[心得] 彈魂:無限爆發 遊戲心得

作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2014-06-05 02:39:07
這不是續作
而是原作彈魂的
資料片!
這款由5pb製作的彈幕遊戲,原作《彈魂》有著新穎的系統,簡易的難度
,爽快的射擊,小弟本人相當喜愛。
懷著期待的心情,進入《彈魂:無限爆發》遊戲,來到選角色的畫面十分
感動,原作的四名角色,包括DLC的角色ル一プ完整保留,忍不住讓人熱血
沸騰起來。
一開始第一關,嚇,竟然連機體射出去的子彈樣式都沒改,再玩了一下,
這關卡,這場景,這Boss…和《彈魂》根本一模一樣!
一樣的關卡,一樣的Boss,Boss同樣的攻擊模式,只有小兵配置稍微變動
,根本是原作複製貼上過來,這樣也能出一片遊戲,還賣我1600元,只能
說5pb你好棒阿。
新增「爆發模式」
極度刺激好玩
又爽快!
雖然是舊瓶裝老酒,但還是有新增許多東西,本作新增了「爆發模式」,
離敵人越進殺死敵人,就能越快的累積爆發量表,量表滿了之後即可發動
爆發狀態。
爆發狀態時機體射出的子彈會誇張暴走,大幅提高攻擊力,能很快殺死畫
面上幾乎所有的敵人,同時敵人死亡會掉落魂幣,蒐集魂幣可持續補充爆
發量表。
如同標題「無限爆發」所示,在這個模式下,你必須想辦法迅速累積量表
,進入爆發狀態,並且在槍林彈雨中,努力收集敵人掉落的魂幣,讓爆發
量表持續補充,以達成真正的無限爆發!
看起來很簡單的系統,實際玩起來卻發現有很深奧的鑽研空間,玩家必須
計算好敵人何時死亡,並在彈幕的縫隙中收集魂幣,顛覆了原本關卡的玩
法,畫面魂幣彈幕滿天飛,非常華麗,流暢刺激又好玩。
獨樹一幟的系統
體驗與眾不同的
彈幕玩法!
雖然系統和原作一樣,在這裡還是介紹一下好了。
《彈魂》這款遊戲導入了收集魂的系統,只要玩家機體離敵人越靠近,攻
擊力就越強,殺死敵人後吸到的魂(分數)也越多。
在這樣的系統下,玩家不能只是龜在畫面最底端,而必須勇往直前,盡量
地去貼近敵人射擊,以達到最大攻擊力和最大量分數。
這系統鼓勵玩家往危險的地方衝過去,就算是巨型敵人對你撒滿畫面彈幕
,你也要突破重圍,穿過重重彈幕,盡可能地貼著他射擊。
在這樣的系統下,玩起來真的非常刺激,常常看到自己一頭熱往前衝,結
果被一堆彈幕夾殺XD
而在「爆發模式」下,靠近敵人則可以加速爆發量表的累積
難度適中
老少咸宜的
爽快型彈幕射擊!
和其他彈幕遊戲相比,《彈魂:無限爆發》走的完全是爽快歡樂路線,難
度不會過低也不會太難,就連我以前沒碰過彈幕遊戲的人,稍微練習之後
也能獲得最高評價。
畢竟5pb這旁門左道,不可能做出正統精髓的彈幕遊戲,正因如此,這款
《彈魂:無限爆發》是初學者最佳的彈幕入門遊戲,就算平常沒玩過彈幕
遊戲的人,也可以玩得非常愉快。
總結!
原作《彈魂》因為沒代理,在台灣一片難求,對於沒接觸過《彈魂》系列
的玩家,這片《彈魂:無限爆發》代理價格親切,內容豐富,爽快的遊戲
體驗,值得一玩。
至於玩過《彈魂》的老玩家,可能會對於原封不動的關卡和角色,稍微略感
失望吧。
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2014-06-05 12:36:00
原來這片是5/29發售,不是六月的遊戲 = =

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