[Mina] 討論lifesaver對遊戲的影響

作者: jord (滅)   2019-07-27 02:24:45
來PO個文希望看板繼續活下去XD
有玩mina2的應該知道裡面有個不一樣的功能/規則叫做lifesaver
用了就不會開花 但是要花五塊遊戲幣
這其實是一個超級OP又不公平的功能
我大概討論一下關於他的技巧以及一些對遊戲的影響:
1.價格
因為贏一場才賺三塊 花五塊是不太划算的
但是面對比較強的對手又不想輸
所以基本上都是用對肥料賺來的拿來用在對強的對手上面
但是什麼時候用就還是得取捨 畢竟一場比賽要去開新地的情況也應該不只一次
我個人是盡量只用在
a.後期僵局時
b.未開地的地雷密度顯然很低時
c.對上狂廢格的對手時
d.太多會受益於lifesaver的格子時 (以下解釋更詳盡一點)
另外也要記得 若開新地選擇用lifesaver前
記得先把以下這些採一踩
2.某些二分之一必中 因為錯的那邊會被救
這道理非常基本 但是其實也是大部分不公平的原因之一
不可能每次有這種二分之一就去用
但又很怕對手去用
這心理博弈非常困難...
3.某些落單格子, 1/3, 1/4 或是高機率有雷但可能開花格(陷阱格) 變成可以免費採
很久很久以前版上有討論過 一些陷阱格可以增加對手開花的機率
例如
雷2X
12Y
口口
採Y之後很多中低手會採X 但X其實是有機率開花的
這種策略當然還是可以用 但是有了lifesaver利益就比較低了
4.難以逼對手開花逆轉
假設我落後七八顆地雷
地圖上剩下一個四分之二 跟一大片新地
以前可以選擇炸這裡 逼對手開新地去賭對手開花
現在就不太行了 但是也不一定是壞事 因為...
5.縮小地圖空間 用炸彈逆轉
假設地圖剩下10*5 我方落後
這時如果選擇炸的話
若沒有贏大概就輸了 要不就是開個花被對面撿完 要不就是被對面炸剩下的5*5
現在有lifesaver
最好的策略就是從邊邊角角開始點
如果確定邊邊角角都沒雷 也就把這10*5 縮小成6*5 之類的
這時再炸 逆轉的機率就大多了
其實還有更瑣碎的東西懶得寫了XD
先寫到這

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