[心得] 馬拉松達成 中日線小感 IS-2 STA-1

作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2015-01-09 20:34:54
中國線從之前參加七國任務就開始走了但只走到Type T-34,
山寨版的T-34個人覺得玩得不舒服,除了角度更差砲彈命中感覺也更差,
但有神針也不錯了有機會就能狂抽對手洩憤。
撐到 Type 58 感到我慘了,從這台開始在死撐。
Type 58
105場勝率49%平均傷害556(卓越顯示53.8%)是玩這台的成績,爛到一個不行我承認。
85砲穿透128傷害160,DPM顯示2002裝填只需4.795秒,
但在T6MT標杆裡,瞄準時間2.21(略差)射擊後擴圈(略差)砲塔迴轉(略高)
車身移動擴圈(略差)車身迴轉擴圈(略差)砲塔全速迴轉擴圈(極差)全速移動或迴轉(差)
造就了這台動不動就在等縮圈而且精度還不高,探頭伸縮砲距離兩三百米如果不縮圈
打十次不知道會不會中兩次(還不論偏彈而跳彈或打到最底部的履帶別忘了穿透偏低),
身為中坦推重比也是偏低雖然極速還行但絕對被中坦群拋離,狗戰更想都別想。
俯角只有-5仰角有22讓我寧願從山腳打山頂也死不上山,一是爬得要死二是低不了頭,
偵查距離370隱蔽還可以常常造成我就在那發呆偵查砲都懶得開因為目標會動我打不到。
有場我遠射打了十五發一發都沒中。為啥沒靠近打?隊友中坦上前就清光了追都追不上。
IS-2
裝甲密檔數據上IS-2跟蘇聯IS的差別:
穿透跟傷害相同、砲彈速度多20m/s、車身迴轉移動擴圈更差、車體迴轉速度略佳;
推重比較差(明顯)感覺不到履帶適性較好的效果,血量多50;
車體部分IS-2 車身90/90/60 砲塔100/90/90
IS 車身120/90/60 砲塔100/90/90
實際上等效裝甲兩台都很容易被同階車打穿雖然偶爾會彈砲,
砲盾不可靠、首下保險桿以下更好穿,總而言之IS線都是靠機動偷砲為主,
然而IS-2在這方面推重比更差加速倒退更慢,車身迴轉時擴圈更大,
同時我也玩IS-3還裝著同一門砲,但T8裝上垂穩、快瞄、光學有種像中坦的感覺,
(別問我快填去哪了,99%的車輛都有上快填,
但個人最近深感射得機會多死得越快需要更多時間謹慎判斷該不該出手)
IS-3 M牌紀錄 http://www.twitch.tv/dxzy/c/5842531 你要我用IS-2一樣打 不可能
然而再回頭去玩一場IS-2就 姑且不論沒燈泡輔助,阿~這到底是什麼鬼?
當然IS-2一定就是維持快填快瞄剩下你爽要風扇要什麼都行了,
,畢竟有機會打就打吧,不打早晚是死,沒機動能逃,然後擴圈有夠大縮超慢。
日本線前面直接跳過因為都是那麼一回事(玩超爛)直接從淒厲Chi-Ri開始,
133場勝率50%均傷807(均傷排行59.7%)我黑槍整個爛所以玩這個更慘,
沒換頂砲前悲劇,換了頂砲變有點悲劇,身為中坦的優勢基本上就是血量。
三連發的頂砲維持了每發的低傷害及打完的裝填時間要八秒多(快填),
車體有~夠~大加靜止時隱蔽僅有10%讓他根本見光死,
俯角-10然後當你爬到頂時全世界都看到你的車長塔,
如果在被開光的情況下爬坡伸縮時常你還沒瞄到人車長就挨了一砲,
不騙你自己看模組,淒厲頭真他喵的高還突出個車長塔,
而且頭頂不僅高還向前斜並且等效只有25~78,最硬的是車長塔,85。
全身上下只有一個地方比較硬就是砲管旁的砲盾,
如果人家打偏還偏偏剛好打在那的話或許有機會檔一砲,
除此之外打哪都好穿碰到大口徑的不僅穿你又痛又壞一堆模組彈藥架死乘員,
於是乎我就把淒厲的血量看作換血用的道具盡量正面挨對方砲也不要側面中招,
人家打你一砲兩三百盡量回敬對方兩發最好三發,因為推重比只有13,
速度很慢被開光的伸縮等於吃砲他也不太容易在重坦旁邊偷砲,
畢竟有時你比某些重坦還大台或更高又軟血量又多敵人都會優先打你賺傷害,
淒厲中距離連射不準(縮圈來不及跟上)、單發傷害低不易三發全中,
比不上主流T7中坦,更遑論他做不到一些中坦能做的如狗戰,
隱蔽更加困難撿頭速度不夠,靠技術彌補還是有看到一些野團的都打還不錯,
但也就那樣你不能指望他像T20一樣時常現身殺人又消失到別處再出現,
光是移動的時間就夠很多場次定局了(三分鐘內死十台車)。
STA-1
有人玩這台車之後愛上他每天非開他十場不可嗎?
從走完淒厲到STA-1也許會有種錯覺這台車真棒,但細細推敲後真的是這樣嗎?
還是因為旁邊站了個醜女加上酒過三巡加燈光昏暗讓你覺得眼前是個正妹?
穿透218 感恩啊要是給你從155跳到185應該有人會崩潰;
傷害240 -_- DPM 2002 ( ′_>`)
當你準備幫隊友打的時候以STA來講進的幾乎都是T9~T10,
T8的時候搞不好同位置對方是重坦。
時常面對血量1500起跳甚至~~千八阿捏的對手,一砲兩百四,焦躁的等待裝填6.47秒
再打一發兩百四,隨便一台重坦探頭過來就三四百下去。
雖然裝填更久,但他們比你更有威脅性,你就只是跳出來一發兩百四的中坦。
單看STA-1本身性能還不錯,比起先前幾台算找回中坦的尊嚴了可是,
砲彈飛得慢越遠預瞄越困難目標一個倒退前進就閃過,太遠黑槍都希望對方斷履帶。
一個不能扛的中坦必然會花很多時間在隱蔽偵查跟黑槍或伸出來一砲縮回去,
然而距離遠它的砲彈速度就會出現問題,伸縮只要被打中就是穿,大砲抓到你就重傷。
砲的部分,個人瞄起來它砲彈軌跡有點弧線所以距離遠會明顯準心偏離,
然後也因此不開鏡有時能瞄準開鏡不能瞄準的對手,如果玩過T40大概知道我在講啥,
但沒這麼好的事因為只有一點點,偶爾你瞄只露出一點點的對手,
瞄準修正後會弧線打中比你瞄準對方位置更低處的車體,幾乎只有緩坡可能這樣。
推重16.73絕對不是跑得快的一群但跑得贏很多龜速重坦,
如果還能活到終場沒有輕坦就是你去搜尋砲車了,別忘了砲車可以把你滿血帶走。
隱蔽、偵查距離都不錯了時常還要兼任探頭開光,所幸這次砲塔頂部不像淒厲這麼差勁,
探頭時那一小塊的砲盾可以幫你彈不少砲雖然還是很可能招呼在車長塔上,
其餘部分一樣軟,然後別忘了T8T9有一堆車包括驅逐一砲400~700以上,
換HE彈打你的話不小心就升天了。
當大王的機會不多就只有T8場能衝前賣血,玩到這個階級大概會想盡早更進一步吧,
畢竟T8會面對兇殘的T9T10,T9卻是同階跟T10,T10的話那不就能更常碰到比你低階的。
剩下沒提的就是放風箏很困難因為正面側面俯角都正常,背面卻卡到車體壓不下去。
相信靠技術可以彌補STA-1所有的缺點並發揚它的優點,但他有沒有得天獨厚或特色
足以讓玩家覺得這台車值得一玩再玩呢?個人是沒有這種感覺。
打太多都快忘了主題是什麼,算了馬拉松送的wz-111就略過吧lol

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