[心得][幻想] 戰弓初心者心得

作者: ronlai (凜賴)   2013-11-25 04:00:30
先做個簡單職業介紹:
戰弓主手武器優勢:蓄滿時該技能+20%命中、+20%爆擊率;移動速度+10%
副手雙武技能優勢:劍盾、小豎琴。
技能:蓄力技能共通特點:半滿+50%傷害、全滿+120%傷害。
文內冷卻時間皆為未計算任何冒險/素質之冷卻時間。
蓄力中可移動,所需時間為基礎兩秒,可經由速度素質來降低。
三重矢(CD:2s):蓄力全滿額外造成連擊效果(增加第四下攻擊,為三下傷害總和的50%)。
無屬性,單體。
(奧義:提升己身5%傷10s/降低目標8%傷10s)
主力輸出技能之一,短CD的特性使他甚至可以連續蓄力發射。
冰稜箭(CD:4s):使目標降低移動速度30%持續四秒;蓄力全滿額外增加無法移動四秒。
冰屬性,單體。
(冒險:專精-延長狀態時間0.5秒、+10%傷害x2;冰屬技能傷害+10%)
短CD軟控場(蓄滿為硬控場),除了基礎傷害低以外沒有太大缺點。
次元魔矢(CD:4s):對目標造成持續傷害(10秒);蓄力全滿額外提升30%爆擊率。
直線範圍傷害,暗屬性。
(奧義:附加降低目標10%命中率效果10s)
(冒險:專精-增加範圍(橫幅)一公尺、+5%傷害x2)
短CD範圍技能,並且共可提升50%爆擊機率,加上持續傷害,
可以視為一個主力技能。奧義加持下擁有更大的範圍。
搭配箭雨使用範圍清怪效率佳。
蝕毒箭(CD:3s):降低目標防禦,可堆疊三次(12秒);
蓄力全滿額外讓目標治療量與被治療量下降40%(12秒)。
無屬性,單體。無冒險/奧義加成。
單純是個打狀態用,持續時間算是不錯的12秒。
降治療對於PVP以及現在的PVE環境都有所幫助。
光翼強射(CD:12s):蓄力全滿額外降低目標造成的傷害15%(10秒)。
本身為範圍技能,但範圍界定不明,光屬性。
(奧義:提高技能15%傷害/提高己身移動速度5%10s)
(冒險:降低技能CD25%)
這個技能有很多可以聊的地方,首先是範圍界定不明確。
並且有移動中無法命中目標的bug,導致雖然基傷為全技能最高,
卻因為各種非戰之罪而很難使用。冒險-25%CD是很強的優勢,
可增加傷害也可切換成+5%走速的打帶跑模式,非常好活用。
不過技能bug不修的話....(嘆)
箭雨風暴(CD:8s):蓄力全滿額外增加作用範圍。
本身為目標周圍圓型範圍技能,無屬性。
(奧義:提高己身閃躲值5%10s)
(冒險:專精-提高技能爆擊率4%x2)
小一點版本的火殞石,無屬是唯一缺點。
蓄滿後的範圍大略接近未增加範圍的火殞石,為範圍傷害主力。
風靈祝福(CD:1min):增益技能,增加己身傷害同時有30%機率造成連擊。
主手戰弓可額外降低10%所受傷害及提高移動速度10%。
持續時間25秒。
(冒險:專精-提高技能等級5級、作用時間3秒x2)
傷害部分提升不多,主要還是以30%連擊為賣點。
專精兩點,同時速度50%後可以達到全程BUFF覆蓋。
點不點看個人,不過我本身滿建議點的。
冒險之路的其他賣點:
1.狙殺信念-蓄滿獲得+3%命中、+3%傷害的狀態,可堆疊五層,持續15秒。
基本上是個常駐15%命中/增傷的妖怪狀態,好東西不點嗎。
2.戰鬥節奏-攻擊時使周遭隊友8%機率產生連擊。持續10秒。
也是個常駐buff,沒意外幾乎都會點到。
3.龍筋弓弦-增加戰弓射程3公尺。
這點看個人需求,有些走位戰差這三公尺不一定有差。
有意願單刷或者打PVP的話似乎是個不錯的選擇。
※備註:目前光翼和次元並沒有被龍筋弓弦加到射程。
不過這項需要更多佐證,希望大家多多協助測試。
4.自然法則-速度值的25%轉為HP。
這點在防閃血屬性那條路上的深層,對於PVP而言不無小補。
============================== 以 上 前 言 ==============================
個人心得,首先是bug很多。因為有影響到輸出循環所以提出來講。
在戰鬥時,狙殺信念疊了一層的狀態下,使用除了三重矢跟箭雨風暴以外的技能蓄滿,
在蓄滿的同時會出現"有更強的狀態正在作用"的訊息,同時無法堆疊狙殺信念。
當然,這點對於站著扛怪的人或許沒什麼差別。不過打帶跑就有差。
因為上述原因,我目前打跑的循環是三重(蓄)->兩招平射->箭雨(蓄)->兩招平射。
傷害面來看也是很不錯,當然比不上正面扛每招都蓄就是XD
而至於光箭的bug上述已經提到,這邊就不再贅述,只能期待他改了。
目前練到52級,全身+10詠嘆、利維坦三件跟+13的50橘弓/38蝙蝠副手琴,點速防。
解任務時小怪基本上就是三重/箭雨蓄滿一刀一個,大怪大概打個半套至一套。
單人副本方面,之前49級就可以打跑過單人水洞阿古困難(小情歌威能),換裝後略。
五人副本目前尚未嘗試,等這兩天上55之後開始打地獄會有更多心得。
然後不得不聊聊蓄力這個設計。
主手弓天生技的蓄滿帶20命20爆真的非常實用,而且也將戰弓本體命中偏低的劣勢蓋過。
加上狙殺信念疊滿15命15傷,本身跨等打怪可說是非常輕鬆。
在安定的環境下輸出自是不多說,蓄力可移動的設計也讓戰弓在走位戰中,
不至於損失太多DPS。再加上只有一招DOT傷,在轉換目標上也不會損失太多DPS,
頂多就是毒箭疊三掉了以及自己操作失誤而已。
目前聽到的說法傾向主力招以光箭或者次元兩派,以及我個人小小支持的冰箭派。
不過素質配點概念上不會相差太多,都是速50%後傷。
光箭以基傷及奧義+15%傷害為亮點,次元為廣範圍及50%爆,冰箭則是冒險支援30%傷。
搭配正確的屬性武器,我想應該都不會差到哪去。(好啦冰箭就是基傷低..orz)
以上 小小戰弓無實測心得
瓦爾 刀砲 瑟蕾莉亞/弓琴 希絲托莉卡
作者: arcss (捷比)   2012-01-25 04:27:00
瓦爾戰弓同好!(握手
作者: aaa5566 (prints)   2012-01-25 05:22:00
黃忠出炎玉
作者: mikosara (星野電波)   2012-01-25 05:36:00
光翼這散彈槍不修正真的有點虧
作者: arcss (捷比)   2012-01-25 05:41:00
其實我都當單體技在用,現在沒修正還是威 XD
作者: tktk1212 (Lavender)   2012-01-25 07:31:00
瓦爾戰弓同好~(握手) 光翼現在我都當作打王用單體技@@
作者: aaa5566 (prints)   2012-01-25 07:41:00
弄冰遺產打12F加傷50%!威猛
作者: mercurywind (小赫)   2012-01-25 08:29:00
但若有蓄勁的話奧義效果不會出現?我自己在用疾迅三重矢時平射有多狀態,但蓄勁滿卻沒有@@
作者: godbest (Serect)   2012-01-25 10:15:00
好文推一個 我也還在猶豫該不該練一隻~~~
作者: ronlai (凜賴)   2012-01-25 11:43:00
三重buff這點我還真沒注意到 又多了一個bug XD
作者: shiki1989 (アキト)   2012-01-25 17:24:00
蓄滿沒有buff應該是你剛好擊殺怪物 擊殺怪物會沒有buff跟吸魂術打死怪吸不到血一樣
作者: mercurywind (小赫)   2012-01-25 18:55:00
原來如此OAO 因為自己本尊練琴所以沒遇過吸魂術的狀況
作者: shirlycat (貓科植物)   2012-01-26 00:35:00
生存練的很開心(?
作者: cyliner (勇敢)   2012-01-26 03:25:00
真的很OP 50等8萬分的裝備就能單刷水洞跟阿古地獄的小戰弓
作者: p10121987 (敗仔)   2012-01-26 10:19:00
目前戰弓BUG真的不少 還有一個還在測試邊走位邊施放技能的傷害似乎會變少之前實測邊走位邊放三重矢 爆擊單下10000左右結果站樁放三重沒爆擊就10000了...爆擊還能上到1.5W..PS:以上皆為蓄力滿才放出
作者: ronlai (凜賴)   2012-01-26 10:33:00
真的bug很多..剛剛公會的人發現 怪移動也會導致傷害下降..
作者: oceanwolf (藍天*海洋)   2012-01-26 22:11:00
龍筋弓弦3m和次元魔矢專精2m,點下去有感嗎?
作者: ronlai (凜賴)   2012-01-26 23:16:00
次元的2m我想應該是橫幅不過我還沒點到那邊..要請有點的人解說
作者: p10121987 (敗仔)   2012-01-27 16:06:00
次元算有感 鎖後面的怪物外加想要貫前面這隻時走位上的失誤容許值變更大了副本拉整團時清怪能力也有明顯上升反而是龍筋距離無感...
作者: nrezw (DUN)   2012-01-27 17:54:00
橫的左右多一人吧 這種感覺?
作者: ronlai (凜賴)   2012-01-27 20:03:00
龍筋的距離真的無感 並且有bug(文內補充
作者: p10121987 (敗仔)   2012-01-28 13:55:00
結果今天維修戰弓BUG一個都沒提到....好你個傳奇
作者: nrezw (DUN)   2012-01-28 14:58:00
不意外 看看砲轟 重開機就有的 現在才修 哭哭

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