Re: [問題] 同一隊都走同一邊

作者: uwmtsa (補刀)   2014-07-10 22:47:21
※ 引述《abc12812 ()》之銘言:
: 站在洗數據的立場來跟大家交流一下這種狀況的打法XD
: ※ 引述《Angustks (Angustks)》之銘言:
: : 小弟不才 可以算個怒伯 勝率大概都在50%徘徊
: : 之前玩到1500場左右之後有一陣子沒有玩
: : 最近回鍋 發現一個現象
: : 一般地圖都會有兩到三條路線
: : 最近常常遇到一開場隊友全部都往某一邊走
: : 然後其他邊大崩盤
: : 被長驅直入到基地 然後就被佔點 輸掉
: : 通常遇到這樣的狀況
: : 因為我大多都玩中坦(T-34-85 A-43 M4)
: : 看到隊友都往同一邊 就會在沒有人的道路找個點蹲
: 基本上 我覺得遇到一波流 最好跟著猴子怒衝一波
: 絕對不要當自己是張飛 一個人硬要擋一路
: 很重要所以再說一次
: 寧可衝鋒衝第一 也不要斷後當墊底
: 為什麼?
: 因為往前衝 後面有隊友罩 就算衝到一堆敵人
: 也能靠身後的隊友 爭取一下撤退的空間
: 斷後呢? 沒有隊友罩 再怎麼退也沒用 敵人一衝就GG了
我個人沒辦法同意這種做法
其實我上一篇文章有談到一些衝一波的問題
很多地圖單路能容納的車就是那麼多
多去的車其實不代表戰力就會比較強
不是排隊在後面乾等沒貢獻,就是被迫走比較不理想的點
有的場砲兵看到這種一窩蜂真的會笑,一砲砸下去隨邊都有人中槍,還有一砲雙響的
至於一人擋一路,那真的是太極端的例子
如果一路只有一人擋,那這局基本上也完了
人家五台隨便碾你都死,另一路14台剛好被人家10台卡死
被包還是被佔家你自己選一種輸法
一路如果位置好擺角好技術佳,三台卡個五六台也不是什麼希奇的事
正常來說,一路可以以少卡多,另一路以多打少,那多少有點勝算
比讓人家長驅直入好得多
: : 等待敵人過來時想辦法拖住
: : 通常結果都是被三四台敵方圍攻 回車庫 又輸掉 心情都不太好
: : 是說之前玩的時候也會有這種狀況 只是比較少
: : 現在幾乎兩三場就會遇到一次
: : 不知道是不是因為有什麼平衡改動之類的我沒有跟到
: : 板上的大大們有沒有什麼看法?
: : 另外 遇到這樣的狀況時 我到底應該繼續這樣
: : 一夫當關 然後壯烈犧牲 心中賭爛隊友
: : 還是應該跟著隊友一起走 想辦法分杯羹 同時期待對方的防線快點崩盤呢
: : 或是大大們有什麼別的建議嗎?
: 先衝一波 想辦法完成 1) 最短時間內解決第一波敵人 2) 保留血量到最後決戰使用
其實我覺得衝一波除了戰力上的問題之外,最大的就是心態問題
"最短時間內解決第一波敵人" 就表示時間的壓力在衝一波的這隊身上
再加上看到自己人多,有的玩家就有輕忽的心態
有時間壓力又有膽氣,往往就是送頭的開始
何況野團又沒有指揮官叫大家一起衝,叫了也不一定會動
一衝出去,對方雖然單路只有個五六隻,一輪也可以帶走你一兩隻
然後這時候有的人衝有的人退(有的人想速戰有的人想保留血量?)
兩輪下來優勢也不再是優勢,家裡警報還開始響
怎麼看都不會是聰明的打法
: 順利的話 衝破第一波敵人就會來到關鍵點 (記得先存檔)
: 這時要選擇 要回防? 還是要繼續衝? 當然這要看車輛配置來決定
: 不過一般來說 都會有幾輛守家的TD在龜 要花點時間解決這些才能占點
: 如果自己家裡沒人守 那對面占點應該會比自己快一些
: 所以一般這種狀況回防會比較好
: 回防之後 我一定會讓敵人占點 絕對不會擋在旗子前面死不給占
: 為什麼? 這不但是因為可以刷reset
: 而且地圖設計 通常旗子是完全沒有掩蔽物的 附近卻有很多障礙物可以躲藏
: 躲在障礙物後面 爽爽黑槍那些沒掩蔽可以躲的敵人 這不正是最理想的狀況嗎?
: 而且以猴子心態 通常猴子對旗子都有一種莫名的執著
: 站在前面不給占點 反而會激怒猴子 被他們怒衝一波 再強也是雙拳難敵四手
: 反而是占點後 猴子會想趕快倒數結束 就傻傻站在旗子旁死不出來 正好給人爽抽
: 我遇到一波流大概就是這樣打
: 如果做了以上這些還輸的話... 那大概就是這樣了 MM要你輸你也不得不輸
: 再強的高手十場都要輸三四場了 更何況我等凡人呢...
最後reset這部份我算是同意
但不是衝一波後回防
而是以少卡多弱邊,卡不住了再邊打邊退
可能的話退到有掩體伺機reset,以拖待變
看是靠強邊佔點勝,還是拖到他們回來救

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