[心得] FPS的式微

作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2014-11-10 03:44:32
很多人提到XBOX就一直講車槍球
但本人身為資深嘴炮電玩宅
就本人觀察的結果
槍game這部份,尤其是第一人稱射擊
在這個年代
正處於凋零、沒落、萎縮
逐漸邁向式微了
為什麼這麼說呢
讓我們從頭說起
XBOX360上的FPS從完美女煞星打響第一炮
到Halo 3取得史無前例的成功
加上TPS戰爭機器的發揚光大
使得當年的XBOX給人一種槍game專用機的印象
這個刻板印象甚至深植人心直到現在
在那之後的2009~2011年
眾多遊戲廠商紛紛一頭熱跟進
搶食FPS市場這塊大餅
事實上,2009~2011年
正是FPS最輝煌的年代
FPS狂出猛出,百家爭鳴
歐美遊戲放眼望去一大片FPS
扣掉每年出一片的COD和BF系列
讓我們回顧一下這精彩的三年出了哪些遊戲
2009年
《極地戰嚎2》、《惡靈勢力》、《戰慄突擊2》、《越南:血色獵殺》、
《荒野雙蛟龍》、《特勤小隊:藏刃行動》、《德軍總部:黑曜陰謀、》
《閃擊點行動:龍之崛起》、《Infernal:Hell's Vengeance》、
《海豹神兵》、《Halo: ODST》
《暗黑之日》、《侏儸紀:獵殺》(以上兩片為美版鎖區)
2010年
《惡靈勢力2》、《生化奇兵2》、《異型戰場》、《戰慄深隧》
《狙擊之王:幽靈戰士》、《異點》、《Halo: Reach》、
《榮譽勳章2010》
2011
《心靈入侵》、《狂彈風暴》、《烽火家園》、《末日之戰2》、
《閃擊點行動:血色長河》、《邊緣戰士》、《永遠的毀滅公爵》、
《戰慄突擊3》、《荒野雙蛟龍2》、《正面對決》、《狂怒煉獄》、
《007黃金眼》、《Halo復刻版》
2011年是FPS遊戲的最高頂點,一個上半年出了10片FPS遊戲
同時也是由高返低的一個轉捩點
先是《烽火家園》被人嫌畫面像屎
《邊緣戰士》整個不知所云
《永遠的毀滅公爵》被尊為史上最令人失望續作
《正面對決》我玩到折片
許多遊戲紛紛遭到滑鐵盧
2011年底的遊戲更強碰三連戰《戰爭機器3》《戰地風雲3》《現代戰爭3》
導致一整年FPS的銷量相當悽慘
廠商碰了這一鼻子灰
到了2012年,FPS產量銳減
整個2012年的FPS遊戲竟然只出了六片 (扣掉COD)
其中一片還是2012年底的Halo 4
2012年到2014年
FPS遊戲title死的死
廠商倒的倒,併購的併購
從現在市場上的FPS遊戲看來
只剩下幾個苟延殘喘的舊title大作
以往百家爭鳴的盛況再不復見
FPS遊戲的市場正劇烈萎縮、沒落
如果再有人說XBOX是槍game專用機
那個人一定是輕度玩家
造成FPS的沒落,EA這間廠商是罪魁禍首之一
在他旗下兩個知名Title被EA給活生生玩死
一個是《末日之戰》
3代雖然殺了不少顯卡
但那超級短的主線劇情,讓人一看就知道是趕工出來的
導致《末日之戰3》之後,很少人再去關切這個系列
另一個是《榮譽勳章》
續作《榮譽勳章:鐵血悍將》
硬要學COD,學得四不像
一個好好的Title被搞得亂七八糟
一直發展到現在
2014年在360上好像還是有出幾片FPS
一片狙擊手的,一片SQEX旗下的二戰遊戲
還有啥《德軍總部:新秩序》完全不知道有人在玩
還有《天命》個人認為是個天大的笑話
玩家除了COD和BF和Titanfall之外
似乎已經不熱衷其他FPS遊戲
現在檯面上的FPS遊戲
只剩下歐美大廠底下還活著的舊Title
數量少得可憐,只剩下個位數的數字
直接列出如下
Activision的《決勝時刻》系列
EA的《戰地風雲》系列
Ubisoft的《極地戰嚎》系列
2K的《邊緣禁地》系列
微軟的《最後一戰》系列
索尼的《殺戮地帶》系列
剛好一家佔一個
小弟認為,FPS的式微已是一個很明顯的現象
像我這樣喜愛FPS的玩家
只能仰賴大廠鼻息
未來的選擇肯定只會越來越少
如果有一天通通收起來去做其他類型的遊戲也不意外
如果真的是這樣的話,真的是一件令人傷心的事
大家覺得呢?
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2014-11-10 18:05:00
我一直都在講FPS啊 @@ 沒看到我列舉的全部是FPS只是戰爭機器影響也不小 就順便提兩句而已

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