Re: [情報] 微軟停止生產Kinect

作者: schemewww   2017-10-27 03:15:58
感覺隔壁的產品階段性規劃正確,
也就是先推主機,再推強力配件,
不懂為何微軟不想這麼做,
我認為Kinect是很強力的配件,
適合在第二階段增強遊戲體驗,
尤其是未來如果主打實境遊戲的玩法下,
或許還有更多運用,
我覺得行銷主力除了
“不怕花錢”遊戲客群外
也不該輕易放棄之前培養起來的
“運動”體感市場,
請問版友們有什麼看法嗎?
作者: csid (csid)   2017-10-27 03:25:00
沒有什麼看法,因為微軟面對的是核心玩家,這群人最抗拒改變只想拿著手把躺在沙發上看螢幕玩遊戲,VR對他們來說也是玩票性質的東西,微軟不過順應玩家意給他們想要的東西,不再搞
作者: faang (昉)   2017-10-27 03:28:00
事實上體感推出的時間已經逼近360後期 而正是因為體感開啟了第二輪戰場 不然當時一整個是停滯的感覺
作者: csid (csid)   2017-10-27 03:29:00
創新罷了,新的X1X策略就是如此
作者: faang (昉)   2017-10-27 03:29:00
就有點像現在以XBX開啟第二輪戰場的情況類似
作者: csid (csid)   2017-10-27 03:34:00
從X1X對VR的態度就可以看出來了,開放給其他人做,但自己不跳下來玩了,除非VR能夠做到小到不給頭部帶來負擔,並且無線有超長的續航力,可以讓核心玩家當廢人躺在床上玩,微軟才會考慮做,一切都是以讓核心玩家更方便為主。
作者: chandrian (Haliax)   2017-10-27 03:59:00
微軟自己的TVTVTV曾經觸怒核心玩家,之後就很小心
作者: zuun2768 (孤獨的水煎包)   2017-10-27 04:04:00
就我看ps vr在沒進展大概也要像move一樣被放生了
作者: Heat13633 (老鼠賣大米)   2017-10-27 06:17:00
PS VR不會有什麼進展啦 受限於硬體效能 那東西頂多就是噱頭 除非買來就是打算看A片的 不然VR玩遊戲 還是等下個世代看看吧
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2017-10-27 06:41:00
VR畫質差,而且有些人、有些遊戲就是容易暈真的不看好VR
作者: Loser01 (小滷蛇)   2017-10-27 07:19:00
VR目前的確是沒有購買的必要等技術發展起來可以試試
作者: LithiumLotus   2017-10-27 07:51:00
哈哈 很想知道你對PSmove的看法那些種東西是強力配件?
作者: danlove (danlove)   2017-10-27 08:25:00
策略分析的部分,全都錯了
作者: zuun2768 (孤獨的水煎包)   2017-10-27 08:59:00
照你第三點這樣說就不會有Kinect跟ps move出現了
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2017-10-27 09:08:00
VR最大缺點就是線超多,光想到裝跟收,我就懶了==新版線有變少就是
作者: kevin0733   2017-10-27 09:55:00
你這些都是事後結果論 首先只要不是主機內建的標準配備銷路都不會好 都不會普及 上一代在Wii開啟體感風潮後微軟在中期跟著做出Kinect 也嚐到甜頭 帶動另一波銷售因此這代自然就規劃將Kinect變成標準配備 為了價錢考量主機硬體又稍弱 誰知道玩家風向又變了 對體感喪失興趣為了順應民情 只好變成選購 最後越來越少人用 就變這樣
作者: chandrian (Haliax)   2017-10-27 09:57:00
w綁造成主機單價高,加上TVTVTV跟強制連網路的負面訊息把x1搞慘了,不然主機性能跟對手其實沒顯著差距
作者: LithiumLotus   2017-10-27 10:31:00
你應該要了解一件事 東西成不成功常常不是看有沒有好的規劃 而是有沒有符合到當下環境
作者: slimu0001 (魚丸)   2017-10-27 10:47:00
kinect不就是先推出360後,有一定的市佔率時再出的周邊嗎
作者: jerryklu (魯凱)   2017-10-27 11:07:00
樓上的問題中肯,更退一步看,主機產業有哪一次不是先從強調遊戲的主機先開始,然後才開始推周邊的??上一次從配件當主角的大概是ATARI時代的主機吧...又然後,先滿足核心玩家是正確的思考方向,可是主流遊戲車槍球RPG,到較小眾的格鬥、橫向卷軸、模擬,Kinect的應用都不是能有效提升遊玩效率或遊戲表現的,當然你說本廠強力支援或許能生出基石等級遊戲,但連硬體上最多
作者: godgan (大俠巴西龜)   2017-10-27 11:15:00
我大微軟創新改革領先群雄,推主機主打體感,推主機主打藍光
作者: jerryklu (魯凱)   2017-10-27 11:16:00
變化,本家也最強力支持的任天堂,在WiiU也都跌了
作者: godgan (大俠巴西龜)   2017-10-27 11:16:00
播放器,海放業界二十年,像日本企業那種食古不化的玩法遲早跟他們手機一樣自取滅亡 微軟不玩體感只是因為高處不勝寒WII跟MOVE都被大微軟出手過重一拳打死,無敵滋味嘗過就好
作者: aa384756 (yst)   2017-10-27 11:17:00
停止生產的只是一代吧 二代繼續賣
作者: jerryklu (魯凱)   2017-10-27 11:20:00
應該是整個Kinect都停了吧,國外新聞幾乎沒看過有
作者: blowchina   2017-10-27 11:20:00
是不是只停產K1?K2還有吧?
作者: jerryklu (魯凱)   2017-10-27 11:21:00
Kinect2的名稱https://goo.gl/3RFCjs 整個Kinect應該都停止生產了“Manufacturing for Kinect for Xbox One has endedbut it is not the end of the journey for...略"
作者: godgan (大俠巴西龜)   2017-10-27 11:24:00
我們微軟推遊戲主機的玩法就是跟你強調體感,家庭娛樂整合跳舞機,室內健身,藍光播放器,寓教於樂,就是遊戲機不談遊戲主機談遊戲就太小家子氣了,隔壁一天到晚為了獨佔在高潮看了就覺得好笑
作者: freaky2586 (freaky2586)   2017-10-27 11:31:00
主推Kinect的Don Mattrick早在Xbox One公布一連串議論走人,Phil Spencer沒什麼理由強推KinectKinect Sports Rivals滑鐵盧那時微軟應該快不想一直綁賣
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-10-27 11:50:00
因為微軟自爆不是一件事造成的連線機制認證規劃-綁Kinect較高價-性能較差-獨佔缺乏WiiU是敗在那個平板當賣點又蠢的不實用
作者: Loser01 (小滷蛇)   2017-10-27 12:25:00
godgon講人話好嗎?
作者: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2017-10-27 12:52:00
如果說微軟自爆是指Xbox One初期的問題的話,獨占少絕對不是其中之一
作者: kuma660224 (kuma660224)   2017-10-27 13:04:00
停產很正常,外接設備需求不多前景有限體感已經離開主流,未來只要清庫存就好Sony是VR沿用體感設備來清庫存但微軟inside out技術用不到這些外部鏡頭繼續生產只會庫存大增,更賣不掉
作者: felaray (傲嬌魚)   2017-10-27 13:49:00
看看地下街 Kinect機台總是有人玩 就知道這產品有需求搞不懂幹嘛砍掉
作者: cash35 (Englishness)   2017-10-27 13:51:00
經過玩一下打發時間是一回事,願不願意掏錢是另一回事主要還是缺少軟體配合,至少要讓大家覺得我家一定要有這樣就好比隔壁Switch硬體本身是三流平板,但有了荒野之息和馬車以後意義就完全不同了
作者: freaky2586 (freaky2586)   2017-10-27 14:24:00
當初Kinect上市這樣被罵下班後誰會無聊開來玩,結果還不是硬生生賣3500萬台w自家和三廠沒持續推出Kinect game,Xbox Fitness已經收攤,自然沒有消費者意願買來玩,除非固定每年買JustDance獨立遊戲Fru讓Kinect有價值的遊戲,評價又高
作者: Heat13633 (老鼠賣大米)   2017-10-27 14:51:00
有需求又怎樣? 就是這些人養不起才會被砍啊
作者: gary886 (天佑日本)   2017-10-27 16:37:00
微軟不繼續開放kinect遊戲真的很可惜
作者: kuma660224 (kuma660224)   2017-10-27 17:21:00
有足夠銷售利益,自然有廠商繼續出..現實就是市場需求有,但還是不夠。
作者: cider (Cider)   2017-10-27 18:36:00
微軟每次只要停掉一個沒市場的東西 怎麼就突然變得多重要其他兩家體感不是也沒發展了嗎
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2017-10-27 18:55:00
體感 switch還有喔
作者: godrong95 (家暴)   2017-10-27 19:04:00
PS把體感裝置拿來做VR 任天堂推了Arms跟奧德賽
作者: ston12   2017-10-27 20:35:00
並不是對體感喪失興趣,而是根本就沒什麼體感強作啊......
作者: kimisawa (楊)   2017-10-27 20:38:00
之前Don當家的 TV TV TV TV 真是智障到有剩
作者: kuma660224 (kuma660224)   2017-10-27 20:41:00
Switch大賣的強作也不是體感。
作者: godrong95 (家暴)   2017-10-27 21:20:00
Switch 主打體感的遊戲只有Arms 賣得不算差 但還是有把體感操作放進每個遊戲裡 薩爾達 馬車 花枝都有 雖然也只是六軸感應的程度 奧德賽算是再更進一步使用體感功能
作者: kuma660224 (kuma660224)   2017-10-27 21:50:00
體感現在是遊戲中點綴,不專開發體感遊戲也就是廠商認為市場很有限的結果。
作者: jerryklu (魯凱)   2017-10-28 02:36:00
IGN奧德賽的評論是用Pro手把玩依然給了滿分,已經充分說明他們認為不考慮特殊應用都是極優秀的遊戲,拿這點說他們還在用體感根本沒幫助,薩爾達就算體感拔掉讓媒體評論重寫一次也是一樣結果,更何況六軸這種體感應用PS3就有,初期還有LAIR這種針對開發的遊戲,到現在隔壁棚哪款遊戲在強調六軸的??再說六軸比Kinect也對不上,功能成本差距那麼大,如果覺得體感這麼重要,不如期待XBOX之後新手把有六軸
作者: financial911 (通識教育學系)   2017-11-04 19:25:00
推一樓真的這麼喜歡運動的也許會掏錢去健身房或腳踏車

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