[情報] 前Bioware主管讚揚EA給予創意揮灑自由

作者: talan (---)   2018-04-09 23:57:13
https://wccftech.com/ex-bioware-boss-ea-creative-freedom/
前Bioware總經理、副執行長的Aaryn Flynn,
在接受Kotaku訪談,談到EA,讚揚它們給予自由發揮創意的空間,
也沒強制他們使用寒霜引擎。
Aaryn Flynn在Bioware有著長期的資歷,在離職前是Bioware的總經理,
他在Bioware的歷任過首席程式設計師、技術長、營運長等,
參與開發過柏德之門2、星戰:舊共和武士、翡翠帝國、質量效應、闇龍紀元等等
在今年遊戲者開發大會(GDC),他接受Kotaku的Podcast訪問,談到他在Bioware的
工作經驗。Kotaku問了幾個有趣的問題:
[On whether EA execs require studios to add microtransactions and similar
stuff]
EA的高層有沒有要求過工作室要加入微交易與類似的東西?
Not in my experience, no. They have an ambitious business plan and they
want to do certain things, everything from growing market share to entering
new markets, but those are very good goals, there’s nothing controversial
about those goals. They have a very solid business plan that everybody is
aware of and everybody works hard to deliver.
在我的經歷中是沒有的。他們有極具雄心的商業計畫,想做某些特定的事,
從提升市場份額到進入新市場,應有盡有。但這些都是非常好的目標,無可爭議。
他們有非常堅實的商業計畫,公司裡的人也都努力付諸執行。
I think they are a great company to be a part of because they care very
much about the creative process – they care about that – so they want you
to be successful, and they will do whatever they can to help you be
successful. Every company has got constraints and thinks you gotta do, things
you have to get done, but they are excellent at giving creative freedom for
sure.
我認為他們是一間值得加入的偉大公司,因為他們非常注重創意歷程,
正因為他們注重,所以希望你能獲得成功,而它們會盡一切努力來幫助你成功。
每一間公司都有其限制要你去遵守,有事情要你去達成,但EA對於給予創意自由
這件事非常出色是肯定的。
作者: cider (Cider)   2018-04-10 00:18:00
dai不就用寒霜 人物建模也沒問題呀我玩的時候雖說不上好 但也還ok 花幾個月能修好的怪引擎還不如說EA應該讓遊戲晚半年上市
作者: jerryklu (魯凱)   2018-04-10 00:43:00
仙女座的八卦之前不就傳過了??不太可能再延因為已經沿過一次,其他整體上的技術問題可以簡單整理成野心太大,原計畫是想要跟《無人深空》一樣搞自動演算的星系,但是成效不彰,到上市前一年多才又砍掉重練。寒霜的問題則是許多系統寒霜過去應用的遊戲沒用過,所以製作工具的時間成本也變高;最後建模的問題其實跟時間是一樣的,因為趕工,遊戲中還是有些精緻到非常驚人的動作場景:https://youtu.be/kai60rnAMxs 所以其實沒錯,沒表情、死魚眼,根據那篇八卦來說,真的是因為太有野心導致他們最後沒時間好好把遊戲做完
作者: talan (---)   2018-04-10 00:54:00
太有野心而實作困難 跟太有野心做不到而砍掉重做是不一樣的顯然這篇訪談說的是前者 而ME:A是後者
作者: cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)   2018-04-10 00:56:00
真令人意外... 印象中的 EA 是 Destroy Everything
作者: jerryklu (魯凱)   2018-04-10 01:02:00
我看不出來有什麼差異,他們實作困難的下場就是必須砍掉以至於最後實作結果其實跟困難沒什麼關係,不過不重要補個八卦來源:https://goo.gl/Kz8aJP
作者: talan (---)   2018-04-10 01:16:00
困難就必定會導致砍掉 那就不會有那麼多技術奇蹟
作者: jerryklu (魯凱)   2018-04-10 01:18:00
喔~~如果你這樣講的話是沒錯啦,不過這種最後掉漆的成品會講困難基本上就是都沒做出來的困難啊~~~啊~~推個翻譯
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2018-04-10 03:54:00
這輩子可能都看不到質量效應續作了…
作者: NLchu (Network Layer)   2018-04-10 11:57:00
B社已死,下一個是誰?現在除了一些獨立工作室之外,我對檯面上的大廠沒一個有信心的錢越花越多,結果全都丟進行銷部門,玩家錢買廣告送遊戲而已
作者: jerryklu (魯凱)   2018-04-10 12:51:00
沒那麼嚴重啦,Bioware才做砸了一個質量效應,綜觀歐美的大發行商,做出及格以上的絕對比失敗的多很多
作者: commandoEX (卡曼都)   2018-04-10 14:10:00
Bioware算很能撐的吧,看看EALA→victory掛掉Bioware都還好好的
作者: biomagic (biomagic)   2018-04-10 14:27:00
說EA很有創意 但EA出的遊戲都沒啥創新的玩法
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2018-04-10 16:56:00
還我絕命異次元!
作者: PTJobKing (Kimi ni todoke)   2018-04-10 17:28:00
前主管
作者: talan (---)   2018-04-10 22:14:00
微軟幾乎把收購的遊戲工作室都拆光了 Rare不知道能撐到何時

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