[情報] 社長訪談 Splatoon Vol.2

作者: vette (Ming)   2015-07-15 21:58:22
原文連結如下:
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/agmj/vol1/index2.html
2. 掙扎之後是兔子
岩田
那從這70個想法中決定要用豆腐的原因又是甚麼啊?
天野
我想跟有實際上試做來玩這點很有關係吧。
野上
試做的時候可以4對4網路對戰。
岩田
從一開始就可以4對4了喔…。寫程式的真的是很強耶(笑)。
佐藤
(很開心地猛點頭)
岩田
在開發新構造的東西的時候,有個“程式設計師最厲害”的說法吧。
佐藤
是啊(笑)。
岩田
我自己也是程式設計出身的,也很常用這招呢(笑)。
大家
(笑)
野上
而且佐藤的試做裡面就已經有了遊戲的基本構造。當時的東西跟現在相反,地圖在電視畫
面,豆腐移動的3D畫面則是用Wii U GamePad來表示,不時看著地圖,預測對方的行動然後從
豆腐噴出墨水,一邊玩一邊擴張把自己的領土的玩法真的很有趣,自己都覺得「這就是遊戲
的核心了吧」。
岩田
不過墨水是怎麼從豆腐出來的?
佐藤
豆腐上有個微微突起的鼻子的。不然的話會搞不清楚前後(笑)。
岩田
豆腐的確是沒有前後之分的呢(笑)。
佐藤
墨水就從這個鼻子的地方啪~地噴出來(笑)。
大家
(笑)
岩田
佐藤在思考這個企劃的時候,覺得最重要的地方在哪?
佐藤
一個是“躲藏”吧。當時的地圖視點只是從相同的3D空間正上方往下看而已,所以豆腐站
在自己塗的墨水上的話,顏色一重疊就看不到了…。
岩田
會因為保護色所以看不到囉。
佐藤
是的。不過用3D畫面看的話藏身之處就會被發現,所以後來追加了“埋伏”這個操作方式

岩田
最後再變成花枝“潛進”墨水裡面,這是從一開始的“躲藏”這個想法來的囉。
佐藤
嗯。而且再怎麼說,要把豆腐這樣就做成商品實在是有點難啦,後來就換成人形角色。
井上
當時就設計了一個有手腳的角色,結果這樣一弄發現了會降低這個遊戲本身的樂趣的地方

阪口
像做成豆腐的時候,站在自己的墨水上的話是無法從地圖正上方看到的,做成人型的話隱約
還是可以看得見…。
岩田
那這樣“躲藏”就失去意義了嘛。
阪口
是啊。本來藏在墨水中就完全看不到,跟隱約可以看見,對遊戲的意義是完全不一樣的。
野上
敵人完全看不到的話,就可以“埋伏”或“秘密行動”了。這樣一來在往塗有敵人墨水的
地方前進時,就必須小心翼翼地警戒「敵人可能藏在這附近」,遊戲的刺激感也就更高了。
阪口
所以在這個遊戲中一定要做到讓敵人完全看不到。另外地圖也是要做成立體的比較好,可
是這樣一來卻逐漸產生了破綻…。
野上
這個遊戲的勝敗是取決於從地圖上方看到的墨水面積大小,把地形做成立體的話,會變成「
噴牆壁的意義在哪?」。
岩田
原來如此。因為就算塗在牆壁上的話,從正上方也是看不到的吧,遊戲中「噴牆壁」這種行
為就變成多餘的了。
佐藤
所以就算一直去噴牆壁也完全無關勝負,中間有段時期我們是做成不去塗牆壁的。
阪口
可是這樣一來遊戲的挑戰性就沒啦。當時為了「應該要噴牆壁」還是「不應該噴牆壁」這
個我們討論了很久。
野上
是啊。做出了人形角色,也把地圖做成立體的,但很多破綻就因此產生,我們很煩惱「這些
該怎麼解決啊」…。
天野
其實那時在決定要不要解決這些問題之前,我想我們單純只是在掙扎吧。
野上
也討論到說要不要回到豆腐的版本…。
天野
可是想到「做成豆腐的話能賣幾片啊?」…。
岩田
如果是豆腐本人的話…。
大家
(笑)
野上
另外Mario也是當時角色的選項之一。
岩田
10幾年前的『Mario Sunshine』(※11)裡面,特點就是用幫浦噴水,是從這個地方聯想到
的嗎?
※11『Mario Sunshine』=『Super Mario Sunshine』。2002/7於GC上發售的3D動作遊戲
。遊戲重點為利用肩背式「幫浦」噴水來完成各種動作。
野上
真的很常被這樣講耶…。
岩田
跟Mario Sunshine完全無關嗎?
野上
完全忘了說…。
大家
(笑)
野上
只記得後來有想到「嗯?這麼說來『Mario Sunshine』是用水槍呢…」這件事。身為任天
堂員工這麼講真的很不好意思啊(笑)。
岩田
不過遊戲的構造完全不同,所以這原本就不是從『Mario Sunshine』延伸出來的想法吧。
野上
嗯。遊戲構造是從零開始考慮的,也針對構造去做了最搭配的設計,所以沒有想到要借用現
有的角色。
岩田
那大家在掙扎過後找到了甚麼樣的出路呢?
野上
我們用兔子去取代人形角色。
岩田
為什麼用兔子啊?
井上
兔子原本就是白的,噴上墨水之後會很明顯,長長的耳朵彎曲的話就可以反映出動作,從正
上方看下來的時候也很容易看出耳朵的方向,在設計上有非常多的好處。
野上
而且說到「新的角色要選豆腐還是兔子?」的話…。
岩田
當然是選兔子啊(笑)。
野上
對吧(笑)。
大家
(笑)
作者: willkill (這牙齒死掉啦!!!)   2015-07-15 22:04:00
推推
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-07-15 22:38:00
推翻譯 豆腐進化成兔子了~
作者: deray (Deray)   2015-07-15 23:05:00
永遠緬懷
作者: peteio (席翊)   2015-07-16 00:19:00
好遊戲的創造不易阿!
作者: markbex (馬克杯)   2015-07-16 10:38:00
"做成豆腐的話能賣幾片啊?" 還好不是豆腐娘XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-07-16 11:08:00
花枝和水的概念有合XD
作者: st3001 (st)   2015-07-16 12:02:00
豆腐娘的等級太高了
作者: kumo (dentalmao)   2015-07-16 13:07:00
推翻譯
作者: Pochafun (波加風)   2015-07-16 13:09:00
節奏天國連地板都萌得起來,有心的話,豆腐也可以XD
作者: ogt84your (月工)   2015-07-16 13:23:00
除非你豆腐變成了兔子!
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-07-16 15:21:00
豆腐娘想到隔壁的箱男…(打工仔:而且是現充)

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