[情報] 2015年度計劃 9.5版根據地詳盡解說

作者: marcodohan (dohan)   2015-01-15 22:04:34
新聞來源:http://dingo.game.tw/wot/
Wargaming 2015年度計劃
1.WGL 2015將在三月於台灣舉辦總決賽
2.《戰艦世界》月底將再次封測,今年即將上市
3.將推出個人任務與 8 Bit 卡通模式
9.5版根據地詳盡解說
有關根據地模式的一般問題
什麼是根據地?
根據地是新的遊戲模式,可在遊戲客戶端進行,和公會戰或全球地圖上的戰役沒有關係。
根據地包含公會的資源,並由虛擬的軍事基地、區域和額外建築物組成。公會指揮官可以
在任何時候免費建立根據地。
根據地在遊戲如何呈現出來?
根據地是遊戲客戶端裡的虛擬公會基地。若要發展根據地,公會要建設可帶來多種經濟獎
勵的建築。這些經濟獎勵會在一定期間內生效。舉例來說,玩家可以在任何戰鬥後獲得銀
幣獎勵或乘組員經驗值。獎勵種類會根據公會所選擇的基地發展走向而定。這個模式還在
發展的初期階段,許多新功能將會在不久後的將來加入。舉例來說,玩家將可以攻擊敵軍
根據地、並防衛自己的根據地,此外也會導入獨一無二的戰鬥選項,像是空中偵察、砲擊
、雷區...等等。
為什麼我應該參與根據地模式?
主要的理由當然是獎勵,我們稱為儲備。每一位公會成員都將可以在所有類型的戰鬥中從
這些儲備獲益:隨機戰鬥、團隊戰鬥、和全球地圖上的戰鬥。
這些獎勵有各種不同的效果,像是額外的戰鬥經驗、銀幣、乘組員經驗值等。最重要的是
不會影響到一般戰鬥的成績(尤其是車長們在意的勝率!)
根據地模式可免費暢玩,玩家不需花費任何金幣。這個模式讓玩家可以收到類似加值帳號
帶來的收益,而不必花費任何實體金錢。
根據地模式和全球地圖有什麼不同?
一言以蔽之,根據地模式與全球地圖是各自獨立的系統。全球地圖上的領土數目是有限的
;相反地,任何公會都可建立據點並獲得收益。
當玩家在玩全球地圖時,你一定要遵守戰鬥時刻表;相反地,你可以在任何隊伍準備好的
時候,為爭奪工業資源而戰。
若要登陸全球地圖,公會需要贏得登陸競賽,對於弱小的公會來說難以達成。當公會參與
根據地模式時,你將會得到工業資源,不受戰鬥結果影響,且將可以用於發展根據地或準
備儲備。
如果我玩全球地圖的話,還可以玩根據地模式嗎?
如果你玩全球地圖,你還是可以自由地玩根據地模式。
全球地圖上每場戰鬥的間隔通常很長,利用這段空檔時間玩根據地模式,你可以增加你的
戰鬥次數並獲得更多獎勵。
不是每一位公會成員都能參與全球地圖的戰鬥;無法參與全球地圖戰鬥的玩家便可參加前
哨戰,並為整個公會賺取工業資源。
根據地模式是否類似瘋狂農場(Farm Frenzy)?
不。根據地模式不像一般瀏覽器遊戲,你只可以為根據地在戰鬥中賺取工業資源。所有根
據地提供的獎勵效果都和戰鬥相關。工業資源無法和任何資源進行交易,僅能夠用來建造
建築物和準備儲備等。
根據地模式會用哪一種時間?
會使用你的電腦上顯示知當地時間。
根據地的等級可以降低嗎?
可以,但要記住所有的建築物也會跟著降級。
根據地建築物與發展
根據地包含什麼?
根據地模式中重要項目如下:
指揮中心是根據地模式的主要建築。指揮中心的等級會決定根據地的等級、其他建築物的
最高等級、儲存能量、還有可運輸的工業資源數量。指揮中心目前最高只能升到 IV 級。
工業資源是根據地模式內的基本資源。工業資源可從戰鬥賺取,並用來建築並升級建築物
,還可用在儲備(獎勵)上。
區域可由公會以每 15 名公會成員可用一塊區域的方式開啟。每個區域都有兩塊建築空位
可供使用。在未來,區域也會變成對抗其他公會的戰鬥的一部分。
建築空位是用來建造建築物的位置,每個區域都可提空兩個建築空位。
建築物是可用來提供獎勵的設施,須建造在未使用的建築空位上。獎勵的幅度會依照建築
物的等級而定,建築物可使用工業資源來升級。每個建築物都有耐久性及貨棧,均標明特
定的工業資源數量。任何建築物在必要時均可移除。
建築有哪些型式?它們提供哪些獎勵?
目前有以下建築可使用:
財務單位 - 戰鬥收支(銀幣獎勵)
試車場 - 戰術訓練(戰鬥經驗獎勵)
軍事學校 - 軍事演練(自由經驗獎勵)
訓練單位 - 情報追加(乘組員經驗獎勵)
運輸單位 - 高負重運輸(前哨戰中賺取之工業資源獎勵)
軍需單位 - 疏散(若防禦根據地失敗可降低敵方掠奪數量)
特搜隊 - 徵用(攻擊敵方根據地成功可增加掠奪數量)
戰爭部 - 特殊指令(完成特別任務可獲各種獎勵)Special Instructions (various
rewards for completing special missions).
如何建造建築物?
你要選擇建築空位以及建築的型式。如果所有條件均符合,新建築的地基就會出現在建築
空位上。接著你需要從其他建築物的貨棧運輸工業資源至建築空位。當然你也可以在戰鬥
中賺取工業資源(參見前哨戰)。
如果我的公會不想再打根據地戰鬥的話,根據地的等級可以降低嗎?
可以,但要記住這樣做的話,所有建築都會降級到第 IV 級。
工業資源
什麼是工業資源?
工業資源是特殊的通貨,用於根據地模式之中。你可以花費工業資源來建造並升級任何建
築物,或是用來製造儲備。工業資源可在前哨戰或是根據地的戰鬥中賺取(根據地戰鬥將
會在 0.9.3 版中使用;對公會來說,若要進行根據地戰鬥,其根據地需在 V 級或以上)

如何賺取工業資源?
每個公會成員都附屬於某一建築物,成為其衛戍部隊。當根據地建成時,所有玩家根據預
設都會被分配到指揮中心,但玩家可選擇到別的建築物。
根據地模式包括以下兩種戰鬥:
前哨戰。
根據地戰鬥(攻擊別的公會的根據地或防禦自己公會的根據地)。
在每一場戰鬥後,玩家會獲得部分工業資源,獲得的量會依據玩家在戰鬥中獲得的基礎經
驗值決定。這些工業資源會在玩家所屬的建築中累積,因此玩家表現越好,根據地的發展
就越快。
為什麼要運輸工業資源?
你可以把工業資源從包括指揮中心在內的某一建築物運輸到你的根據地內的任何其他建築
物。工業資源的運輸讓建造建築物、升級建築物與製造儲備(獎勵)更簡單。運輸是一個
會花費時間的過程,會分成幾個階段,因此工業資源是分批運送。每一批工業資源的數量
會根據指揮中心的等級決定。
儲備
什麼是儲備?它們如何發揮作用?
儲備是在建築物中製備的獎勵,一旦使用,便會持續一段時間。
戰鬥儲備,像是砲擊、空中偵察等等,將會在未來導入。
非戰鬥儲備,像是經驗值和銀幣的獎勵等等,已經可以在根據地模式中取得。
以下的非戰鬥儲備已可使用:
戰鬥收支 - 所有戰鬥類型的銀幣獎勵,由財務單位製備。
戰術訓練 - 所有戰鬥類型的戰鬥經驗獎勵,由試車場製備。
軍事演練 - 所有戰鬥類型的自由經驗獎勵,由軍事學校製備。
情報追加 - 所有戰鬥類型的乘組員經驗值獎勵,由訓練單位製備。
高負重運輸 - 前哨戰賺取的工業資源獎勵,由運輸單位製備。
疏散 - 若防禦根據地失敗可降低敵方掠奪數量,在軍需單位製備。
徵用 - 攻擊敵方根據地成功可增加掠奪數量,在特搜隊製備。
特殊指令 - 可產生特別任務供公會成員完成,會有多種獎勵,在戰爭部製備。
一次只能使用一種儲備,其他儲備會保存在負責製備的建築物中。
所有的儲備均分為 I 到 X 級。任何儲備的等級均由負責製造的建築物等級決定,因此你
可透過升級相關建築物的方式來升級儲備。改變儲備的等級會影響到耐久性、獎勵比率級
製備成本。
疏散和徵用是否會互相影響?可以分別使用其他儲備嗎?
這些儲備會互相影響,如果敵對公會使用同一等級的這些儲備,儲備效果會相互抵銷。徵
用和疏散可分別使用其他儲備,效果無時間限制,但會涵蓋啟用之後的第一場根據地戰鬥

如何製造儲備?
一般而言,製備儲備(獎勵)的過程如下:
公會成員在前哨戰中賺取工業資源。
工業資源可用來建造建築物,建築物將可製造不同的儲備。
若要製造儲備,便需花費工業資源。製造儲備也需花費時間。
一旦儲備製造出來,便會保存在建築物內。
若要發揮儲備帶來的效果,便須使用;一旦使用,儲備便會維持一段時間。在這段期間內
,所有公會成員都會得到相對應的獎勵。製造儲備的建築物若升級,儲備帶來的獎勵也會
增加。
我可以同時使用所有儲備嗎?
不能,你一次只能使用一種非戰鬥儲備,徵用、疏散和特殊指令例外,這些儲備可以和其
他儲備同時使用。
如果建築受損,我可以在建築內製備儲備、或是使用儲存在建築內的儲備?
不行,你必須先修復建築。
儲備的獎勵是否可以和加值帳號及活動的獎勵累積?
可以累積。
特殊指令如何運作?
啟用特殊指令後,所有公會成員都會獲得特殊任務。任務應在儲備效期內完成,也就是兩
個小時內;如果任務完成,公會成員將收到獎勵,獎勵的形式和價值將會依照戰爭部等級
而定。
啟用特殊指令後可以獲得哪些任務?若要完成這些任務可以使用哪幾階車輛?
任務會隨機選擇,且所有公會成員的任務都一樣。只有 VIII 階或以上車輛可用來完成這
些任務。
每一名公會成員在完成任務後都會收到獎勵:
任務如下:
連續三場戰鬥擊毀兩輛敵軍車輛。
連續兩場戰鬥經驗值排名全隊前兩名。
協助隊友製造 4,000 傷害,並在戰鬥中存活。
在戰鬥中製造 4,000 傷害,並用裝甲阻擋至少 2,000 傷害,或是製造製造 2,000 傷害
,並用裝甲阻擋至少 4,000 傷害。
在戰鬥中發現至少六輛敵軍車輛並協助隊友製造至少 1,500 傷害。
在戰鬥中製造 4,000 傷害,且製造傷害的砲彈數需至少 10 發。
在 300 公尺外的距離製造 3,000 傷害。
賺取 150 點佔領點數,僅計算勝利且存活的場次。
在兩場戰鬥中獲得 “I Class” 或 “Ace Tanker” 。
組成裝甲排時,和隊友傷害至少 10 輛敵軍車輛,且須製造至少 1,500 傷害。
在戰鬥中及火至少五輛敵軍車輛。
在戰鬥中製造至少 4,000 傷害,且存活並獲勝達三次。
被命中至少 10 次且裝甲阻擋傷害至少 4,000。
對至少八輛敵軍車輛製造傷害且贏得戰鬥。
組織裝甲排時和隊友共同擊毀至少八輛敵軍車輛。
製造傷害排名隊伍前三名達五次。
駕駛至少 VIII 階車輛在七場戰鬥中擊毀敵軍七輛 X 階車輛。
組織裝甲排時製造至少 10,000 傷害並贏得戰鬥。
完成啟用特殊指令後得到的任務時可以獲得哪些獎勵?
獎勵會隨機發出,如下列表。你只能獲得一項獎勵。例如戰爭部達到 V 級時,你可以得
到乘組員經驗值、戰鬥經驗或銀幣。
你可以在啟用特殊指令時看到獎勵。
根據地模式中的戰鬥
如何賺取工業資源?在根據地模式中一般公會會員的角色是什麼?
每名公會成員都會被指派至建築物內,組成建築物的駐軍。當根據地建立後,所有玩家都
會預設被指派至指揮中心。不過每一名玩家都可以選擇根據地內的其他建築物進駐。重要
的是建築物的駐軍容量限制為 20 人(指揮中心的駐軍容量不限)。
玩家會經歷以下三種戰鬥:
前哨戰
攻擊敵軍根據地(將在下次更新中開放)
防禦我軍根據地(將在下次更新中開放)
在這幾種戰鬥中,玩家均可獲得工業資源,獲得的量會以玩家在戰鬥中賺取的基本經驗為
基礎來決定。工業資源會存放在玩家駐守的建築物內,所以公會成員在戰鬥中的表現越好
,根據地的發展就會越快。
前哨戰是什麼?
前哨戰是由兩個不同公會的分遣隊進行。前哨戰會根據裝甲連戰鬥的標準規則進行。交戰
的分遣隊會依照當時所有排隊等待進入前哨戰的分遣隊隨機配對,任何玩家都可組成分遣
隊進行前哨戰。然而在戰鬥開始前,要先選擇前哨戰的型式。前哨戰的型式會影響其可用
車輛最高階級,還有戰鬥人數。
前哨戰分成以下三種:
一般裝甲師(I-VI 階車輛):7v7,階級點數與車輛類型不限。分遣隊最少需有 6 人。
鬥士裝甲師(I-VIII 階車輛):10v10,階級點數與車輛類型不限。分遣隊最少需有 8
人。
達人裝甲師(I-X 階車輛):15v15,階級點數與車輛類型不限。分遣隊最少需有 12 人

工業資源如何賺取並分配?
在前哨戰中賺取的工業資源基本量會根據裝甲師決定:
一般裝甲師—100 工業資源
鬥士裝甲師—150 工業資源
達人裝甲師—300 工業資源
工業資源的量會根據勝方和敗方在前哨戰中賺取的基本經驗值比例進行分配,所以勝方會
比敗方取得更多工業資源。
以鬥士裝甲師為例,基本的工業資源量是 150。
兩隻分遣隊在前哨戰中面對面,會有一隊贏得戰鬥。
首先假設獲勝的分遣隊賺取總計 10,000 基本經驗值,戰敗的賺取總計 5,000 基本經驗
值,因此兩支分遣隊總共賺取 15,000 基本經驗值。
因此,150 工業資源將會依照以下劃分:勝隊獲得三分之二(100 工業資源),敗隊獲得
三分之一(50 工業資源)。
同一個公會的分遣隊可以進行前哨戰嗎?
不行。
軍團士兵是什麼?
軍團士兵是非公會玩家,受邀參加分遣隊參與前哨戰。任何分遣隊最多可邀請五名軍團士
兵,且軍團士兵無法賺取工業資源。
防禦設定和戰鬥計畫表
公會什麼時候可以打根據地戰鬥?
若要進行根據地戰鬥,首先指揮中心需升至第 V 級,然後建立根據地的防禦;只要公會
指揮官啟動,進入「防禦時刻」。只要開啟這個階段,你的公會就可以進行根據地戰鬥。
什麼是防禦時刻與休戰?為什麼我要選擇伺服器?
防禦時刻是你的根據地會遭到其他公會攻擊的時段。
休戰是該週中的某一天其他公會無法攻擊你的根據地的日子。
你的根據地的所有戰鬥都會在選定的伺服器進行。
為什麼我要選擇防禦時刻?如果我不這樣做,我的根據地不會受到攻擊。
需要設定防禦時刻,才能把建築物升級到 IV 級以上。唯一的例外是指揮中心,其可以在
不設定防禦時刻的情況下升到 V 級。如果你想要把根據地升級到 IV 級以上並改善儲備
效益,就需要設定防禦時刻。
我可以事先計畫攻擊其他公會的根據地嗎?
在情報資料視窗中,你可以展開所有擁有根據地的公會,選擇一個擁有適當防禦時刻的公
會並安排進攻根據地的日期。可計劃兩週以後的攻擊。
每一天攻擊敵人根據地/防禦自身根據地的次數有否限制?
攻擊次數與根據地所含區域(zone)數相同。舉例來說,假設你有 3 個開放區域,你就
可以每天組織 3 次對 3 個不同公會的攻擊。如果你的公會只有 1 個開放區域,你只能
對一個公會計畫 1 次攻擊。
你的公會每日需要防禦根據地1次。
新的一天什麼時候起算?何時可以計畫攻擊其他公會?
新的一天自 3 a.m. 莫斯科時間起算(UTC+3)。
可以每天攻擊同一座根據地嗎?
不行,當你攻擊其他公會後,必須等待一週才能再度攻擊。
根據地戰鬥程序
能參與攻擊他人根據地的車階有限制嗎?
最高到 10 階車都可以參與進攻。
根據地戰鬥會使用哪幾張地圖?
每棟 5+ 等級的建築都可以分配一張地圖於其中,並有 2 週的效期,且會從遊戲中的所
有地圖裡隨機選擇。分配給建築物的地圖名稱會在建築物細節視窗的左上角顯示,但在根
據地戰鬥開始前,你無法看到其他公會建築物的地圖。
防禦公會需占領一號基地、跟全球地圖一樣嗎?
不,基地會隨機選擇。
根據地戰鬥主要規則是什麼?
根據地戰鬥主要規則如下:
公會挑選要用來進攻敵軍根據地區域的根據地區域。
在根據地戰鬥期間,攻擊方公會的區域和防禦方攻擊的區域將會合。
你可以在根據地戰鬥開始前 15 分鐘參加分遣隊。創建根據地戰鬥的分遣隊的方式就跟前
哨戰的類似。只要雙方分遣隊的玩家做好準備,戰鬥就會開始。每場戰鬥最大間隔為五分
鐘。如果玩家沒有在五分鐘之內確認準備完畢,那麼戰鬥就會展開,未確認的玩家不會加
入。
第一場戰鬥會發生在防禦方公會區域內離指揮中心最遠的建築物。
分遣隊不會在低於 IV 級的建築物或建築空位上作戰,攻擊方公會會移動到下一座建築物

在根據地戰鬥的過程中,公會可以在某座建築物上多次作戰。如果公會輸掉第一場戰鬥,
然後贏得下一座建築物的戰鬥,他們可以奪回先前輸掉的建築物。
如果防禦公會贏得戰鬥,或是戰鬥結果平手,下一場戰鬥會從區域內會合計畫中攻擊方公
會最靠近的一棟建築物進行(可參考攻擊與反擊)。如果攻擊方公會贏得戰鬥,下一場戰
鬥就會在防禦公會距離最近的建築物進行。
如果公會贏得戰鬥,就會暫時佔領建築物。如果在接下來的根據地戰鬥中該建築又發生其
他戰鬥,那麼該建築就會被判定是佔領它的公會的資產。因此若戰鬥以平手收場,那麼防
禦方公會就會保有此建築。
根據地戰鬥會持續多久?
如果指揮中心被占領、或是防禦時刻開始後一個小時,根據地戰鬥就會結束。如果在一個
小時內雙方公會都無法抵達對手的指揮中心的話,根據地戰鬥就會以平手收場。工業資源
會在防禦時刻結束後分配。公會會因為佔領對方建築而獲得工業資源。
對手可以完全摧毀我方根據地的建築、或是降級嗎?
其他公會無法把你的根據地降級。如果另一個公會攻占你的建築物,而你無法在根據地戰
鬥結束前重新奪回的話,建築物就會被掠奪。當建築物被掠奪時,獲勝的公會就會獲得相
當於被掠奪建築物在該等級時最大耐久度的 20% 的工業資源。工業資源會從建築倉庫內
消失。如果倉庫內的工業資源數量不足,那麼短缺的數目就會從建築物耐久度扣除。如果
你的建築物耐久度低於 20%,那麼這棟建築物就不會再爆發戰鬥。
掠奪建築物可以獲得多少工業資源?
你的公會可獲得相當於被掠奪建築物最大耐久度的 20% 的工業資源。如果你成功地攻擊
一個建築區域,你會獲得相當於該區域內每一棟建築物最大耐久度級指揮中心的 20% 的
工業資源。
若指揮中心受損會發生什麼事?
當指揮中心受損時,你的公會就無法建造或升級建築物,也無法製備和使用儲備,不過已
經啟用的儲備仍有效。
如果指揮中心受損且耐久度低於 20%,你的公會就無法進行根據地戰鬥,直到耐久度恢復
為止。
防禦時刻時可否發動攻擊?
不行,在防禦時刻期間無法發動攻擊,除此之外,你也無法建造、升級、摧毀建築。
根據地模式中的戰鬥會包括在總體統計數字中、或是會分別統計?
根據地模式中的戰鬥相關統計將會在服役紀錄內的獨立分頁中顯示(如同團隊戰鬥)。
此模式的戰鬥會如何進行?
在前哨戰中,不論進攻或防禦都會看到一個額外的視窗。在此視窗中,你可以組織自己的
出場名單。在兩邊的隊伍都已經準備完成(所有玩家都同意加入)後,戰鬥就會自動開始
。戰鬥間隔最長 5 分鐘,如果玩家來不及在這 5 分鐘之內同意,戰鬥就會自動開始。
為何一定要開啟「防禦階段」?如果不開,沒有人可以攻擊你是嘛?
為了讓建築物升級(除了指揮中心)至等級 4 以上,此階段是一定要開啟的。在「防禦
階段」開啟後,接下來還要選擇「防禦時刻」、「家園」、「休戰」階段。
根據地戰鬥如何進行?
一個公會需要選擇要攻打對方根據地中的哪一塊區域。
在一場根據地戰鬥中,包含進攻與防禦兩個區域。
第一場戰鬥是在建造中,與指揮中心距離最遠的區域。
低於等級 4 的建築物不會有戰鬥。
一棟建築物的戰鬥可能不會只有一次(如果一個公會第一戰失去一棟建築,而在第二戰的
下一棟建築物取勝了,這個公會依舊有機會奪回前一次失去的建築)。
在防禦建築時,平手代表你防禦成功了。
如果防守公會贏得勝利或最終平手,下一場戰鬥會是其右側的區域,如果進攻方贏得戰鬥
,則一下場戰鬥會是其左邊的區域。
如果一個公會贏下一棟敵方建築,這個公會將暫時佔有這棟建築。在重複戰鬥的這段期間
內,這棟建築的所有權會屬於佔領下他的那個公會。這代表若是戰鬥結果為平手,則防守
方獲勝。

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