[問題] kinect與射擊遊戲的遊戲性與準確性討論->定位到特定點的功能

作者: s110473 (小恂)   2015-02-23 02:54:43
看到KINECT射擊遊戲相關 就忽然想到以前一直有的疑問 希望有研究的網友可以解答
因為用KINECT玩射擊類遊戲 沒辦法像以前光線槍一樣所瞄即所點那樣的射擊感
KINECT在對用人手快速操控螢幕上特定點不佳 主要來自於兩個因素
1.手都瞄過去了,但是游標才慢慢的飄過去
這個是XBOX運算速度的問題,我以為KINECT2會改善,但之前操作遊戲選單時
還是感覺不出來,所以不另外討論
2.對著螢幕比的時候,感覺看出去手的位置,對應螢幕的位置,並沒有在一直線上
實際上的操控感,比較像是以KINECT鏡頭位置在你前面打一個長方形的框,然後你再繼續瞄
簡單來說,就是你的身體對正,頭+手+鏡頭在一直線時,螢幕上的準心基本上會在電視正中央
但是你這時候眼睛看到的手對準的地方,一定不是電視螢幕正中央
我是在想,KINECT2基本上已經可以抓到手腕位置,頭的位置也抓的到(因該有抓到眼睛)
理論上可以用頭+手成一直線加上人員站立位置,換算螢幕對應位置,但是我在作KINECT2
校正時,一直沒有選項讓我可以輸入電視的尺寸+KINECT2對應螢幕中心點的相對位置
這樣的話,我怎麼想都不覺得位置換算標準怎麼可能正常
所以如果有網友沒有第2點的感覺,而是手瞄螢幕哪裡,準心就對哪裡
還請告知我配置 我在想微軟應該有內建的配置 我會研究一下理論 在出來造福大家
我先給我的螢幕配置的格式
65吋螢幕(1420mm寬*820mm高) 螢幕中心點約140cm高
左右位置:KINECT擺電視左右正中央(實際鏡頭會往左偏離螢幕中心點10cm)
上下位置:KINECT上緣距離電視下緣約10CM(我從可視區開始算,不是電視邊框)
前後位置:KINECT前緣距離電視前緣18CM
會想這麼問的原因是,我想大部分的人,如果是壁掛,一般應該會放在電視前面下方一些
如果是放在電視櫃上,因該會放在電視的底座上,少部分人放電視正上方
我想知道那樣的配置,可以使KINECT達到最好的效果
所以我覺得還是會有上述的問題

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