[心得] Destiny 粗淺心得

作者: f16leon (COCO)   2014-09-13 17:24:18
先來個結論:這遊戲沒有比邊緣禁地好玩
Destiny這款集合了FPS+載具+職業+技能樹+裝備LOOT+關卡王,所以太容易被拿來跟
邊緣禁地做比較,原本玩BETA以為有些問題在正式版應該會改掉,沒想到我錯了...
首先畫面部份我個人是只要看得順眼就能接受,所以不作評論。
音效部分就如原先BUNGIE最後一戰一樣,十分沒力道的雷射槍,不過畢竟在科技世界
設定下,槍枝應該也不是用火藥,所以小鳥槍聲也就讓他去無所謂。
不過槍聲以外的音效倒是挺有震撼力,不管是個職業的技能或是"敵人重武器"之類的
都不錯,音樂部分在打王時也很有點睛效果。
接下來遊戲性部分;
劇情根本就小學生寫出來程度,鋪成很多,出現一些角色,然後就突然結局了XDDD
那些配角根本就出來講台詞用的而已,完全沒存在感啊....
總共四個星球而已,每個任務都是到某地點開機關然後開始守點清光怪END
只有最後幾大關比較有趣,但一樣是清光敵人,相較之下邊緣禁地劇情就讓玩家溶入許多
雖然一樣是打怪過劇情,但玩起來就是比較多變化跟樂趣。
總之Destiny的劇情+關卡十分不及格。
除了劇情之外,每個星球有1~2副本關卡,這些關卡中總共有下列幾種玩法:
守點清光敵人+擊敗血超多的BOSS,恩 沒錯,就兩種玩法而已...
兩者來說,守點比較有樂趣,打BOSS的話...說實在打個幾次就非常膩,所有BOSS不外乎
都是體型比較大,然後攻擊都非常單調,但傷害超高且是範圍傷害,然後場地會固定時
間POP小兵,這樣造成了所有BOSS打法其實都一樣,3個玩家找掩護點躲著,有小兵清小兵
,接著打BOSS的弱點,如果BOSS打你就躲起來,BOSS換去打隊友就趕快再探出頭來打,
又因為BOSS血量多,所以這些動作不斷LOOP之後可能就開始無聊了。
也許有人會說FPS只能這樣設計BOSS玩法吧?但這款聲勢浩大號稱計畫多年的遊戲,
就只能做到這樣??而且現在整個遊戲也才5個副本,雖然9/16號要開放新副本,但我想
副本內容應該就是血量調更高,打法還是一樣的BOSS。
裝備部分就完完全全被邊緣禁地打到地上頭都抬不起來...裝備差異完全只有傷害高低
只要同類型武器用起來都一樣,玩家頂多就在左輪、半自動、三點發、全自動之中
選個想用的,想要專心玩進戰散彈?想專心當龜人遠遠狙擊?都不行,那些都是副武器
彈藥很少。而且打到紫色裝備,如果不是自己職業能用的,還不能給別的玩家??
這到底什麼爛設計?XDD
所以目前20級之後就是不斷在5個副本刷,檢裝備賺聲望賺點數,想到一直LOOP的BOSS
打法就有點無力,好友已經有人靠著裝備到25級了,還真是佩服他的耐心XDD
BUNGIE先前號稱這遊戲恐怕破不了,我想就是不斷推出新副本,然後只是怪等級增加
血量加倍這樣的方法吧....
作者: LithiumLotus   2014-09-13 23:31:00
好心得

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