Re: [閒聊] 近幾版改動及未來可能改動各種碎唸

作者: YukiPhoenix (雪鳳)   2015-02-11 04:11:26
※ 引述《KusoPvt (先說好別打臉)》之銘言:
: 看起來wg的改動是有意改善遊戲體驗
: 但是是改善誰的遊戲體驗?
: 個人感覺低端紅猴受益較多
WG原先只是一個小公司
一開始必須釋出各種優惠拉攏玩家來壯大
現在規模起來了不甩玩家也是正常的事情
這個我都能接受
讓我不能接受的是
他們對於很多遊戲機制的修改往往都是選擇最差的選項
最明顯的例子就是砍SPG
大砲車可能影響還小一點
中小型的SPG根本就只能等死
我先前也翻譯過了
他們內部也知道哭么SPG太強的都是那些站在開闊地給SPG砸的白癡
可是他們刀子還是畫下去了
究竟為什麼我真的完全無法理解
再來是裝甲問題
先前就提過金彈銀買的問題
請問金彈銀買真的有比較不P2W嗎?
銀幣收入不夠你還不是要包P帳或買金車賺銀
我最近只要開上去就是load全金彈
非常好啊 除了那特定幾台都無腦無壓力帶過
勝率也能往上攀
可是我不覺得這種玩法哪裡好了
然後繼續延伸下一個問題
WG開始覺得裝甲好像太過醬油
因此決定要砍準度和某些高穿深砲
接下來可能會發生的問題其中一個設計狀況:
特定車太難打然後WG砍機動來平衡(WG名言:正面打不動你有打側面嗎?)
再來
RNG的元素一直不斷被放大
受影響的會是哪個玩家群應該很明顯
我想不透WG一直想搞電競卻又一直削弱技術能力對戰局影響力的概念是甚麼
以上抱怨完畢
反正甚麼勝率啦WN8啦早就是浮雲了
勝率60%+ WN8 2600的朋友都沒辦法守住數據不下滑
那怒伯連開車都不懂的我守不住好像也是合情合理的事情
P.S.版友在野團遇到我要認親請三思 我一向都是用金彈招呼認識的人
以下開放先前受害者噓文
作者: batterykugua (battery)   2015-02-11 06:32:00
好險我沒認親 樓上的建議會被絕大多數的玩家罵死玩過TD 高隱蔽中坦 SPG的玩家
作者: DanceForLife   2015-02-11 06:41:00
本來就該有SPG互相制衡...什麼還擊..那誰要開SPG?開了就被反了
作者: goldensnitch (金探子)   2015-02-11 09:02:00
1F在說什麼啊 這機制下的SPG你要玩嗎開火本來就會降隱蔽 SPG隱蔽又超爛 沒LT敢來偵 怪誰這不是西部牛仔 背對背走10步回身拔槍射擊的遊戲本來就要學會運用地形 視野 隱蔽來埋伏偷襲
作者: DanceForLife   2015-02-11 15:11:00
說的非常好,重要是要懂防砲
作者: goldensnitch (金探子)   2015-02-11 17:18:00
沿著山開很困難嗎 基本防砲意識都沒有 不炸你炸誰
作者: DanceForLife   2015-02-12 06:10:00
這麼說吧,SPG到城市場想不想哭?就算不是大砲兵時代,還不是一樣平原爽炸,所以「大致上」還是還是防砲能解決,隊友無法配合或太龜問題居多,跟砲兵無關,推線怎麼能無壓力?

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