[情報] Digital Foundry《Halo 士官長合集》初探

作者: talan (---)   2014-11-04 20:47:36
http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-02-digital-foundry-hands-on-with-
halo-the-master-chief-collection
http://goo.gl/NufQ5V
Eurogamer的技術專欄Digital Foundry對《Halo:士官長合集》的一些初步感想與分析,
由於多人模式在他們撰寫文章時仍在最佳化當中,加上微軟的資訊解禁時間還沒到,
所以文章中主要是以微軟現制的範圍為內,分析已經完成的單人模式:
*Halo一代:
-移植自2011年發售《Halo 週年版》,當年360版的1152x648解析度,30fps等限制
在這次合集上都沒了,X1用1920x1080,60fps的速度在運行這款遊戲,而且週年版
重製畫面,原始版畫面瞬間切換功能依舊健在。
-Saber在360版的美術,在1080P當中看起來很棒
-因為原始遊戲引擎對某些東西的模擬速度是30fps,畫面更新率硬拉成60fps
會讓那些東西表現出不正常(如抖動),遊戲最開始的車是一例
-360版某些陰影突現問題仍舊沒被修正。
-雖然在畫面渲染有上述的小毛病,但遊戲玩起來雖然缺乏後面幾代Halo的改良,
但初代的遊戲性本來就很出色,60fps更對遊戲體驗有提升作用。
*Halo 2週年版
-週年版畫面1328x1080,60fps,也就是軟體補間到1080P只會影響橫向解析度。
不過補間效果非常出色。
-跟一代週年版一樣,可瞬間切換原始、週年版重製畫面,原始版畫面是完整1080P 60fps
-顯然瞬間切換原始版畫面功能是造成週年版畫面無法達成1920x1080的重要原因,
要他選的話,他會希望這功能是可選,能讓週年版跑原生1080P
-1328x1080這解析度的選擇也很有趣,可能很多其他開發者會比較偏好選擇900p
這個出現在很多跨平台遊戲的選擇。
-沒有一代週年版那種原始引擎輸出是30fps,但畫面渲染60fps造成某些物件抖動
問題。
-有個有趣的小地方是,在看Blur以CG重新製作的過場,你一樣可以瞬間切換成原始即時
運算的過場。
-還有更多驚喜,但目前受規制,所以無法都講出來。
*Halo3
-Halo3與4的移植由英國的Ruffian Games擔任,比起1與2的俄國開發商Saber,
3與4的移植重點放在把遊戲1080P、60fps化,但遊戲素材完全沒更動。
-Halo3算是個驚喜,因為提升成1080P 60fps後,與360版原始的1152x640完全是不同感覺
,但你要先習慣Halo3較低的建模多邊形與Bungie粗曠的美術。除此之外還有反鋸齒
很大幅度消除了360版時讓人分心鋸齒問題。
-遊戲呈現很穩定(但不完全完美)的60fps螢幕更新率,這不單2倍化原始的螢幕更新率,
也消除360版原有在奇數禎數時的更新步調怪異的問題(是指鬼影嗎)
-雖然遊戲畫面素材沒有改變,但1080P與60fps這兩點對遊戲性的提升是非常明顯,
對純遊戲體驗來說,X1版與原始版的遊戲體驗根本是兩個不同的等級。
*Halo4
-Halo4由於本來就是原生720P,也有著更好的美術與更新的光影技術,所以提升幅度
沒有Halo3那麼驚艷,但1080P 60fps也是讓一切感覺更清晰、更順暢。
-遊戲畫面在1080P後看起來很棒,然而解析度較低的貼圖,特別是無限號地面貼圖看起
來很突兀,DF期待的材質過濾,X1版Halo4比起原始版並無太多改進。
-另一個問題是禎率沒有Halo3那麼穩,當遊戲在60fps時,遊戲體驗是夢幻的,但禎率
驟降時,還蠻容易察覺出來的,而且對操作反應有影響。
-分析禎率驟降的發生時間,感覺受是CPU限制,而不是GPU。讓人感覺上一代主機最後
幾年,開發者把硬體推至極限的成就。
作者: windtalker22 (.....)   2014-11-04 22:17:00
這片有英文語音嗎?

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