Re: [心得] 如何提升大局觀

作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2014-10-05 00:16:58
※ 引述《abc12812 ()》之銘言:
: 有鑑於板上似乎缺少技術方面的討論文章
: 小弟我就來拋磚引玉 分享一下我自己提升大局觀的心得
: 希望能引出更多高手一起來技術交流~
翻譯君拿完三張M牌來發廢文了。
: 首先是我對大局觀的認知
: 2. 大局觀能不能反映在數據上?
: 可以
: 大局觀愈好 代表愈能掌握輸出的機會 輸出自然勝過大局觀較差的玩家
也就是整體數據(WR/WN/均傷/均殺)會反映技術。
不承認這點的人說再多次都不會承認,這就由他們了。
: 以下是我認為大局能力 按照重要性由最簡單到最進階依序排列
: 1. 地圖觀
→哪裡有路走、哪裡有地方可以探頭偷打、哪邊是砲擊高危險區、從A地開到B地大概要
多久,標準偵查/推進/防守路線等等。
一張圖大概玩十次就有基本概念,三十次之後就熟了。
例如說Kharkov,大家基本都知道哪裡可以鑽哪裡可以打了。
: 2. 小地圖
: 這裡開始困難的地方 就是隨時檢查小地圖 這個看似簡單的動作其實並沒想像中容易
: 想想自己多少次以為前方沒有敵人 探頭出去馬上被打兩三發的慘劇發生過多少次吧
: 能做到每次射擊前 都能先從小地圖確認敵人位置
: 基本上已經有穩定wn8 2000+的實力了
我建議的時間分配如下
60%看小地圖(主畫面顧一下不要開下水就好)
20%用來射擊(打完一發立刻切回一般畫面檢查周圍,如果看過我的RP,就知道我有個習慣
是開火前半秒會把滾輪向後轉,同時朝左右各掃視45度)
15%做比較精密的機動
5%幹雜事(噴隊友、檢查自己中彈部位etc)
看小地圖的時候要隨時評估各戰線的狀況,決定自己應該採取的戰術。
如果列個矩陣的話長這樣
自己 有利 僵持 不利
隊友
有利 往前搶肉吃 攻擊或等隊友收包圍網 後撤保存實力or
固守陣地
僵持 主動攻擊 跟著龜龜樂或試圖打開僵局 死守待援
不利 加速攻擊打包圍 盡量消耗敵人實力等轉機 拚輸出救WN
拯救世界
當然這只是基本款,實際的戰場應用看個人的風格、車種、隊伍等因素會有很多變化。
: 3. 集火
內線、外線和穿插。
外線比較簡單,位置分散火力集中。
內線要果斷下判斷和果斷執行,在被敵軍包夾之前朝對方兩翼其中一邊猛攻以免掉進火網
至於結合部穿插是更進階的判斷,要有相當的經驗才能看出來對方兩團車中間其實是空的
,可以切進去轟爆一兩台之後安然撤離。
: 4. 觀察車輛配置
: 在一定的經驗後 就會開始從車輛配置預先判斷敵人可能的走位
: 並隨之決定較好的應對方式
: 比起剛開始只從自己車種來走位
: 多加其他考量下的進階走位能製造更多輸出 存活率更高也是理所當然的
受到三個因素影響:機動、視距和隱蔽。這三個參數越好,就能採取越主動、侵略的戰術
極端的例子:Leo1可以開場衝偵查,但是Maus就是該去哪就去哪。
偵查和早期輸出是連在一起的,好的偵查路線可以給予很多開火機會,高階場前三分鐘
輸出一千傷很簡單。
: 5. 作戰計畫
: 這時就不能在拘泥於車種走位 像是重坦推線 TD黑槍之類的
: 而是藉由判對敵我車種 地圖 甚至玩家素質
: 決定自己該用什麼戰術搶下優勢 並進一步擴大為勝勢
: 就像高手下棋會考慮到很多步之後的狀況 高玩也會在讀秒30秒內判斷情勢
: 決定打法 並且預料到五六分鐘之後可能的戰局發展
: 6. 兩個(或更多)作戰計畫
: 當然 每次戰局都不見得會如預料一樣發展
: 這時就需要B計畫 C計畫了
: 當戰局出現預料之外的發展時 隨機應變採取合適的B計畫 再度改變走位搶下優勢
7.拯救世界的決心
「你們這些廢物,讓專業的來。」

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