Fw: [閒聊] 傳奇 - 拉普拉斯的神子,首日心得。

作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-01-29 11:29:27
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作者: ZMTL (夜風。瀟湘) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 拉普拉斯的神子,首日心得。
時間: Fri Jan 29 11:28:58 2016
昨天好像有說要寫心得,就趁上班來寫一下。(咦
一句評價的話,差強人意吧。
以重度玩家的眼光來看會有種為什麼我不乾脆去玩D3的感覺(指戰鬥方式)
但實際上以輕玩家、社交網遊來說其實沒那麼差,算有新意。(跟過往國產/傳奇比)
不過有句話要說在前面,「這是俯視角3D的無鎖定遊戲」。
看了很多巴哈跟官方在批評假3D跟假無鎖定害他們浪費時間搶帳號時,
我實在很想說官方Deemo影片也放了該不會你們根本是買Key才這麼怨吧...
還有人說傳奇在玩「俯視角」這種文字遊戲詐騙要去舉牌抗議(抓頭)
反正整個「畫面」跟「戰鬥方式」就把它當成Q版D3就好。
D3我有一段時間沒碰了(奪魂出之後),但我應該沒有記錯,
滑鼠左右鍵都有基本普攻招式可以設,這種招式一般還是會點怪或點地板。
但範圍施放得招,以前以我玩的戰士-大劍為例,前跳斬跟正拳都是打角色前面。
嘛,畢竟不是全3D自然也不可能是全無鎖。
只是可能有人不能接受為什麼標榜無鎖為什麼還要一直滑鼠點怪。
我是玩戰士,王得招很多都可以靠走位閃沒錯,
不過大概是因為我還在野外跑主線,玩到21等真正覺得要閃的只有樹洞後面那隻機器人,
他的施法速度也確實比較慢,只是有一招抓人我沒看到判斷方式不過不要貪刀遊走都好。
只是Lag讓我上述的前跳斬跟正拳打空的問題還是有。
另外個點就是職業沒綁武器,戰士確實也能拿法杖丟火球術沒錯,
傳奇好像很熱衷於職業上的自由度,但武器技能只能帶三個、職業技能也只能帶三個。
其實D3好像也差不多這個數量,不過D3能對各別技能做特化,
拉普拉斯的話還要觀望,因為一開始低階職業沒幾個技能只能用武器技能會覺得少,
技能有熟練度,熟練度上去會不會有變化也還可以再觀察看看。
角色素質可以隨時洗點沒煩惱。
... 但至少我說這樣給我的戰鬥體驗高好過救世主...XD
我覺得這樣的改變至少算是改變了吧(?
不過剩下的部分就... 傳奇老樣子(聳肩)
開場第一段的劇情還不錯,至少不是老梗到爆的命運之子開場,
但第二段地精那段劇情就有點逗了,還有這地精實在欠打過頭。
守護神=源神不解釋,
但這次守護神也有一堆技能、還是雙職業,你可以幫他從十多個技能中選三個,
甚至設定施放方式跟時機,算是有點創意。
第一隻是弓手+法師的精靈,而且會補血。
強化武器的方式也算有好一點了,
武器依照使用等級分Rank,強化武器其實是強化「部位」
你把Rank1武器強化到+10,那不管拿哪一把R1武器都是+10。
另外同一把武器雖然有天生能力%數的差別(幻想是100%~140%)
但不像幻想一樣,打到%數低就是垃圾,這個%數可以淬煉
吃同型武器,或可以把其他類型武器分解成淬煉水晶吃上去。
唯一想抱怨的是這個淬煉水晶實在有夠佔包包空間。
CCB第一天暫時就這樣吧,接下來這個週末還會玩一下,畢竟我還沒打到副本,
至少不是星界神話那樣我兩小時內反安裝。
另外昨晚整體而言還算順暢讓我有點小意外(?
啊,怪的重生速度太快跟掉寶率太高我傾向是因應CCB的設定。
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結語:
想玩大作的就不要來了,我看傳奇這輩子也沒打算做大作,
從Demo畫面跟建議配備GeForce9500這兩點我覺得靠北拉普拉斯的畫面效果就是錯誤期待。
但以輕遊戲、社交Game的角度來看我覺得及格了,只是還有些部分要微調。
我前天才發現D3奪魂之鐮現在買只要600,
那為什麼不玩D3? 因為沒有妹子啊這還用問。
作者: meetyou76 (喔哈)   2016-01-30 21:17:00
你把馬尾秘術師放在哪裡阿!! 巫醫:我呢?

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