Re: [閒聊] 能延遲生育黃金年齡該有多好啊

作者: kuoyu (^_^)   2021-09-10 15:38:40
※ 引述《GraceMa (我喜歡騎馬)》之銘言:
: 女口是頁
: 最近在玩人生養成遊戲
: 一開始沒看攻略的時候
: 我都會讓主角在30歲前留下後代
: 然後一代生好幾個小孩
: 去刷資質好的小孩
: 方便主角死掉之後可以從下一代繼續出發
: 但在我看了攻略之後
: 大家都推薦45歲之後再讓角色生小孩
: 這樣方便拚事業
: 提升家族財產
: 而且只能生一個
: 不然家族財產會被分薄掉
: 另外
: 保持這樣的年齡差
: 才方便在主角死後接軌後代繼續玩下去
: 而且在遊戲中沒有請育兒管家的時候
: 還要每年安排孩子課業學習
: 身心俱疲
: 玩了之後感觸很深
: 如果人能突破生理限制
: 可以到45歲生小孩也不會有影響
: 該有多好啊
: 這樣不分男女都不用擔心
: 職涯被影響了
: 女孩兒們覺得呢
回到現實吧!我雖然沒有玩過那種遊戲,但是可以大概理解。
遊戲畢竟是遊戲,裡面有非常多參數可以調整,這也意味著遊戲與現實不同,而
事實上,每個人在每個環境狀況也不同,當然未必適用同樣的攻略。
另類思考,既然是遊戲,你以一個玩家身分可以操控主角,主角死了可以用小孩
繼續,那麼也可以有多種策略,例如多生一點,讓每一個小孩刻苦一點努力學習
提早出社會賺錢,反正你是玩家苦不到你,多一些人力多存一些資產,一方面錢
滾錢,一方面儲備許多人力,第三代再擇優重點培養,其他人無條件支援,完美
體現專制社會的制度優勢,集中力量辦大事,總比一個人單打獨鬥來得強。古代
農業社會的背景之下,多生小孩就是很重要的競爭力。
如果遊戲設定中的資產報酬率很高,那麼提早賺錢累積資產就變得很重要,試算
一下,如果每年資產報酬率是10%,你每年投資10萬,7年後就有104萬,同樣10%
報酬率,就算現在開始不再新增投入,每年產生10萬繼續投入,也比現在才開始
每年投入10萬的強了,先賺錢一段時間再去工作比較好。反之,如果資產報酬率
低得可憐,那還是先讀書吧!前提是讀的書有助於賺錢。
另外,我不知道遊戲之中有沒有重大意外的設定,如果有的話,高齡且只生一個
還是有一定的風險,萬一一個車禍或是疾病走掉了,Game Over,多生的頂多放棄
一兩個,其他還可以繼續遊戲。

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