[閒聊] #FE 一周目clear

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-02-02 21:03:42
拖了一個月終於把#FE打完了
說實在不是很喜歡這種走迷宮排排站的rpg
不過前半迷宮層數還挺少的,所以還算ok
最後一個迷宮長一點所以攻略到一半就丟著半個月過去..
不過總算還是打完了,來發些文騙些mp..
戰鬥系統:
維持著atlus優良傳統的戰鬥模式
其中還挺喜歡的優點
1. 可以隨時記錄: 原本很擔心會不會是定點紀錄+ max3格
看到有人說有20格紀錄+隨時記錄就決定要買了
爬個N層因為一個失誤而回到記錄點是很多遊戲讓我放棄的一大原因
2. 沿用FE的武器相剋系統: 雖然初見還是老樣子不知道敵方屬性相剋表
不過因為是跟FE合作, 大致上可以從外型猜出來
看到拿劍就怕槍,拿斧怕劍,會飛怕弓/衝擊魔法
另外還有一些針對種族的技能,在前中期算是小有幫助
3. sp發動技能可以無視屬性相剋發動: 這算是後期最主要的戰術吧
sp1技能丟下去後就可以連續session 6回,敵方能力大概也可以得知八九成
拜2,3所賜,因為try能力而滅團的悲劇總算是迴避了
4. 招數配合唱歌: 排排站rpg的最爛設計, 放個大招總是有個長到讓你去上個廁所
回來都還沒演完的特效, 這遊戲也不例外,中期後我都直接開著手遊兩者一起玩
本代的主要戰鬥模式是靠相剋技能觸發連段,偏偏這些連段大概有一半打下去都
在搔癢, 然後還不能快轉按掉, 不配著一些東西一起作業實在很催眠, 不過搭上
唱歌就不一樣了, 看著角色一邊唱歌一邊痛打敵角實在是一件很愉悅的事情
劇情面
說實在沒啥好提的, 大概就是看著女主角的一路成長, 從出cd,當模特兒,電視劇,到開
個人演唱會, 如果能讓玩家自己安排行程就好了...看著自己旗下(?)藝人能力慢慢
成長應該會有趣很多, 不過劇情上安排大概就比較麻煩吧
事務所看起來很小間, 不過後台應該比玩家看到的大很多, 整個涉谷幾乎都只有自家的
宣傳, 女主角初次debut就幾乎包下車站跟106大樓周邊全部的廣告,新歌24小時大力放送
這樣不紅也難啊...外帶歷次的大事件都有辦法壓下來,原本想說最後幕後黑手是所長
都很合理(誤
但是一定要抱怨的就是!! 女主角以外的戲份真的是很悲劇,
其他人的個人唱歌必殺技只有一首,合體唱歌還都是搭女主角一起賣,
衣服選擇也很少,愛莉前輩的三星個人事件竟然還是穿平常的戰鬥服出來
連新衣服都沒有!! 遊戲本身的3d model做得也不算是精細,
不過まもり 的大餅臉又讓我覺得特別悲哀, 真是浪費了toi8的好人設啊...
愛莉的非3d model好像也僅在op出來一格的樣子
(剛剛看一下 最後大合唱還有出來一格...連tiki畫面都比她多...)
如果很喜歡配角的人應該會越玩越傷心吧(?
這款不幸的話,大概是wiiu的最後一款遊戲吧...
這zelda U最後直接跨到NX上的機率應該也不算低...
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所以xenoblade X ep2呢
希望製作組開發完這遊戲後回去做惡魔生存者3
atlus的戰鬥系統還是覺得放在惡魔生存者上最喜歡...
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)   2016-02-03 01:51:00
呃 大招可以跳過啊
作者: garlic1203 (大蒜1203)   2016-02-03 02:02:00
他是說其他遊戲不能跳掉的很拖?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-02-03 11:41:00
Session不行吧
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-02-03 11:48:00
鞭屍RPG(?我覺得真正麻煩的是SUB隊員經驗值差太多變成主角一個人越來越肥XD這款假如有續作的話,可以考慮弄成經營遊戲XDD
作者: sleepmage (睡法師)   2016-02-03 13:48:00
經營遊戲--> #FE偶像大師化這樣~?
作者: justicem (MAC)   2016-02-04 01:05:00
其實我很喜歡這款很多融合復古要素的rpg這個如果有辦法出個動畫會比較好賣吧...

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