[心得] 忍者龜@白金工作室 玩不下去心得

作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2016-06-01 21:14:33
白金工作室,不用介紹了吧(原po表示很想講古)
《Bayonetta》神作不解釋
《完全征服》是小弟個人心目中最佳遊戲Top 10之一
這次新推出的《忍者龜:曼哈頓突變》
原本萬分期待,玩過之後只有一個字形容:慘
砍怪像砍屁,沒有combo攻防閃避反擊,為什麼要這樣傷我的心
這款遊戲沒有打擊感。這點真的讓人很傻眼,這年頭不管是日式動作遊戲
還是美式動作遊戲,都一定在打擊感上下足功夫。小弟解了一堆成就爛片
,再怎麼爛的動作遊戲,至少都還有那麼一些打擊感。
這款遊戲就是在砍空氣,打擊感是零,刷刷刷的刷半天沒有一點快感,因
此的也很難讓人覺得好玩。事實上,我玩了兩分鐘就開始覺得渾身不對勁。
除了最重要的打擊感之外,動作遊戲的精髓:「防禦」、「閃避」、「反彈」
等等要素,遊戲中並不是沒有,它在教學關卡就告訴你:「有這些功能哦」
,但是?在實戰中根本派不上用場,敵人AI和隊友AI整個亂七八糟,混亂
不堪的一直打空氣,完全不知道在玩殺小!
30%的垃圾差事,70%的打王
每個關卡的重心都太過偏重在打王上面,這使得打王之前的部份變得可有
可無。
這樣講實在太客氣了,我看他乾脆不要做關卡,每一關直接打王算了。打
王之前的部份都在做一些狗屁垃圾事,場景很小很單調,不然就是一直重複
,做完狗屁任務之後才能進去打那個該死的王。
打王的時間實在太過冗長,我玩普通難度,每一關的王都有八條血,就看
到四隻烏龜在那邊刷刷刷,刷空氣,然後王隨便一揮把烏龜打飛,再衝上
去刷刷刷。
有時在打王之前會遇到巨大型敵人,看到的時候會期待一下,然後很快就
會發現,那個巨大敵人的攻擊只有一招!它只會機械式的,像擣麻糬一樣
把武器往地上搥,每搥一下把烏龜彈飛,然後又搥,然後又搥
這個到底是誰做的遊戲,有種出來單挑啦,火大
貧脊的內容,打寶要素拖台錢
關卡少,關卡短,都在打王,遊戲內容貧乏得要命,大概因為這樣,這款
遊戲放了大絕招:壓力摳米!
遊戲內有打寶和合成要素,可以穿一些強化能力的裝備
它嗎狗屎啦當玩家很無聊匿,這樣的設計跟KOEI的砍草遊戲有什麼兩樣,
為什麼,為什麼,等等,我好像氣到哭出來了,這篇心得只能寫到這邊
總結
滿分10分的話,我給這款遊戲5分,不及格。
為何白金工作室會推出這種拉機,小弟在猜有以下可能
1.這不是白金的主力製作,而是二軍做的
2.這不是白金工作室的作品,只是掛名
3.這不是白金工作室的作品,而是白金隨便派一個人去指導
4.這不是白金工作室的作品,而是名為白金工作室的腐敗組織
5.這不是白金工作室的作品,只是動視不小心貼錯名字
6.這只是一場夢
我個人認為6最有可能啦
等其他板主意見
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2016-06-02 17:47:00
白金的降世神通寇拉傳奇好玩

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