在開發一些案子
*放寬每間工作室頭領擁有自己的自主權和想法開發IP延伸或其他作品
*像戰爭機器手遊Gears Pop是聯盟工作室頭領Rod Fergusson自己決定,選在發表會上公布也是他的主意
*Cross-Play功能會將遊戲產業帶到下一個階段 (可以參考Epic靠Fortnite錢賺多少)
*下一款Xbox的確正在開發也不是秘密,對下一款Xbox規格和設計有想法但目前還很早,Phil沒講到會如謠傳在2020年上市
*下一款Xbox會像Xbox One X性能一樣達到玩家的預期
*更高的張數、張數穩定會是下一款Xbox主要要素之一
*現今主機受到CPU與GPU限制張數大部分在30FPS左右,下一款Xbox的CPU與GPU兩者達到平衡間
*發表會上結尾公布正在開發串流性質的服務,目前談串流服務還太早,提到澳洲政府的規定串流服務很難帶到澳洲市場
*自己是除暴戰警系列忠實玩家,試玩除暴3幾次但覺得不喜歡認為這品質還不能出品發售
不希望以這樣品質讓玩家留下壞印象 (reddit玩家說Phil曾參與過1代開發)
*除暴戰警2當時給交付開發工作室Ruffian Games開發期很短
不重覆除暴2所以給予更多時間讓開發團隊激發出更多不同想法