[心得] 爽度和難度滿分的STG-星戰火狐ZERO

作者: lupin3rd (lupin3rd)   2016-07-26 23:47:39
最近終於把星戰火狐ZERO(以下簡稱SF0)全關卡開啟並打通
從以下幾個方面來分享心得
1.畫面
貼圖素材雖然稱不上細緻,但SF原本就不像其他空戰STG走擬真路線
而且這代比SF64用了更大量的敵機配置,而且行進速度更快,
意圖讓玩家無暇去管什麼貼圖品質,
所以用比較簡單的卡通風格去換取流暢度是能讓人接受的
2.Pad應用
SF0讓最多玩家詬病的應該是Pad的操作性,完全推翻以往空戰遊戲的操作介面
以按鈕來說,普攻和特攻武器照傳統多是放在ABXY鈕的位置,也就是手把正面
SF0這次換到了R跟ZR,以扣板機來說更直覺,不過也是需要一點時間適應
Pad體感操作初期也讓人感到很挫折,
到底何時要看主畫面(電視)何時要看Pad,讓人無所適從XDD
初期一直狂死的狀態真的會讓人很想摔手把,
因為搞死玩家的不只敵機,還有顧著看Pad瞄敵機,結果撞到隆起地形或障礙物
但駕輕就熟以後會很有成就感,很有駕駛戰鬥機的擬真感
SF0的學習曲線以任天堂遊戲來說算長的,每次在玩都會懷疑是不是在玩SEGA的遊戲XDD
3.Walker模式
本作的主打重點,讓飛機變成MS狀態(誤
只是初期操作感也很烤手,不是直觀的3D ACT操作,而要靠右類比桿旋轉方向
總之還是在操作機具,需要花點時間適應
4.關卡豐富度
SF0這次的關卡量很有誠意,不只是數量方面比64多,變化性也更大
主要是Pad應用和Walker模式讓整體關卡設計能更多元
而且還有戰艦破壞任務、時限脫出、星狼PK戰等等
前三大印象深刻的關卡
Ω宙域-速度之最,某幾區塊要練習幾次才能閃的掉障礙物XD
グレートフォックス-不只是單純的母艦防衛
還要引導BOSSスペース・ドドラ到光束加農射擊路徑
被母艦射2~3次,第一次過關感覺快哭了
ギガリラ戰(惑星コーネリア)-本作唯一的人型BOSS,雖然是機器人,攻擊模式卻很多元
除了手砲、飛彈等飛行武器還有一些體技招式XD
結論
感覺得出來宮本茂很想讓SF0擺脫傳統空戰STG的套路,塞了很多創意和點子
從SF64一路玩上來的玩家會覺得很感動,因為SF0真的是各方面都強化了
比起前幾作更有64續作的存在感
但客觀來說難度對STG輕玩家來說還是太高,可惜了一款好作品
目前進度只打到全關卡開啟,因為還有#FE和戰略紙牌要推進,
徽章和擊墜數獎杯就以後再說吧!
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-07-27 10:21:00
推,可惜門檻真的有點高,應該嚇跑很多人我個人最愛一人打WOLF隊那關,很有馬克羅斯狗戰感
作者: bestadi (ADi)   2016-07-27 19:10:00
STG真的冷很久了 財寶還跑去做靈裝戰士... 0.0
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2016-07-27 19:58:00
2D STG的CAVE也幾乎不出了...
作者: deray (Deray)   2016-07-28 07:34:00
PASS

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