[情報][狩龍] 研發團隊冒險祕辛.PART 5

作者: wenx1002 (wenx)   2014-10-02 18:16:39
大家好,製作團隊又來跟大家分享最近的遊戲觀察,與今日跟近期會釋出的遊戲內容。
首先是莊園系統,在這個系統釋出後,玩家有不少的批評聲浪,經過了兩週的檢視,我們
的確做得不好。因此,我們會改善這個系統的問題,並且提升它的遊戲性。除了本週我們
改掉原本所需要繳交的材料外,那些數量太大、又常跟等級不符,這是我們檢討失敗的原
因之一。為了符合莊園系統的名字,我們正在進行真正的場景開發,會讓玩家將養好的龍
獸放到3D的場景中,玩家會有自己專屬的莊園地圖,除此之外,可以育種並培育出遊戲中
沒有的龍獸或亞種。
再來是遊戲中的難度與作業感的拿捏,營運了一個多月,玩家給我們的指教讓我們確定了
幾個方向。
1. 狩龍的戰鬥感覺不同於傳奇的其他遊戲,所以我們保留戰鬥的刺激特色,但不要過於
艱澀與刁難。
2. 戰鬥以外的遊戲內容,要輕量化並且有足夠的獎勵反饋。
3. 所有的寶物除了掉寶外,有其他的入手管道。
4. 10月會開始釋出各種PVP玩法,所以職業會持續平衡與調整。
5. 聲望系統應該給與有價值的獎勵,並且下修不合理的門檻要求。
6. 採礦與打怪應該要被分開,讓玩家在進行遊戲內容時有明確的目標。
7. 10月會釋出新職業與國戰等大改版內容。
8. 新增任務的玩法,降低作業感。
有玩家反映場景過小,想要大家一起狩獵的感覺。我們正在進行這個內容,將會釋出一張
全遊戲中最大的場景,玩家可以探索與攻略這張場景上的所有生物。
有玩家會擔心我們在知名論壇的人氣,但跟各位報告,除了幻想神域外,狩龍戰紀目前的
成績是傳奇網路歷來可愛風遊戲中,成績最好的產品。也就是說,我們的問題在於沒有辦
法得到論壇玩家的肯定。這邊我們會持續努力。我們會持續關注論壇的玩家所表達的意見
,謝謝他們。
接著,關於幣值,也跟各位報告,狩龍戰紀的外掛與打錢工非常稀少,跟過往的其他傳奇
產品相比之下,狩龍戰紀是非常乾淨的遊戲。我們後台的金錢產出量並無異常,而幣值的
跌幅是反映了打錢工拋售的結果。
但我們還是會檢討金錢的用途,所以我們會在這週先釋出一些方案,並且在日後的更新繼
續針對這塊作改善。
最後,謝謝各位玩家,狩龍戰紀的團隊會繼續努力
作者: clickslither (sda)   2014-10-02 18:21:00
福袋賣最好的意思...
作者: BenShiuan (璇璇)   2014-10-02 23:15:00
超級討厭大場景 跑圖跑到腿軟

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