作者:
talan (---)
2018-06-09 11:03:20DOA6 發表預告片
https://youtu.be/ecYRKkc6GGI
IGN體驗報導
http://www.ign.com/articles/2018/06/08/e3-2018-dead-or-alive-6-first-
hands-on-can-team-ninja-balance-familiar-and-fresh
https://goo.gl/VBLKbC
*遊戲監督/製作人 新堀洋平(5代遊戲監督)
*新引擎,支援4K解析度,大幅強化光影,動態面部表情(如預告片所展示)
-人物更加真實,人物會在多次攻擊後出汗,遭受攻擊會面部扭曲,身體甚至會出現傷口。
-忍者角色會有打破面具露出臉部的狀況,其他角色可能也有類似東西,如眼鏡掉落之類的
-出汗除了運動量外,也有每位角色設定上的差異。
-過去使用固定光源,甚至在女性角色的貼圖畫上固定的亮面與暗面,以求讓女角更美
但新作不會使用這種方法,雖著Team Ninja全新基於物理的遊戲引擎,引入動態光源
讓人物從追求美,變為更具真實感。
-開發團隊在動態面部表情作出許多努力,他們在戰鬥中會有更真實的臉部表現
在某些狀況下角色可能會看起來沒那麼美,但應該會讓人感覺有真實的吸引力。
*遊戲和新玩法不變但引入兩個新系統Fatal Rush與Break Gauge
-Fatal Rush: 平時單單按下特殊鍵(X1的RB,PS4的R1),就能自動使出最多4招
拳腳組合的連技
類似手機遊戲的簡化玩法,想法源自於創造能一鍵遊玩的格鬥遊戲
讓初學者也能玩得像高手。
-Break Gauge:DOA系列首次引入類似許多格鬥遊戲都有的蓄能計量系統,
計量條會隨玩家攻擊、被攻擊或阻擋攻擊而逐漸充滿,
一旦計量滿,可使用Break Blow或Break Hold
Break Blow就是攻擊力強,演出華麗的特殊攻擊,即大絕招
Break Hold則是攻擊力低,但對上中下攻擊都能用的反擊技
兩者也是透過按下特殊鍵(X1的RB,PS4的R1)施展。
Break Blow是同時按前+特殊鍵
Break Hold是同時按後+特殊鍵
*有Fatal Rush並不讓遊戲變成無腦按就能贏的遊戲,不經思考亂按,對手能拉開距離躲避
或繞背攻擊,Fatal Rush是讓格鬥遊戲降低門檻,讓玩家學習在正確距離與正確時機出手
不用精通那些複雜的指令
*DOA系列的投打摔猜拳系統依然健在,當然還有反擊技也是,對高手玩家特殊鍵的引入
只是多增加一層戰略使用,而且關鍵的是Fatal Rush與Break Blow都可以被反擊。
*IGN試玩DOA6只體驗兩個場地,互動方式比系列前作更現實更真實化,如把對手推向
賽場邊的觀眾,觀眾將對手回推,使其失去平衡並破綻大開,成了攻擊的好時機。
*當然系列作標誌性的誇張場地轉換也不會缺席
*DOA6的女角不會有誇張的乳搖,目前發表的女角衣著也沒那麼暴露,製作人表示
女性角色仍舊是吸引人的,但格鬥家的這個身分會是最首要的
*DOA6的劇情模式可能會類似5代的展開方式,即隨故事展開而扮演各個角色,而非
一個角色玩到底
*劇情模式會引入新要素,並可能會有類似教學的作用,幫助玩家提升技巧
*DOA6會有基本的大型機台模式,還有一個尚未發表的新形態單機體驗模式
*目前確認角色有霞、Zack、龍隼、疾風、海蓮娜、李強
-談及是否會像過去有其他作品的客串角色,製作人表示有在考慮,
但是上市時是計畫以全部都是DOA角色。
*DOA6預計於2019年初於Xbox One、PS4、Steam上市。
作者:
hades360 (hades360)
2018-06-09 11:29:00感覺會革新不足又不討好既有客群
作者:
talan (---)
2018-06-09 11:41:00這是最差的情況 DOA雖然是百萬名作,但一直被認為是格鬥遊戲中難登大雅之堂的作品,人物但性感就是它的大賣點,這次想走大眾化,把性感大幅削弱是很冒險
作者:
talan (---)
2018-06-09 11:50:00權力遊戲是的話 巫師就是
作者:
hades360 (hades360)
2018-06-09 11:54:00巫師本身就是奇幻風,很大眾吧!
作者:
ninjaxin (逢甲金城武)
2018-06-09 12:17:00想玩忍外
DOA系統是採類似剪刀石頭布的玩法,格鬥門檻來講DOA系列算親民了
所謂大雅之堂的意思就是格Game玩家會認真鑽研和舉辦電競之類的
作者:
wenen (天空騎士---湛藍羽翼)
2018-06-09 13:28:00翻譯:「女角穿很多,但會爆衣喔!」
作者:
faang (昉)
2018-06-09 13:53:00想當初2代家用版出現所謂簡易HOLD,就被一堆老玩家鄙視還有人堅持一定要AC HOLD;那些人現在又再次被打臉事實證明 格鬥遊戲堅持硬派路線 只是找死而已
作者:
CW4 (i like webber)
2018-06-09 16:28:00它應該是本來就大眾取向 被小眾的核心格鬥玩家批
作者:
CW4 (i like webber)
2018-06-09 16:30:00而且因為DOAU 初代XBOX獨佔, DOA4 360獨佔 一些跟著批的未必是真的對格鬥系統的鑽研有有那麼深 玩遊戲久遇到過不少次是時間精力花在網路吵架比真的玩遊戲多的人
作者:
faang (昉)
2018-06-09 16:36:00真的,當時DOA還在XB獨佔的時候 一堆人就拿乳搖做文章以一種道德批判的觀點鄙視DOA以及XB主機;對照後來DOAX3被P機獨占時 彷彿平行世界;去搜尋知名GK(id是j開頭)的風光偉業時 就可以查到他當時怎麼看DOA 標準的酸葡萄心理「豐功」偉業
上個世代被酸最慘的就是DOA,什麼猜拳系統、乳搖格鬥等,然後被吹最大的就是VR快打,講到DOA有連線對戰就會酸有延遲判定不準之類的,結果DOA跨平台後酸民都不見了,然後格鬥遊戲幾乎都加入連線對戰更正一下,"上個世代的格鬥遊戲中被酸最慘的就是DOA"