Fw: [心得] 美中很不足的WWE 2K16

作者: xxhenryxx (無火的餘灰)   2016-10-03 00:01:54
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1NyIeM5a ]
作者: xxhenryxx (無火的餘灰) 看板: Steam
標題: [心得] 美中不足的WWE 2K16
時間: Sun Oct 2 23:38:59 2016
HB包有的遊戲 原本玩過以後已經在板上發過抱怨文了
這遊戲也被我封印起來 但是後來發現竟然有SCSA的生涯經典戰役可以玩
就重新入坑了 目前遊戲時數15個小時 算是該摸清楚的我都摸清楚了
這一次可以更客觀的評論這遊戲 而不是一味的罵糞GAME
作為一款WWE的遊戲 WWE 2K16 事實上是及格的
先不論 人物模組醜到靠杯
至少在WWE最重要的進場做得可以說是完全豪不含糊
單人有單人的進場 而經典的雙打組合出場也會有不一樣的畫面
並不一定要雙打 事實上可以安排一個在場邊幫你出賤招的朋友
EX:只有HBK比賽 但是可以安排HHH在場邊幫你加油 被打出去時離他很近他會幫你扶起來
接下來我想要評論的是遊戲性
遊戲中的按法十分的多元
這邊我用XBOX手把稍作介紹
X=拳擊 連續揮可以連揍人 但是連續揮以後再按住X 就會有不一樣的動畫
A=抱人 配手把R的上下左右都有不同的摔法
A抱住人以後可以按住LB RB拎者別人的頭走來走去
EX:把人抓到繩索旁邊固定 就可以在那邊用不一樣的摔計
B=丟人 可以把人丟到繩索外面 要按住B不要放
不然的話就只是丟到繩索反彈可以接招
Y=大絕招 和小絕招 氣調滿可以用 每個人用法都不一樣
有些人要別人倒在地上用 有些人站者用 有些人要跑向別人用
小絕招S放完以後 會有個F大絕招 才可以用大絕招
不然就是氣條到150 會自動給你一個F
還有很多別的案法 EX:怎麼上繩索 還是如何飛踢 鎖定敵人單一部位攻擊
我就不多說了 如果有人真的想知道那我在發一篇教學文
事實上WWE2k16的招式已經是很豐富了
但是反擊的系統卻毀掉這整個遊戲
光打一般普通電腦我就有點吃不消了
遊戲中有反擊的系統 但是反擊卻是必須要吃反擊格數的
所以當你反擊格數用完 那就吃屎吧 會被接招接到死掉
但是 但是 但是 就算你有 對一個新手而言 要反擊還是各種困難
這遊戲的反擊時間非常非常的短 如果是玩簡單的話 還可以適應
但是玩一般的 就會吃不消了
常常一個反擊沒按到 就是吃一連串的招式 沒有摔角那種有來有往的感覺
我很難想像在更上去的難度是要怎反擊
大概要玩好幾十個小時記時間吧
如果這遊戲的反擊系統做好一點 那絕對會提升不少分數
遊戲的畫面 只能說還過得去
人物模組=鬼 不是普通的鬼 是厲鬼
特別是女的摔角選手 每個都醜到靠杯
http://imgur.com/a/cHIsd 本人照
http://imgur.com/a/0oiuB 遊戲
http://imgur.com/a/1c9Ul 遊戲
所以說這模組到底是三小東西啦...
不要嚇人好嗎
遊戲中常常會有物件閃爍的情況發生
不然就是莫名的人物位移
EX: 我被人丟到場外 但是會先飛到場外的天空滾好幾圈 再從空中掉下來
壓制人的時候 人物從畫面左邊和敵人一起位移到畫面右邊
如果不是2K字寫那麼大 我還以為是EA做的遊戲勒.....
最後是整體的評論
WWE2K16 在收錄招式上面 已經算豐富了
無奈的是 好用的招式就只有幾招 所以玩到後來 會變成每個人物好像都在做同樣的事情
一般的比賽做得還不錯1vs1 但是其他的比賽
EX:鐵籠戰 梯子戰等等 可以互動的地方卻十分的少
雙打=糞 只有一點點地方可以互動
反擊系統=垃圾 各種讓玩家抓不到時間 非常刁難人
反擊氣條=烙賽 用完就被打歪了 所以還不能亂用 偏偏垃圾系統 讓你想用用不出來
多人比賽=狗屎 兩人以上的比賽 會給人十分差的遊戲體驗 各種位移 鎖定不到人 等等
還有 他媽的竟然沒有新手教學模式 而新手教學模式
就竟然是他媽的SCSA的生涯經典賽 裡面才會教你怎麼出招 這.......在搞屁啊
整體而言 WWE 2K16要進步的空間 非常非常非非常的多
目前想玩的摔角遊戲的玩家 我是推薦的 因為市面上沒有多少選擇...
要我評分的話 我只給70分 SCSA的生涯經典賽打完 我也不太想開來玩了
因為真的是變化性和互動性太少 玩起來除了小絕招和大絕招不一樣
剩下都是在做一樣的事情 我前面有說過 好用的招式就那幾招
就只是換個角色放絕招而已
並沒有那種 不同的腳色 會讓玩家有不同玩法不同體驗
最後 整款遊戲 我覺得最好玩的就是SCSA的經典賽
很像有真正打比賽的感覺
唯一的缺點就是 遊戲中的動畫做的非常非常的差
完全感受不到力度 很像輕輕摸到人人就倒了
作者: SolarSoul (日光云鬼)   2016-10-03 00:48:00
挺中肯的 但教學模式部分好像主要是在生涯模式 至於其他模式則是第一次玩的時候都會有提醒 然後17真的進步不少了(但還是有瑕疵啦) 大推
作者: tanakabird (假面大頭王)   2016-10-03 01:03:00
17感覺起來很有誠意明明都是2k看看nba真的是了無新意
作者: guardian128 (伊莉莎白歐森是我老婆)   2016-10-03 01:41:00
長得像厲鬼的女選手XDD
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2016-10-03 03:52:00
15和16最有趣的都是故事模式,其他的真的玩沒幾下就膩了
作者: BrianAndrew (布萊恩)   2016-10-03 05:33:00
我有玩2K16真的他的反擊系統真的爛到吐血
作者: thomas168998 (肥宅臉小火車)   2016-10-03 07:49:00
我是覺得還不錯阿,反擊一開始也抓不準,但只要玩久了就能抓好反擊的時機了,一開始沒玩故事模式,所以操作都是自己發掘的,目前對電腦是無敵狀態,但沒連線過
作者: pk1275 (修傑特)   2016-10-03 09:14:00
2K15還沒有反擊格數 電腦反爽爽聽說17終於要回復自創招式了 不知道PC版會不會有
作者: brockqq ( )   2016-10-03 10:23:00
反擊系統真的................科科
作者: tanakabird (假面大頭王)   2016-10-03 10:33:00
覺得反擊這樣真的很好看到電腦的反擊條空了就可以安心出大招上面說的以前被電腦反爽爽 也是很靠背
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2016-10-03 10:55:00
奇怪 那兩張模組我看起來覺得還好耶XD
作者: pk1275 (修傑特)   2016-10-03 11:05:00
看影片比較明顯 尤其鏡頭一拉近根本....
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2016-10-03 11:11:00
http://imgur.com/kpEHacE 其實做的還滿逼真的
作者: jasonalone   2016-10-03 15:49:00
反擊可以改成沒有限制氣條啊
作者: sorasp777 (松下病患者)   2016-10-03 15:50:00
沒氣條就是無限的反擊阿 我覺得有限制是不錯可是回復的速度可以再調快一點
作者: pk1275 (修傑特)   2016-10-03 16:08:00
我覺得生涯模式最煩阿....每場打滿五星才1到2千點的點數升級都不知道要升多久
作者: a8313161 (波波)   2016-10-03 18:12:00
玩過ps3版根本不會想玩ps4版雖然畫質比較沒那麼好但操控性比ps4好太多了

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