Re: [問題] 請問邊緣禁地1適合單人好上手的職業?

作者: csid (csid)   2016-03-18 18:11:39
※ 引述《faang (昉)》之銘言:
: 原本在360時買過
: 但當時覺得難度很高就賣掉了
: 現在金會員有送 而且發現評價不錯 想說還是玩看看
: 想請問一下
: 如果是一個人玩單機
: 用哪個職業會比較好上手?
: 爬文看狂戰士血厚很好用
: 但是又有人說獵人比較好用?
: 請問大家覺得呢?
在一代單人遊玩來說,首重生存,畢竟你倒地的時候沒有隊友掩護和拉你,
拚second wind有時還要看運氣。
所以單機遊玩的職業我會比較推魔女,
魔女的技能phasewalk可以使角色隱形+加速移動。
這個主動技能本來是設計刺殺敵方用的,但只要做一次近戰攻擊就會回到普通狀態
沒啥屁用,所以高等級玩家很少有人這樣點技能,
幾乎都是將它作為保命的落跑工具用。
由於魔女的主動技CD時間(Hard To Get可以再縮短)是所有職業中最短,
加上Inner Glow技能可以在phasewalk狀態下回血,
等於是second wind前的第一道不死保險機制,快死亡時啟動主動技逃離戰場,
狀態回復後立即可以重返戰場戰鬥,
搭配剩下的技能點數全往一般戰鬥強化部分投入,
這使得魔女有極強的單人遊擊戰能力,面對一堆雜兵還是強大BOSS都可以簡單生存。
當你單人刷遊戲中最強的BOSS大龍蝦時,
就會很明顯的感受出魔女和其他的職業的生存容易度。
而戰鬥強化除了被動強化外,我會推薦「殺一個敵人獲得短暫buff」的技能,
在單機無雙下有更好的生存優勢,而魔女有元素傷害加成,在一代火元素極為強勢,
用魔女至少要搞到一把火元素的武器。
上面說完了來聊一下一二代的差異吧。
如果要做個總結,就是FPS和RPG要素比重,一代偏FPS,二代偏RPG。
也就是說你的FPS遊玩技巧在二代不是非常重要,
配裝配技能才是生存重點,我會一一說明。
首先是槍和盾:
各廠牌槍枝在二代的特性變得非常明顯,各有優缺點,
你沒辦法找到一隻綜合性能好瞄,高準,高射,低後座的槍,
在一代,你只要刷出的槍枝組件對了,任何廠牌都會有好瞄,高準,高射,低後座的槍,
分野不明顯。
而二代,個槍枝都有明顯缺點,使得二代沒有拿到畢業的萬用槍,必須根據狀況換槍。
我以一二代都有出現的傳奇槍Bitch和Hellfire為例,
在一代,只要槍枝組件正確,Hellfire有可能會出現持平Bitch準度和射速的槍,
這在二代是不可能的,同時hyperion在二代的特性,瞄準射擊前會嚴重亂晃,
這使得Bitch沒辦法像一代成為萬用FPS槍。
另外一點是瞄準鏡的部分,一代中的紅點瞄準鏡在紅點外圍有一圈紅圈,
這個紅圈大小是根據你現在的槍枝+buff後的準確度縮放的,
也就是當你射擊時,子彈必定會落在紅圈的範圍內,讓你有射擊的參考,
另外瞄準時,一代有加入閉氣設計(印象中有)。
而二代這些特性被移除了,瞄準鏡雖然很花俏,但沒有一代有實用性,閉氣設計也拿掉了
元素傷害:
一代中燃燒和酸蝕幾乎可以通用所有地帶,特別是燃燒就已經涵蓋大部分,
只要一點燃會給予敵人極高的傷害,極為強勢。
二代中出現在非常多針對某元素帶有抗性的敵人,分野很明顯,
即便燃燒元素,遇到帶有護盾,或是火抗的敵人會打不動需要換槍,
而二代新元素slag,也必須在敵人處於slag狀態下換其他槍枝攻擊才有加成效果。
護盾:
一代的護盾附加功能較少所以較單純,
某一項特性較高的同時,其換來代價反而沒這麼高,所以大部分會傾向找高容量的盾。
而二代則必須根據情況換盾。
有加成傷害的amp盾(打boss用),護盾值低很多,
有吸收子彈的Vadolf盾(對付持槍敵人混戰用),護盾值較低。
如果選護盾最高的龜盾,則會換來扣生命值的代價等等。
職業:
一代很明顯特定職業有專門搭配的槍枝,魔女SMG,士兵步槍,狂戰士散彈槍,
獵人手槍及狙擊槍,這點看class mod就很明顯,這個分野在二代就不是非常明顯,
槍枝依賴性較低,端看你怎麼搭配。
等級縮放:
這點是我認為在單人遊玩時成長過程最辛苦的地方,
二代的等級數值縮放差距非常之明顯,
以一代SMG為例,即便你拿到LV69的槍,攻擊力大概落在260~280之間,
可是在二代,LV50的SMG攻擊力就有4000~5000之譜,隨著等級越高間距會越明顯。
在一代,即使後期差超過3級,你仍然可以依靠技巧和高階裝備的數值和特性撐過去,
在二代,3級以上的差距就會高階裝變廢物,幾乎打不過,
所以就必須不斷換槍,即使是藍綠槍能用就上,直到滿級時才可以農比較理想的裝。
敵人攻擊模式:
這部分是二代難度較高的地方,在一代,大部分敵人在你到達前就在地盤閒晃了,
遠遠的透過狙擊鏡,你就能大致掌握敵人的位置,看是要狙擊還是其他進攻法,
在二代則不同,幾乎大部分敵人是在你進入地盤後才會突然冒出來,
強盜躲在屋子裡,生物躲在巢穴裡,Hyperion的機器人則是moonshot噴過來,
往往這時候就被包圍,很容易被背刺而倒下,更討厭的是當你逃走後敵人又全龜回去
這使得你很難正確掌握敵人的位置。
所以綜合上面的特性,為什麼我會說二代偏RPG,即便你很神會甩槍,槍槍爆頭,
頂多增加爆擊傷害,技能和裝備配錯,敵人還沒死,而你兩三下就趴了。
這在一代,多少能用FPS技巧去彌補的。
作者: LithiumLotus   2016-03-19 08:45:00
看了這系列文真的會想入手

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