[情報] Phil的IGN podcast重點

作者: talan (---)   2017-03-02 23:12:33
Phil Spencer是本回IGN podcast Unlocked的特別來賓
http://www.ign.com/articles/2017/03/02/unlocked-285-phil-spencer-
joins-us-talks-scorpio
https://goo.gl/dhIB5G
reddit網友整理重點
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1349118
*Gamepass實際上是經過2、3年的醞釀才出來的。每個月會有少部分的遊戲移出
Gamepass。雖然無法控制第三方廠商,但他們不想讓Gamepass感覺像遊戲試玩。
*E3發表會延到星期天是想讓新聞有更大的空間
*計畫天蠍會在E3前發表,但尚未完全定案。因為E3發表會專注遊戲多於硬體
*去年10月拿到天蠍的SoC,11月把Xbox平台移植上去,並開始給本家團隊Alpha版。
天蠍看起來會是進階的,但還是會有Xbox家族一員的感覺
*開發者可以自由運用天蠍的畫面能力,像是如《地平線:期待黎明》把PS4 Pro額外
運算能力投注到1080P畫面上
*Phil認為VR是個仍在創新與成長的領域,他還認為目前而言Windows是最適合VR的平台
雖然想讓VR到遊戲主機上,但希望許多開發者先去接觸VR,而PC是個較好改進VR體驗的
平台
*目前真的沒有攜帶主機計畫,不過他覺得手機是很好的平台,且話不能說死
*談論他用"進階"(premium)來形容天蠍。大多數人會買S,而天蠍是給進階用戶,
天蠍是給知道teraflop與4K是什麼概念的玩家。稱進階也代表讓大家知道他不會取代現
有Xbox的產品線
*有學到遊戲太早發表的教訓,不過他認為還是要看遊戲而定,像Sea of Thieves需要較
早公開因為其需要玩家反饋,並且會隨時間成長,類似Minecraft那樣的遊戲。
對早先公開的《中土世界:戰爭之影》並幾個月就推出感興趣。
*目前與Remedy沒有合作在手
*Voodoo Vince發售日下周發表
作者: ninjaxin (逢甲金城武)   2017-03-02 23:20:00
中文聲控呢QQ
作者: Kamikiri (☒☒)   2017-03-02 23:28:00
看來今年Alan Wake 2無望
作者: Ginola14 (Ginola)   2017-03-02 23:50:00
Remedy在幫騰訊做遊戲
作者: kokokko416 (百合凝望)   2017-03-03 00:11:00
而且是線上遊戲
作者: freaky2586 (freaky2586)   2017-03-03 01:49:00
Remedy現在不做長期開發的模式,案子都接短期Phil暗示可能先行硬體發表會可能性,因為今年微軟E3攤位縮水很多
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2017-03-03 08:00:00
什麼 e3攤位縮水 微軟果然要倒了
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2017-03-03 08:05:00
所以QB也沒有類似美國夢魘之類的延伸DLC囉
作者: n0029480300 (NicK)   2017-03-03 09:15:00
還是希望QB能出個DLC之類的 不然要等QB2感覺下個世代主機都出來了
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2017-03-03 09:20:00
玩起來超像X戰警的快銀XD
作者: talan (---)   2017-03-03 09:33:00
看配置圖 感覺攤位和往年差不多啊
作者: freaky2586 (freaky2586)   2017-03-03 09:52:00
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2017-03-03 10:07:00
微軟要倒了 攤子變小不意外
作者: hades360 (hades360)   2017-03-03 10:10:00
樓上,一天刷兩次每日任務是犯規的
作者: CJROCK (讓我想一想)   2017-03-03 10:43:00
微軟本家"大作"一年的量等於人家兩個月的量,雖然都有買省錢阿
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2017-03-03 11:45:00
反正Sony的一定最精彩,微軟老任一定輸(X)
作者: yuugen2 (馬英丸)   2017-03-03 13:29:00
索尼近期的大作 似乎也還好耶....但量真的有多
作者: f16leon (COCO)   2017-03-03 15:18:00
《本家》大作量那有多?
作者: zsyian (zsyian)   2017-03-03 15:23:00
只要沒有出在Xbox的,全都是Sony本家,這樣想就通了
作者: ironegg (ironegg)   2017-03-03 15:26:00
17年微軟的獨佔遊戲真的比較少,可能全力在衝刺天蠍吧?但個人始終認為軟體(遊戲、服務、平台)重要性較高
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2017-03-03 15:31:00
NS主機評分不太理想,首發也只有薩爾達吸引人但薩爾達是個Meta 98分的神作!
作者: n0029480300 (NicK)   2017-03-03 15:32:00
17年也才剛過完2個月...現在說遊戲少我覺得太莫名了
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2017-03-03 15:33:00
除暴戰警看看會怎麼發展
作者: n0029480300 (NicK)   2017-03-03 15:34:00
天曉得E3會不會蹦出什麼遊戲 而且像去年微軟獨佔也大多集中在下半年(16上半年也就QB跟Recore)
作者: hades360 (hades360)   2017-03-03 16:06:00
沒什麼莫名其妙的,比較法都是隔壁說了算
作者: freaky2586 (freaky2586)   2017-03-03 16:42:00
微軟自家遊戲擠在年底發售是正常
作者: faang (昉)   2017-03-03 16:47:00
現在說的確太早 因為微軟在E3發表的遊戲很多都是同年或明年底就會發售 而不是放一個概念影片在那邊Coming Sooooooon
作者: Kamikiri (☒☒)   2017-03-03 21:33:00
Recore是9月發售 應該算下半年了 一堆都下半年
作者: n0029480300 (NicK)   2017-03-03 22:35:00
嗚 我記錯Recore的發售日期了XD
作者: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2017-03-04 07:37:00
硬體發表會怎樣是怎麼會和攤位大小聯想在一起?就算提前發表,E3展場還是要擺啊。

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