Re: [情報] X1新SDK擴大eSRAM控制權、效能

作者: talan (---)   2015-01-03 01:55:40
※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
: http://gamingbolt.com/xbox-one-december-sdk-update-allows-more-esram-control-
: new-api-improves-esram-performance
: http://goo.gl/9id44D
: 《Dying Light》開發商Techland確認Xbox One版將會以1080P 30fps來運行,與PS4相同。
: 首席遊戲設計師Maciej Binkowski表示,他們使用甫在12月12日釋出的Xbox One新SDK。
: 新SDK最主要的改進在於大大改進eSRAM控制的提升,新API讓他們能對eSRAM做更多事,
: 許多過去想做卻不容易做到的事現在都能達到了,配合更優秀的PIX(Xbox效能分析研究器)
: 工具,讓他們取得很大的效能提升與更佳的eSRAM用量調整。
: 《Dying Light》將在1月底發售。
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-microsoft-gives-
more-cpu-power-to-xbox-one-developers-blog
http://goo.gl/5hZIcD
根據駭客組織H4LT洩漏的Xbox One 11月的開發工具,微軟開放CPU第七個核心的部分
資源給開發者使用。
先前,X1與PS4都把8核心的CPU保留2個給系統使用。而在10月份,微軟允許開發者使用
第七個核心50~80%的處理能力,DF認為這可以部份解釋為何2014第四季的某些跨平台遊
戲,X1會有性能優勢(PS4一直到目前為止都還保留2核心)
這當然不是沒有代價的,開發者必須放棄專為遊戲自訂的語音指令,以及關閉Kinect
紅外線景深偵測等功能來換取使用第七核心。其次,當玩家使用系統語音指令,如
「Xbox record that」,第七核心的CPU使用量會提升至50%,意味著這時候第七核心只有
50%可供開發者調用,所以開發者在調度第七核心時,不得不考慮玩家可能於任何時間
發出的系統語音指令。不過玩家在遊玩時,不會時常發動系統指令,這表示大多時候
第七核心有80%CPU資源可用。
在遊戲主機上,重視GPU能力大於CPU能力,不過X1與PS4的x86 CPU是專為攜帶型設備與
省電而設計的,其處理能力不能與桌上型CPU相提並論,所以有額外CPU能力自然是越好,
X1有額外CPU資源或許可以為何解釋X1《刺客教條:大革命》跑得比PS4版順暢,也是為何
GTA5裡交通繁忙時,X1版得到的系統衝擊比PS4版小的原因。
也可能可以解釋UBI《刺客教條:大革命》的一張技術說明投影片上所顯示,X1比PS4有15%
CPU優勢的奇怪現象
http://i.imgur.com/PLMh44R.jpg
投影片上有兩點很有趣,第一UBI的布料模擬在上一代主機CPU與本世代主機CPU執行相同
程式碼的差異,PS3 CELL不但執行的比360更好,甚至比PS4都還好。另一點有趣的是,
X1的CPU優勢不是9.4%,而是15%(X1的每個CPU核心是以1.75 GHz執行,而PS4是1.6 GHz
是9.4%的差異)。
但該投影片是8月時展出的,比新SDK的10月份早兩個月,所以也可能是UBI的程式碼在
微軟主機上執行效率更好。而且原始投影片的整個主題是要說把CPU工作移交給GPU是未來
方向,所以PS4就這點來看,有GPU優勢的PS4還是比較吃香,GPU執行的結果PS4比X1多出
一倍。
http://i.imgur.com/kvouwgz.png
文章後面不是講效能就不翻了...

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