[情報] Hololens可能採用視網膜投影技術

作者: yusaku (yusaku)   2015-06-21 00:36:28
http://www.4gamer.net/games/302/G030248/20150619026/
[E3 2015]西川善司の3DGE:網膜投射型デバイスを採用するHoloLens,試して分かっ
たMR対応型HMDのすごさと課題
摘錄重點
1.解析度比目前拿出來宣傳的VR設備高。
2.MS不稱這個叫AR,而叫做Mixed Reality(混合現實)。
3.完全獨立運作,有可能使用ATOM SOC。
4.FPS數很高最少有60fps,AR物件感覺不到延遲感。
5.不像其他AR設備還得在環境中貼上QR碼貼紙。
6.深度感應裝置應該是採用Kinect2的技術。
這裡記者有點寫錯Kinect2用的不是3DV的空間編碼技術,那是Kinect1的,而是
ToF(Time of Flight,偵測光線來還的時間來測距的技術)。Kinect2的感測器
可以抓到130億分之1秒的準確度,所以IR光線測距可以達到公分級。
不過Kinect技術重點不是感測器,而是MS在背後擁有的空間辨識資料庫。
7.螢幕應該是採用視網膜投影(Retinal Projection),所以體驗前才需要測瞳距。
這個技術的優點是解析度高和fps數高,而且無須針對視力不同的人校對焦距,
眼鏡配戴者可以直接戴眼鏡用。缺點是視野比目前宣傳中的VR裝置窄。只要瞳孔
不對著螢幕就會看不到AR物件。
不過是不是真的用這個技術目前還是臆測,MS並沒有實際說明。
補充:Google Glass就是用Retinal Projection技術的。
目前根據體驗過的記者的說法,視野方面是大約在2m前方60吋電視大小
的範圍會有AR物件,只要瞳孔偏開就看不到了。
目前Kudo Tsunoda在訪談中說目前看到的版本是有視野不夠大的問題。
不過最終的消費者版本也很難擴大到整個眼球的視野。
這點我是覺得目前看到的版本應該是受限於SOC的演算能力和成本。
視網膜投影最大的罩門就是瞳孔得盯著前方,否則就會看不到投影物。
可是人眼的左右視角大約有100度(共200度)左右,不過專心看前方時
視野會縮小的。目前視網膜投影片只有平面,沒有曲面,所以這個問題
只能等科技進步。最後零售版本的Hololens的是也應該就是近距離看
大螢幕電視一般的視野吧。

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