[問題] 敵襲方向MOD

作者: goldensnitch (金探子)   2015-03-21 12:21:22
在亂逛MOD網站時看到了 敵襲來向的MOD
之前也有注意過這個MOD 但原廠就有內建 也就沒特別想要去裝
但是今天仔細看看 敵襲MOD的畫面好像不太一樣
畫面上方還多了標尺 請問那個是做什麼的? 還有數字12、10、5、2 ?
http://ppt.cc/5PKN
http://ppt.cc/Ikeq
那個標尺不知道要怎麼用
我看有的敵襲MOD就沒有標尺
http://playernotes.pl/wp-content/uploads/2013/02/di-sf1.jpg
(上面還有時間一樣的數字= =? 要用來幹嘛)
我覺得好像不太需要標尺啊
哪裡打來的直接畫條線給我知道就好了
多了標尺也沒有比較了解位置啊
弧形的標尺我是猜測以車輛為圓心 標定角度用的 但也太短了吧
做個全畫面的環繞車體標尺會不會更好
直線標尺就完全不曉得有什麼優點
還是說那個標尺有什麼特別的作用?
對了 發現一個喜歡的MOD 能在畫面上標示射界
本來我都是用小地圖查看射界範圍的
但如果車輛停在平地以外的區域 會出現較大的誤差
(明明小地圖顯示距離射界極限仍有距離 但實際上已經臨界了)
這個MOD就是在視野畫面上直接標示出射界臨界點
TD、SPG的TD模式會有點用
敵人出現在臨界地帶時可以馬上判斷到底要不要放棄偽裝網轉車身
http://worldof-tanks.com/wp-content/uploads/2013/05/310.jpg
目前是先抓下來了 但還沒裝車試驗
對了 那個敵襲MOD能幫忙解說一下嗎 謝謝

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