[心得] 古墓奇兵崛起 全成就心得

作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2016-02-13 14:48:24
首發第一時間就買了,這個系列毋庸置疑就是好玩!好玩!雖然工作繁忙
卻還是把事情先放一旁,花了五天把這款遊戲享受一遍再解完1000G,
(DLC還沒開工)玩完的感覺就跟預期的一樣,好玩!超好玩!
蘿拉,崛起!
2013年,重開機的《古墓奇兵》講的是蘿拉如何從一個欠幹的嬌弱女把自
己搞得髒兮兮,開始學著扁人、殺人、然後殺掉一大群人再毀掉一堆古蹟
,本作《古墓奇兵崛起》就是看蘿拉滅掉一整個軍隊再弄壞更多古蹟。
蘿拉一登場就超殺,全副武器和裝備齊全,從敘利亞殺到西伯利亞,中途
雖然裝備噴光,卻還是經驗老到地拿樹枝、羽毛等垃圾,拼湊成致命武器
,再摘點香菇幹掉一頭熊!
這讓人不禁感嘆,女大十八變,歲月催人老,小魯還在當廢宅,我們的蘿
拉妹妹已經長大了。
雖然她在雪地走路的時候一直蹣跚發抖,逃跑的姿勢依舊狼狽,但那都是
假裝出來的。如果有需要,她可以從結冰湖水走出來不用換衣服,在泡屍
體的水裡游來游去,被炸到撞牆爬起來繼續跑。
本作的蘿拉殺人不手軟,割喉,放火,射芭樂,為了自己的理念而踏入險
地,撿各種垃圾組合夢幻兵器,直昇機沒在怕直接弄下來,這樣很好,這
不再是砍掉重練的蘿拉,而是已經成熟並真正崛起的蘿拉,很好很爽!
暢快淋漓的關卡,一氣呵成
關卡的設計極度緊湊,而且相當用心,場景並非迂迴前進,也不是一直線
通到底,一眼望去動線非常清楚,不會讓玩家打轉迷路。遊戲玩多了就知
道,這種場景是需要花大量心思下去刻劃和打造的。
戰鬥關卡高潮一波接一波,沒有喘息餘地,滅完一批敵人,馬上可以看見
下一批敵人在遠處晃盪,讓你不想停下腳步,繼續衝過去獵人頭。衝到腦
熱的時候放個重裝兵登場的魄力過場,把他們全部殺死,爽。
當然,玩家也可以選擇慢慢前進,欣賞精心描繪的細膩場景,撿垃圾和收
集品,做一些挑戰,再偷偷摸摸,匿蹤潛行,躲草叢躲樹頂,把一整個連
的敵人做掉,樂趣多端。
整個大地圖的設計和前作相仿,走一走會回到原本的大場景,再藉由新獲
得的移動方式,前往下一個任務。遊戲內能做的事情多到數不完,任務和
任務之間,你有一大堆支線可以弄,停不下來,整個讓人捨不得放開手把。
戰鬥、解謎、挑戰、打獵、採集、收集品,一體成型!
發售前得知本作有採集和狩獵的要素,原本很納悶:「玩動作冒險遊戲還
要去找地方打獵,啊不會很煩?」
玩下去才知道是怎麼一回事,原來製作小組把這些要素完美融合在一起啦啦!
在戰鬥過程中,一路行進,路邊就有各種垃圾供你採集。在前往新任務的
途中,你會看到路邊隨機出現的小鹿班比。這時只要移動一下你的屁股,
就進入叢林中開始打獵。
另外,路邊隨時有著神秘的山洞,讓人忍不住想進去一探究竟。進去之後
就遇到一匹猛獸,你要是不殺掉牠,牠就會殺掉你。所謂狩獵的要素,安
排得極為精巧,既不突兀也不麻煩,一切都是順手拈來,渾然天成,給遊
戲增添了數倍的樂趣。
除此之外,各場景有關卡挑戰、古墓挑戰、支線任務,在你忙得不亦樂乎
的時候持續不斷湧來,這些全都做在無接縫的精美地圖裡面,精雕細琢,
輝煌大砌!
承襲前作的創意解謎
前作的古墓解謎讓人耳目一新,每個古墓支線都讓人印象深刻,《古墓奇
兵崛起》在這方面不僅沒有退步,更端出了維持品質的精心設計。
古墓支線同樣運用了火焰、氣流、水流、天然氣等環境要素,解謎的場景
一進去先讓人驚豔,接著適切地引導玩家至正確的路線,該做什麼很容易
理解,但死腦筋又會讓你卡住,必須轉個想法才能解開謎題。
這樣的謎題設計完全承襲了前作的成功要素,難度適中,創意無限,一般
玩家不看攻略也能自行解開,解開謎題時的成就感讓人非常滿足。
總結
2013年重開機的《古墓奇兵》讓小弟玩完之後悵然若失,「這麼好玩的遊
戲破關了,接下來我要幹什麼?」一度覺得世界失去樂趣,三個禮拜提不
起勁開機。
上一次有這種感受,是破完《忍者外傳》一代之後。只有太過好玩的遊戲
,才會讓人玩完後意猶未盡,還想要更多。
令人欣慰的,這樣優質的遊戲仍在持續製作,《古墓奇兵崛起》持續讓人
振奮不已,希望Crystal Dynamics繼續做我就繼續玩,遊戲的世界依然如
此有趣。
這麼好玩的遊戲一定要推啊!大推特推!好玩!超好玩!
作者: a321andy6314 (Danini)   2016-02-13 15:15:00
推金盾大
作者: starcraftiii (星海爭霸三)   2016-02-13 20:34:00
你都多久沒開機了那來的心得文

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