Phil Spencer是本回IGN podcast Unlocked的特別來賓
http://www.ign.com/articles/2017/03/02/unlocked-285-phil-spencer-
joins-us-talks-scorpio
https://goo.gl/dhIB5G
reddit網友整理重點
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1349118
*Gamepass實際上是經過2、3年的醞釀才出來的。每個月會有少部分的遊戲移出
Gamepass。雖然無法控制第三方廠商,但他們不想讓Gamepass感覺像遊戲試玩。
*E3發表會延到星期天是想讓新聞有更大的空間
*計畫天蠍會在E3前發表,但尚未完全定案。因為E3發表會專注遊戲多於硬體
*去年10月拿到天蠍的SoC,11月把Xbox平台移植上去,並開始給本家團隊Alpha版。
天蠍看起來會是進階的,但還是會有Xbox家族一員的感覺
*開發者可以自由運用天蠍的畫面能力,像是如《地平線:期待黎明》把PS4 Pro額外
運算能力投注到1080P畫面上
*Phil認為VR是個仍在創新與成長的領域,他還認為目前而言Windows是最適合VR的平台
雖然想讓VR到遊戲主機上,但希望許多開發者先去接觸VR,而PC是個較好改進VR體驗的
平台
*目前真的沒有攜帶主機計畫,不過他覺得手機是很好的平台,且話不能說死
*談論他用"進階"(premium)來形容天蠍。大多數人會買S,而天蠍是給進階用戶,
天蠍是給知道teraflop與4K是什麼概念的玩家。稱進階也代表讓大家知道他不會取代現
有Xbox的產品線
*有學到遊戲太早發表的教訓,不過他認為還是要看遊戲而定,像Sea of Thieves需要較
早公開因為其需要玩家反饋,並且會隨時間成長,類似Minecraft那樣的遊戲。
對早先公開的《中土世界:戰爭之影》並幾個月就推出感興趣。
*目前與Remedy沒有合作在手
*Voodoo Vince發售日下周發表